特殊能力 | 开始引入版本 | 能力说明 |
勇猛 | 1.0 | 一骑讨时出现无双(金色条)机率增加。并有机会出现全无双(即五条无双条),只要拍中即能打出“无双”。 |
防栅 | 1.0 | 开战时,该部队的正前方会出现一道防栅。开战前可随意在我方阵地内部署,交战时防栅能抵挡对方约7次撞击。 |
魅力 | 1.0 | 战斗开始时增加0.5 士气。效果可叠加,牌组内愈多武将拥有此能力,开战时拥有的士气愈多。 |
伏兵 | 1.0 | 战斗开始时为隐形状态,接触敌方部队时便现形,并根据双方知力差给予对方巨大伤害。移动速度极低,如果在伏兵状态时发动自己的计略、接触敌方部队、伤害性地形、防栅、受到敌方的伤害型计略影响和进入攻城状态即解除伏兵状态。 |
复活 | 1.0 | 缩短该部队撤退后的所需复活时间8秒。 |
连计 | 2.0 | 需要配合拥有计略中有连计的武将使用。武将发动计略之连计时,场上若有其他武将的特技有连计时,计略范围为“发动计略武将与拥有连计武将之间的距离”,否则范围为“自身极小圆形”。距离愈长宽度愈短,反之亦然。此能力在3.0版的武将卡不再出现,而原有的武将卡会维持该特殊能力。 |
募兵 | 2.0 | 只要在战场上静止不动即可慢慢回复兵力,回复速度与自城中兵力回复速度相同。攻城、乱战或受弓兵射击时会停止回复,但是中毒期间可以回复。 |
觉醒 | 2.1 | 拥有此技之武将在经过特定时间后,武力及知力皆会上升1点。觉醒不会受任何事件或动作(如入城或撤退等)所影响。在2.1版时,每过33c(游戏中1c约=2.4秒)时,即66c及33c会有武知值上升,此特技于3.0版时全面暂停,在3.1版改成在50c时才能发动。 |
崩射 | 3.5 | 走射时可以消除枪兵的枪头(对其他兵种无特殊效果)。 |
大军 | 3.5 | 拥有此技之武将的最大兵力值为130%,此外回复速度也为1.3倍。 |
** | 3.5 | 发动**种类计略时,战场上持有**特技的武将也能分享。 |