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征兵、种田应该看政治;市场交易应该看智力 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-27 23:43:39 |只看该作者 |倒序浏览
兵、粮的筹集,直接取决于赋税、徭役制度,跟国家或者势力的政治决策密不可分,所以反映到游戏中,征兵、种田应该由文官主导,以四维中的“政治”来决定效果。

而古代商品经济不发达,经商则更多是靠个人的聪明才智和眼光,跟战斗中的“奇谋”相当,也为了让游戏保持多元化(全部看“政治”单调了点),所以我觉得市场应该以“智力”决定效果。

就好像刘备刚起家的时候,空有关、张、赵之勇,始终站不稳脚,就是由于没有懂经济、政治的人才,招兵买马不顺利;反观曹操手下,文能安邦、武能定国;孙坚手下也有不少猛将,但孙策也要靠借兵复仇,收罗到江东人才才有后来的鼎足之势。当然这只是个大概的情形,游戏来说就不必深究历史细节了。

而现在游戏的兵舍征兵取决于统率,就未免有些牵强了。刘备开局用关张就可以爆兵,体现不了创业的艰辛,游戏性也大降。

不知道现在的修改器能不能改这些内政设施的属性,如果还不能的话,希望大大们能增加这项功能。

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沙发
发表于 2012-5-27 23:47:10 |只看该作者
生财用智力不错,最好能找个政治和智力的契合点,不管征兵方面如果不看统帅,那武将的作用就被弄小了,除非像前几代把征兵和练兵独立出来。

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板凳
发表于 2012-5-28 00:44:53 |只看该作者
{:0000:}{:0000:}把攻击力按武力来算。武将就成了真正的武将了。打仗的时候强悍、内政的时候无所事事。。。文官们正好相反,内政的时候是一把手。直接带兵打仗就不行了。。(本来文官体力就应该一般般,带队突袭什么的肯定是不可能的)

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地板
发表于 2012-5-28 09:36:34 |只看该作者
本帖最后由 Philosopher 于 2012-5-28 09:38 编辑
非冰 发表于 2012-5-27 23:47
生财用智力不错,最好能找个政治和智力的契合点,不管征兵方面如果不看统帅,那武将的作用就被弄小了,除非 ...

其实练兵也不一定是武将强,猪哥、司马等人才是练兵的能手,现代的说法叫“人力资源管理”,当然也可以理解为猪哥负责安排武将去练兵{:13_452:}

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发表于 2012-5-28 09:38:37 |只看该作者
黄龙 发表于 2012-5-28 00:44
把攻击力按武力来算。武将就成了真正的武将了。打仗的时候强悍、内政的时候无所事事。。。 ...

内政中的治安、巡查、剿匪之类的归武将,打仗中的守城归文官

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发表于 2012-5-28 09:42:58 |只看该作者
其实可以把士气和训练度分开来,不过这样内政就繁琐了。

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发表于 2012-5-28 09:49:14 |只看该作者
{:2:}坑爹的统率来征兵.

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发表于 2012-5-28 11:22:36 |只看该作者
rogisi 发表于 2012-5-28 09:49
坑爹的统率来征兵.

确实很坑爹,所以我认为应该改成政治征兵

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发表于 2012-5-29 12:03:06 |只看该作者
不要沉啊

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发表于 2012-5-29 15:46:47 |只看该作者
奸商看智力,富商看政治

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发表于 2012-5-29 16:06:24 |只看该作者
qxcxh 发表于 2012-5-29 15:46
奸商看智力,富商看政治

古代的政治是重农抑商的啊

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发表于 2012-5-29 18:56:17 |只看该作者
本帖最后由 qxcxh 于 2012-5-29 19:03 编辑
Philosopher 发表于 2012-5-29 16:06
古代的政治是重农抑商的啊

我觉得“政治”这项能力决定的是统筹能力,看的是格局,切合当前局势、状况,大方向。如同”战略“的地位。四川生产的彩锦被称为蜀锦,这算不算商业。
“智力”决定的是执行能力,手段、技巧、钻空子的手法。如同”战术“的地位。

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