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不太火星的几个误区 [复制链接]

吴 儒林校尉

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楼主
发表于 2012-6-7 16:08:40 |只看该作者 |倒序浏览
这个是今天看到一个帖子http://game.ali213.net/thread-4081989-1-1.html

突然想起来要发这个帖子了。

实际上,不知道是由于光荣san12设计者的疏忽,还是我没正确理解对作者的本意,反正本作有两个算是bug的误区。
实际上这两个bug一直存在,在1.00的版本就被人发现并验证过(比如贴吧数据帝高达兄),我只是今天心血来潮又在1.03版本的时候验证过一遍,发现当前版本依然存在。
这两个bug为:

1. 1级至5级的本阵强化,对于本阵的防御能力和反击能力没有任何提升。
我一直说孙权的本阵强化是坑爹的固有技法,很多人玩的时候也发现升级了没啥区别。
实际上不是没啥区别,是压根没任何区别。

测试用四维都是100的武将带枪兵5000, 枪兵15000,枪兵30000,骑兵5000,骑兵15000, 弓兵15000,冲车15000
分别对1w本阵,7w本阵,50w本阵,进行10秒以内,30秒,50秒,100秒,200秒,300秒的攻击,并调整对面的本阵强化的技法等级,结果发现基本上每次结果都一样(每次是指兵种和兵力相同的情况)

具体做法很简单,带一个禁出的密策,将密策修改为500秒时间,开密策然后用其他队伍击溃所有敌方单位,再用测试单位攻击本阵。
期间有过几次略有小误差,但是误差率基本是50w本阵兵力大致300秒攻击后误差20左右,可以完全忽略不计。其他的结果无论怎么试都是一个模子刻出来的。

当然,这里有一个小小的漏洞,就是可能本阵强化是和孙权势力ID绑定的,因为我测试的时候,是用新武将创建势力的,这个可能会导致误差。不过这种误差的可能性不大,因为其他固有技法用自建势力调出来后都是可以正常运作的。光荣应该没那么无聊独独绑定了孙权的势力ID和固有技法。


孙家的本阵强化,san12第一坑爹技法,当之无愧。


2. 突袭技法(也就是吕布,董卓,马腾势力的固有技法)只有第5级才有效果。
这个技法应该是程序员的疏忽导致的。
实际上程序的原意是对骑兵的特殊攻击进行伤害加成计算,加成值为5%*技能等级。也就是5级加成25%左右。

不过这个技法牵涉伤害计算的取整,所以疑似程序员设计的时候将取整步骤套用错误,出现了Int(技法等级/5)*5的奇葩情况。
这直接导致了一个非常有意思的现象:
1级技法和2级技法和3级技法和4级技法与不升技法的时候骑兵暴击伤害完全等同,但是5级技法会有24-26%不等的一个伤害加成(也就是25%的加成)。
如果继续用内存修改类的工具强制修改为大于5的值,比如我用的是GM,会发现,6级,7级,这些等级的伤害和5级伤害相同,但是10级的技法有50%的加成。


所以这个技法也很坑爹,虽然本身用意是很不错的,而且5级也有比较明显的提升,可是问题是前4级,等于白板,很多时候如果不能一步头研究到顶,还是洗洗睡吧,醒来换个技法研究好了....

猛袭突击,san12技法坑爹次席,与本阵强化相比有个很美好但是相当遥远的未来可以期待。



其实这两个bug一直都存在,自1.00版就有了,经常对数据考究的大部分人都知道,我在论坛之前也提过几次。不过还是出于普及的目的,正式发帖说下这两个bug,略有火星,还望包涵。













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沙发
发表于 2012-6-7 16:14:24 |只看该作者
本帖最后由 快剑夏候恩 于 2012-6-7 16:17 编辑

这本阵强化真还要绑定孙家ID的固有科技,那么在MOD里这个科技就是废物技能一个。
已有 1 人评分人气 收起 理由
王守仁 + 1 恩大言之有理。

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发表于 2012-6-7 16:25:08 |只看该作者
孙家靠地理优势人才优势可以忽略本阵强化...新存档我已经升了两级了{:10_335:}

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发表于 2012-6-7 16:28:41 |只看该作者
确实啊,感觉没什么用

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发表于 2012-6-7 16:31:53 |只看该作者
一直认为孙家的本真强化当之无愧最废技法,没有之一
慢慢来会比较快~

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发表于 2012-6-7 16:37:47 |只看该作者
原来如此,受教了。

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发表于 2012-6-7 16:42:08 |只看该作者
相同结论的飘过~~~~~~~

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发表于 2012-6-7 16:46:09 |只看该作者
不知道,长见识了

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发表于 2012-6-7 16:50:52 |只看该作者
长见识了+1

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发表于 2012-6-7 17:13:08 |只看该作者
好像孟获也有本阵强化,而且这固有技也太不平衡了,汉室复兴那是神技,其他的不是鸡肋就压根没用

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发表于 2012-6-7 17:17:11 |只看该作者
本帖最后由 hhwonderful 于 2012-6-7 17:26 编辑

请教一下楼主,
看到有人说过攻城时候城门扣血只按部队中破坏最高的一个计算,当然觉得挺奇怪的,请问是不是真的?还有这里的17条
http://game.ali213.net/thread-4082459-1-4.html
17、攻打城门时候,同样位置攻门的队伍的攻门效果会互相冲突,效率仅为分散站位攻门的一半
是否属实?

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聖鬥士·天秤座·雅典娜之驚歎

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发表于 2012-6-7 17:18:37 |只看该作者
从来不用孙,马,董之类势力……

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发表于 2012-6-7 17:25:35 |只看该作者
就是有用,也不会升,感觉这技能太被动,要别人打到老家才会有感受

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-6-7 17:30:34 |只看该作者
hhwonderful 发表于 2012-6-7 17:17
请教一下楼主,
看到有人说过攻城时候城门扣血只按部队中破坏最高的一个计算,当然觉得挺奇怪的,请问是不 ...

这个说法比较新鲜,我是没听过,也没专门就这个测试过。
目前的感觉是说法不太靠谱。
有待实证。
实际上玩的过程中,如果用一个冲车配合一堆弓兵,和用一个冲车配合一群枪兵攻城应该可以测试出来是否有差别。
不过这种现象可以预计是有低概率会出现的,因为破坏的时候计算,有相当多的取整步骤,这会导致如果差异不大的时候,结果趋于一致。

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发表于 2012-6-7 17:38:02 |只看该作者

这个是今天看到一个帖子http://game.ali213.net/thread-4081989-1-1.html
这个是俺的帖子

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发表于 2012-6-7 17:38:28 |只看该作者
第三坑爹技能稳稳地是是交涉术

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发表于 2012-6-7 18:14:03 |只看该作者
支持楼主的研究精神

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发表于 2012-6-7 18:17:01 |只看该作者
LZ 上次有人问,在对战版看到的王守仁,是不是你啊

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发表于 2012-6-7 18:18:51 |只看该作者
果断黄书的固有科技最BUG,本作黄书势力就是一个大BUG
登有雄气壮节,而降年夙陨,功业未遂,惜哉!

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-6-7 18:19:17 |只看该作者
cslove 发表于 2012-6-7 18:17
LZ 上次有人问,在对战版看到的王守仁,是不是你啊

额,那个帖子我回了啊,我的对战有几个星期没玩了,而且ID也不是王守仁啊。
王守仁的这个游侠ID是贴吧的朋友送的。

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