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三国12普攻的研究 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-6-5 16:14:41 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 l175906906 于 2012-6-5 16:57 编辑

以前用了下TSC,开刚勇感觉打高统的效果不明显,但要知道三国里就TSC一个弩兵会刚勇,效果是+110攻击力,怎么会废呢,后来用了下八阵带弓兵的玩法,觉得没总猛射配合,动摇了还是很难把人彻底打死,就自己专门测了下,原因找到了。

游戏里普攻的优势在很大程度上被KT的一个设定搞残了,那就是伤害量不是直线,而是双向曲线的变化,先看自己这边,每下基础会造成当前带兵数0.5%的伤害,你的兵力下降自己伤害也自然下降。(秒表每跳一下可以攻击2下)。然后就是攻击力和防御力的加减,每比对方高1点攻在0.5%的基础上+1%伤害。防御高则是减1%。但算出的结果不是固定的,随着对方兵力的下减,你的攻防伤害还会继续减少,目标当前兵力和他带的最大带兵数相比,他每少10%,你的伤害也会少10%。最大减少40%伤害。

这样一来,普攻对高统帅的武将带的残兵伤害(兵数为红后)简直被削弱到无以复加的地步。举个例子,TSC带25000弓兵,打文丑21000骑兵,116攻对101防御,第一击普攻,不开刚勇下,0.5%的基础伤害=125人,攻击比对面高了15,伤害变成125*1.15=144,开刚勇则立刻变成300伤害。若是文丑为动摇状态,他防御减半,则变成450伤害。上面跳一秒,文丑就瞬间减少近1000兵力。看起来很猛吧。但这个数字会随着颜良兵力的下降来变化,,当文丑兵力下降到6000人左右,TSC方条件不变,不开刚勇,每击伤害由144变成99.只造成了60%的伤害,开刚勇按道理应该是99*2.15=190吧,但却只有130,此时110攻击力同样只有60%的效果。

所以大家都老觉得游戏里那些红兵的100统武将普攻特别难打死,除了底力外,就是这个原因。那么如果你的组队想走走普攻路线,带了刚勇和全攻击强化,那么我觉得吧,尽量换满兵的目标输出,开BUFF的时候射满兵,而不是浪费在残兵身上,会比较好一些。另外组队都带上一个火计或是大打击比较好,70武力智力就可以,50的波才亦可。















已有 4 人评分金钱 人气 收起 理由
miqi1983 + 1 支持技术宅
大z+ + 15 研究不错~
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岁纳京子 + 1 虽不明,但觉历

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沙发
发表于 2012-6-5 16:40:40 |只看该作者
技术细研派啊,收藏了!!{:10_350:}












------------------------  91fa.com

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板凳
发表于 2012-6-5 16:45:16 |只看该作者
全军猛攻A死

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地板
发表于 2012-6-5 16:57:22 |只看该作者
技术流啊
我虽然视钱财如粪土,奈何我作为祖国的花朵,必须要粪土的滋润才能茁壮成长.。

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发表于 2012-6-5 17:07:19 |只看该作者
不明觉厉~~~{:10_465:}{:10_465:}

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发表于 2012-6-5 17:20:26 |只看该作者
光荣的脑残设定啊,兵法也一样坑

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-6-5 17:22:57 |只看该作者
其实都是相对的。
你攻击的单位兵力少了,造成的伤害也就少了。同样,他攻击你的伤害也就少了。所以近战肉搏不需要很刻意的选择满血还是残血单位。
不过如果要远程dps尽可能发挥,确实挑选高血量的单位更好,因为这代设定就是如此,对面兵越多,你造成的伤害就越高。

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发表于 2012-6-5 17:48:32 |只看该作者
此贴一出,彻底巩固了夏侯渊本作第一弓兵的地位(周瑜不算)

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发表于 2012-6-5 17:56:33 |只看该作者
残兵尤其带底力的,留个大打击什么的专门对付他,还有就是特攻,普攻磨的话,很吃亏的。以前有过关羽开千里行带残兵往回跑,6千人的司马懿都堵不住他,看看不对,让开路放他走了,咱还要堵后面的呢,不能跟他一个拼光了,何况还拼不过。以后就学乖了,碰上这种人,没大打击没特攻,直接让路,就由他去吧。

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发表于 2012-6-5 22:31:37 |只看该作者
伤害减少,只看对方剩余兵力与初始兵力的对比?
己方兵力与对方兵力对比没影响?

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-6-5 22:44:12 |只看该作者
973820187 发表于 2012-6-5 22:31
伤害减少,只看对方剩余兵力与初始兵力的对比?
己方兵力与对方兵力对比没影响? ...

当然有影响,确切来说,是看双方兵力和。
也就是说普攻伤害只取决于双方的攻防值和当前兵力和。与初始带兵数量无关。

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发表于 2012-6-5 23:49:05 来自手机 |只看该作者
弓兵甲:看,我一箭射穿二个敌人!
枪兵乙:这有什么,我刚才一个石头丢下去砸爆了五个人的脑袋。下面人太多了。
半个时辰后
弓兵甲:敌人哪里去了?我还要射
枪兵乙:妈的,敌军稀稀拉拉没剩下几个,丢石头都落到空地上了。

也许光荣是这个意思

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发表于 2012-6-6 02:26:52 |只看该作者
01xx01 发表于 2012-6-5 23:49
弓兵甲:看,我一箭射穿二个敌人!
枪兵乙:这有什么,我刚才一个石头丢下去砸爆了五个人的脑袋。下面人太 ...

+1
你跟我想到一起去了。

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发表于 2012-6-6 03:01:39 |只看该作者
这不是脑残设定啊,拿到现实来比较,想想正是如此,1W兵打100个兵,并不是每个兵都能摸到,就算是弓箭,也不会同时射中一个人。

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发表于 2012-6-6 07:48:46 |只看该作者
王守仁 发表于 2012-6-5 22:44
当然有影响,确切来说,是看双方兵力和。
也就是说普攻伤害只取决于双方的攻防值和当前兵力和。与初始带 ...

这条是不是否定了楼主的部分结论?

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-6-6 07:54:18 |只看该作者
01xx01 发表于 2012-6-6 07:48
这条是不是否定了楼主的部分结论?

貌似没冲突吧。
仔细看了下LZ的结论,应该和我的这个说法没有出入。

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发表于 2012-6-6 07:59:18 |只看该作者
王守仁 发表于 2012-6-6 07:54
貌似没冲突吧。
仔细看了下LZ的结论,应该和我的这个说法没有出入。
...

目标当前兵力和他带的最大带兵数相比,他每少10%,你的伤害也会少10%。最大减少40%伤害。
这句话看起来很靠谱的样子
你的结论是说双方总兵数减少导致的伤害降低,跟楼主所描述的事实不冲突,跟他结论还是不一样的啊。

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发表于 2012-6-6 08:07:06 |只看该作者
王守仁 发表于 2012-6-6 07:54
貌似没冲突吧。
仔细看了下LZ的结论,应该和我的这个说法没有出入。
...

守仁兄
我看到A大的全局修改器那贴里
有人提到
“LP[195] 肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高
LP[196] 部队的破坏系数,越大越低
LP[197] 部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多
        比如我改成30后,700多点突击伤害,打到身上变成70左右。具体计算公式未知。但是攻城时城墙上的弓兵猛射打多少还是多少,没什么影响
LP[198] 部队的防御系数,系数越高,防御越弱”

不知道有看明或研究过么呢?
(其实我是想问,是不是这些参数关系到,后期部队的人数越少,受到的伤害越少的?)


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吴 儒林校尉

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发表于 2012-6-6 08:10:23 |只看该作者
01xx01 发表于 2012-6-6 07:59
目标当前兵力和他带的最大带兵数相比,他每少10%,你的伤害也会少10%。最大减少40%伤害。
这句话看起来很 ...

要说冲突,也就是最大减少40%的伤害这点吧。这点我不会认同的。
其他的确实不冲突,只是选择的参考对象不同。

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-6-6 08:13:23 |只看该作者
魔王莉莉 发表于 2012-6-6 08:07
守仁兄
我看到A大的全局修改器那贴里
有人提到

我去测试下好了。


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