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原来三国志12对战就是三国志大战街机的PC版 [复制链接]

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发表于 2012-6-9 01:37:55 |只看该作者 |倒序浏览
刚在百度看了下,原来日本早有三国志大战这个街机即时卡片动作游戏。 基本游戏规则差不多.

《三国志大战》系列(Sangokushi Taisen)是世嘉与Sammy公布的一款街机即时卡片动作游戏。

  《三国志大战》,本作采用与《WCCF》相同的街机筐体,屏幕下方有一个设计成古代卷轴一样的很大的平板,其上分布有几张卡片。

  这款游戏的规则非常简单,将对方的城池攻陷就算胜利。

  平板上的画有武将画像的卡片是可以移动的,玩家一边看屏幕上的战局,一边以移动卡片指挥军队的移动。

  画面右方有一个微缩地图画面表示当前的整体战局。

  本游戏的卡片也都是邀请众多著名插画家与漫画家绘制的,比如讲谈社《妖精的尾巴》的作者真岛浩川原正敏以及《犬夜叉》的作者高桥留美子、《苍天航路》的作画王欣太、《金田一少年之事件簿》的作者佐藤文也横山光辉CLAMP等等。

  语音方面采用全卡片角色人物配音,每张角色卡片拥有在攻城、使用特技以及阵亡等时候的不同台词。但是声优方面由于卡片数量众多而没有一一公布。

各类卡片介绍
每完成一局游戏,机器就会吐出一个卡包,卡包内会随即得到游戏用的卡片一张。按照卡片的稀有程度,依次分为SR/R/UC/C,还有比较特殊的LE/EX。C卡的卡身为白色,通称白卡,出现频率最高。UC卡为黑色,比C卡出现频率低。基本上玩家大部分抽到的卡都为C卡和UC卡。R卡俗称银卡,整张卡片闪闪发光,大约1/10至1/20的抽中概率。三国内脍炙人口的优秀人物都有R卡,也是重要的中坚战斗成员。SR卡即为金卡,稀有度非常高,1/30至1/50的概率,多为刘备、曹操、吕布等历史名人,能力都非常高,战斗


[实卡↓]


是部队的核心。LE比SR卡更加珍贵,本宫宏治、横山光辉、龙狼传笔下的三国人物都以LE卡的形式来表现,LE卡也是卡包里出的但是数量却比较稀少。EX卡则略带搞笑性质,比如丑如猪头智力为1的诸葛亮,女性化的吕布,都是参加SEGA的某些活动或是购买SEGA发售的三国志大战相关周边中附赠的,不会在实际游戏中获得,换句话说需要用钱才能买到。顺便说一下,在2.1版本里人数最多的魏吴蜀三大势力每个势力都有一张群雄英杰卡又称为ST卡,ST卡只有购买专门的开卡包才能获得,机器是不会出的。还有3.0推出的DS专用卡与军师卡等等……在这就不做过多的介绍了。

卡片稀有度详解

实战经验战略
在实际对战中,不时会碰到一些喜欢拉风的玩家,派出的部队全部都是金光闪闪的金卡,甚是刺眼。对这种部队最好的回应就是用渣卡(黑白卡)胜之,羞辱对方。事实上,《三国志大战》并不是说有好卡就一定能赢的,金卡和金卡放在一起未必就会有相乘的效果。《三国志大战》提出COST这个概念。每一位人物根据他相应的能力,有一个对应的COST。COST最高为3,比如吕布,最低为1,比如庞统、荀彧。而每次玩家所能派出的部队的COST最大总和为8。一般来说,5支部队最为平衡,2+2+2+1+1这样的COST搭配也最为常见。这样的限制,导致于五虎上将同出征的情况是完全不可能的。玩


[实体街机↓]


  家所要考虑的不是谁强就派谁,而是派出在相对COST下的强者。比如乐进武力只有4,但是因为他COST只有1,却因此被称为魏国最强的骑兵。在一代的时候,其使用率一直高居榜首。进入二代,因为失去了勇这个特性,武力为3但是带勇的李通成为其最大的竞争对手。另外一大批智将也依靠其独特的计策,以COST1的身份在战场中活跃。毫不夸张地说,《三国志大战》的每一张人物卡片都有其使用价值,关键就在于玩家如何去搭配与使用。

兵种  游戏中每一位武将各自有不同的兵种。种类有6 种,最常见的有骑兵、枪兵和弓兵,此外还有步兵、攻城兵和象兵等兵种。
骑兵  游戏中移动速度最快的兵种。行进一段距离后会进入突击状态,当在突击状态中与敌方部队接触时,可以造成较大伤害。对弓兵较强,但被枪兵克制,因为枪兵可以对骑兵的突击进行迎击。
枪兵  部队前方会出现一排枪头,在敌我未接触前,拥有可在枪头距离内进行先制攻击的能力:“枪击”。此外,可以对敌方骑兵的突击范围进行迎击,使其造成巨大的伤害,甚至可以一下子将敌骑兵纤灭而无视武力值的差距,比如未经强化而武力值为3的关银屏可以一下子歼灭经过超绝强化后武力值超过10的吕布。对骑兵较强。由于移动速度慢,会被在远距离射击的弓兵克制。
弓兵  静止状态下,可在射程范围内对敌军作远距离射击。由3.0 版本开始追加了走射能力:在某位置停留一段时间后移动,如果射击范围内仍有可射击对象,在短时间内可同时对该对象进行射击及移动。对枪兵威力较强,但对骑兵较弱。
步兵  速度及攻击力平均的部队,没有什么特殊能力。相对枪兵及弓兵等的步兵型兵种而言更适合进行攻城活动。 攻城车:攻城能力最高的兵种。相对其他兵种而言,攻城车对城池可造成最高的伤害值,但战斗力(野战)以及移动力均为全作游戏中最低。
象兵  2.0 版本登场的兵种,一般为异民族角色卡片的兵种。近战能力高,行进一段距离也可进入突击状态,撞向敌人可将敌方部队强制退后一步。此兵种在3.0版本的变动中暂时移除,并在3.1版本中重新登场。

计略
游戏中,每一位武将皆拥有一项计略,可使用来改变敌我方的战略情势,使用时需耗费己方的士气。各项计略耗费的士气量与效果内容各有不同,并相当多样复杂,可加强武力知力移动速度或是射程距离等等各种武将相关的能力,也有可造成敌方瞬间伤害或是回复己方兵力的计略,且依照效果范围不同也有所差异,种类可说是非常多。

  以下概略列举种类:

  单体强化型:增强自身之能力。包含威力较低但消耗少的强化(例如关平的‘长枪战法’:3点士气值),以及威力高但有种种限制的超绝强化(例如华雄的‘恶鬼之大逆剑’:武力大辐上升后,自城之城防会有反扣之现象作为代价)。

  号令型:效果范围内的我方部队皆能产生效力(例如:刘备的‘桃园之誓’可以大辐提升范围内自部队的武力,但只要有一曾被加辐武力的部队死亡,其他同样曾被加辐的部队(包括刘备)均会同时死亡)。 妨害:效果范围内给予敌方部队负面效果(例如:郭皇后的‘妨害-弱体化之小计’可减低目标范围里敌部队之武力)。

  伤害型:对指定范围内的敌方部队造成瞬间伤害,伤害程度以双方的知力差距决定。于3.5代时加入了“伤害程度以双方的武力差距决定”的计略。 回复型:回复自身或范围内我方部队的兵力。(例如:伊藉的‘的确之援护’可使范围内友军部队武力最高者回复兵力。)

  舞蹈型:发动后效果会一直持续,直到发动者撤退为止。跳舞时,该武将不能移动(例如:卞皇后的‘落日之舞’,可用于加快攻城速度)。

  以上皆只就大致种类做区分,其细部计略内容非常多样,另外也有反计等等其他种类计略。

  由于种类复杂多元且各计略耗费之士气量各有不同,如何设计、排列所要使用的计略组合,或如何在耗费的士气、效果、武将的能力值之中取舍选择,成为一项游玩三国志大战时的重要主题。也是此游戏的其中一项大乐趣。

特性  有些卡牌会附加特殊能力,以增加战力及本身实用价值,是很多玩家选卡组合卡组时考虑的其中一个因素。

  下表列出所有特殊能力的数据:


特殊能力开始引入版本能力说明
勇猛1.0一骑讨时出现无双(金色条)机率增加。并有机会出现全无双(即五条无双条),只要拍中即能打出“无双”。
防栅1.0开战时,该部队的正前方会出现一道防栅。开战前可随意在我方阵地内部署,交战时防栅能抵挡对方约7次撞击。
魅力1.0战斗开始时增加0.5 士气。效果可叠加,牌组内愈多武将拥有此能力,开战时拥有的士气愈多。
伏兵1.0战斗开始时为隐形状态,接触敌方部队时便现形,并根据双方知力差给予对方巨大伤害。移动速度极低,如果在伏兵状态时发动自己的计略、接触敌方部队、伤害性地形、防栅、受到敌方的伤害型计略影响和进入攻城状态即解除伏兵状态。
复活1.0缩短该部队撤退后的所需复活时间8秒。
连计2.0需要配合拥有计略中有连计的武将使用。武将发动计略之连计时,场上若有其他武将的特技有连计时,计略范围为“发动计略武将与拥有连计武将之间的距离”,否则范围为“自身极小圆形”。距离愈长宽度愈短,反之亦然。此能力在3.0版的武将卡不再出现,而原有的武将卡会维持该特殊能力。
募兵2.0只要在战场上静止不动即可慢慢回复兵力,回复速度与自城中兵力回复速度相同。攻城、乱战或受弓兵射击时会停止回复,但是中毒期间可以回复。
觉醒2.1拥有此技之武将在经过特定时间后,武力及知力皆会上升1点。觉醒不会受任何事件或动作(如入城或撤退等)所影响。在2.1版时,每过33c(游戏中1c约=2.4秒)时,即66c及33c会有武知值上升,此特技于3.0版时全面暂停,在3.1版改成在50c时才能发动。
崩射3.5走射时可以消除枪兵的枪头(对其他兵种无特殊效果)。
大军3.5拥有此技之武将的最大兵力值为130%,此外回复速度也为1.3倍。
**3.5发动**种类计略时,战场上持有**特技的武将也能分享。

军师系统  自3.0版本开始采用军师系统。军师的作用为施展“奥义”,等同于2代之前的“兵法”。

  奥义分为“兵略”、“阵略”及“攻略”。兵略为瞬间发动,效果直接作用于全军,具有瞬间改变战局的可能;阵略则是在战场中划定范围,一定时间内提供强化自军或弱化敌军的功能;3.5引入的攻略则是在战场中划定范围,发动后一段时间才产生效果,且范围内的效果比范围外更显著。

  游戏开始时,在画面右下方会标示奥义的集气计量条,此计量会随游戏进行而逐渐补满,在计量越多的状态下发动奥义的威力越大。满格时发动奥义会使之发挥最强大的威力或最长的效果时间。

  军师所持有的奥义可配合 3.0 版本之后的“天”、“地”、“人”三属性,当武将卡片上的“天”、“地”、“人”属性与玩家所选择的奥义属性相同时,便可增加游戏开始时奥义的起始计量,使得蓄满所需时间缩短。

  军师本身具有等级,利用兵粮进行训练可提升军师的等级。随着等级提升可增加军师的统率(影响奥义集气速度)、兵略阵略的威力。

  等级 20 时之标示为“MASTER”。












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沙发
发表于 2012-6-9 01:45:48 |只看该作者
军师系统在三国12里改成了秘策系统,一出来就必备,不需要奥义来集气.

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三國志 美圖士
乌桓铁骑

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板凳
发表于 2012-6-9 08:12:45 |只看该作者
比大战差太多了,。,。
完全没有大战的那种爽快感。。
小朋友们大家好~~

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发表于 2012-6-9 08:53:30 |只看该作者
这个大战有pc版么?

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