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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 《FIFA2013》游戏变化前瞻及制作人访谈
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[转贴] 《FIFA2013》游戏变化前瞻及制作人访谈 [复制链接]

✿ 千 本 桜 ✿
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发表于 2012-5-16 20:26:12 |只看该作者 |倒序浏览
文 巴士

可能大家还沉浸在上周末英超联赛中曼城与曼联的两场比赛中,这赛季曼彻斯特的两强经过了赛季漫长的对决终于决出了胜者,也为这个刺激的赛季画上了圆满的句号。但是足球游戏领域中的对抗还远远未停止,随着KONAMI和EA分别公布了《实况足球2013》和《FIFA2013》之后,这场旷日持久的对决又开始了新的篇章。





  这一战役在2011年的时候以《FIFA2012》的胜利告终,游戏获得了多项评选的最佳运动游戏大奖,并且销量方面也非常惊人。而EA当然想借助游戏的势头将系列的名号进一步发扬光大,EA近日公布了《FIFA2013》并且称游戏中将有五大变化,而针对这些变化EuroGamer也找来了游戏的制作人进行了访谈,其中透露了很多游戏的细节以及制作人的新理念。

  “这是一段奇妙的旅程,我一直相信这会是令人激动人心,并且我已经走上了这条路。”EA Sport的副总裁Andrew Wilson用上述话语评价了他对制作《FIFA》系列到现在的感受。

  “从《FIFA2007》之后我们更改了游戏的引擎,因此《FIFA2006》是我们用旧引擎制作的最后一款游戏。而试事实证明《FIFA2006》并没有达到很好的效果,这些其实我们也语气到了,所以我们知道用新引擎开发游戏使我们又面临了新的挑战。”

  “《FIFA2006》最后只获得了大部分媒体给出的总分的60%左右,而从《FIFA2007》开始,在我们的游戏评分数据线上我们看到一个陡峭的峰值出现。从此我们的游戏就在稳定的上升中,直到《FIFA2012》达到了顶峰的90%左右。”Wilson说到这之后自豪的说:“这就是为什么我之前说这是一段奇妙的旅程,这里是一个充满挑战的地方,你总是要试图超远过去的游戏。”

  “经过了去年的努力,我们开发了新引擎,制作了新的战术,在任何困难面前我们都改编了自己的面貌,我们一直在想着如何突破困难。而现在你看到的游戏显然这其中还有很多我们没有主要到的细节,我们可以突破的地方,但至少我们走在了正确的轨道上。”



  当Wilson终于开始谈到《FIFA2013》的相关问题了,他说道游戏不会有特别革命行的变化,因为这点在《FIFA2012》中已经尝试了,他们试图将前作中两个核心特点发扬光大,那就是碰撞引擎和战术防守(以下简称TD防守)。

  “在《FIFA2013》中首先要改进的是球员的带球,《FIFA2010》中引入的360度控球是系列的一个最重要的创新,这让游戏显得更加的正式。而在新作中带球将更加强调带球的真实性,毕竟不是所有人都可以像梅西那样仿佛球拴在脚上一样的带球的。在前作中球员带球间的差距体现的并不明显,一个后卫可以想C罗那样盘带并且做假动作,这显然是不真是的。我们会在游戏中对不同流派的球员带球动作都进行采集,并力图展示球员最真实的带球动作。”




  介绍完了新的带球系统,Wilson又说道了游戏的另一个新细节——停球。这是游戏中的一个较为随机的元素,当球员面对各种方向的来球的时候会采用不同的停球动作,而停球也会出现意外。它可能是在你附近颠一下,亦或是稍微离身体远一点,这些停球动作都会由球员停球数值决定,这也是一个关键的数值,足球场上有一句话,评价一个球员技术的好坏就要看他的停球如何。当然这些随机因素并不是意味着数值低的人就会在停球的时候丢球,他只是会离身体远一些让你花一点时间来控制球,当然如果技术出色的球员便会完美的停球。

  Wilson还说到有意思的一点:“直觉告诉我《实况2013》中也会对停球细节进行修改。”这听上去很有意思。




  最后《FIFA2013》中还有一个令人难以估量的新系统那就是全新的战术任意球系统,足球游戏中首次支持开战术任意球时球前可以站三名球员。三名球员不意味着三人可以一起踢一个球(又不是足球小将……),而是在战术上更多的迷惑对方。当然他们不会光修正进攻方而忽视防守方,人墙同样是可以调整的,包括了位置、人数、是否跳跃或者冲出去堵抢眼,甚至是现实中的人墙偷偷向前移动也可以实现,当然是有距离限制的。




  有关WiiU版的消息Wilson并没有透露很多,因为他说道:“WiiU版目前正属于不同的团队来制作,但它和主机版之前有什么不同目前还是个迷。”

  有关Kinect如何操作游戏将会在今年稍后人时候公布,Wilson说道:“这将是个长期的计划,我们暂时还不想让我们的竞争对手知道我们的想法,不过在今年的E3上我们会通过一些形式来展示如何用Kinect来玩《FIFA2013》。”

  最后Wilson说到:“我们对未来的游戏的期望就是它能改变你玩游戏的方法和理解,因为这将给你带来完全不同的体验,你们可以把你的意见留在我们的Facebook上,这些宝贵的经验会给我们节省很多的时间。”

  《FIFA2013》真的能像Wilson所说的那样还有待实机体验的观察,但至少这款游戏还是值得期待的。KONAMI方面是否会对此有应对也值得期待,足球游戏对决的开场哨已经吹响!


最后这张图有BUG不知道大家发现没

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可爱的小花猪 夏磊
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沙发
发表于 2012-5-16 20:28:53 |只看该作者
看来我还是玩玩最低难度吧,这些高技术玩不来的。{:13_464:}

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板凳
发表于 2012-5-16 21:20:12 |只看该作者
不会这个游戏。

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地板
发表于 2012-5-16 21:43:34 |只看该作者
啥方面的BUG啊?

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真三國無雙⑦ C.C.
聖鬥士·雙子座·雅典娜の驚歎

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发表于 2012-5-16 21:54:50 |只看该作者
跟实况相比,fifa一直在进步{:13_463:}
告别一段时间,大家珍重哈!

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真三國無雙⑦ C.C.
聖鬥士·雙子座·雅典娜の驚歎

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发表于 2012-5-16 22:00:46 |只看该作者
btchong2008 发表于 2012-5-16 21:43
啥方面的BUG啊?


看错- -
告别一段时间,大家珍重哈!

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天使
魏 弩兵

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发表于 2012-5-16 22:02:13 |只看该作者
错字比较多{:18:}

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发表于 2012-5-16 22:18:57 |只看该作者
FIFA2013???不是FIFA13

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发表于 2012-5-16 23:51:49 |只看该作者
什么时候发售????????????

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发表于 2012-5-17 00:01:07 |只看该作者
最右边那人没有手臂么?

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发表于 2012-5-17 02:19:51 |只看该作者
吟风流泪 发表于 2012-5-16 08:01
最右边那人没有手臂么?

点图片放大看,有手臂的。






13
到底是啥BUG啊?

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发表于 2012-5-17 08:49:58 |只看该作者
FIFA也就是会吹,实际水平还是PES高

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发表于 2012-5-17 08:59:46 |只看该作者
game` 发表于 2012-5-17 08:49
FIFA也就是会吹,实际水平还是PES高

呵呵服了,都出到12了,竟然还有你这样的人存在。全球一千多万FIFA玩家不是瞎子,WE每年以200万的速度流失玩家那也是有原因的。每年EA给FIFA砸多少钱改进系统和引擎,WE小打小闹好几年引擎都不带变,就这还WE水平高那,真的不得不拜服某些人了。
最近比较忙,其实就是瞎穷忙。

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发表于 2012-5-17 11:36:27 |只看该作者
求bug

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发表于 2012-5-17 13:04:47 |只看该作者
PC上从11换引擎开始,实况确实没的比了,之前PC上PES4是比较经典,但后来基本没什么进步,特别是手感上,画面也没有特别大的飞远。倒是FIFA  PC同主机同步后,绝对是最好的足球游戏了,而且目前来看还在进步。现在PC上还死抱实况的真是没有必要了。

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发表于 2012-5-17 15:07:17 |只看该作者
bug在哪??

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发表于 2012-5-17 15:13:57 |只看该作者
还在玩fifa11呢。。。。
We stick together, no matter what.

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发表于 2012-5-17 17:34:13 |只看该作者
带球停球系统的出现,让球员的数值更影响场上的表现,我看行。

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发表于 2012-5-17 19:53:54 |只看该作者
fifa继续向拟真的高度前行,实况这样的游戏就别出来丢人显眼了,给球盲意淫用的,整整差了fifa一个世代。

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发表于 2012-5-17 23:42:50 |只看该作者
从FIFA06开始,EA就不用2006这样的年份来命名游戏了,所以有FIFA2004,FIFA2005,后来的是FIFA06,FIFA07,FIFA08。。。FIFA12,求求你们不要再说FIFA2012了,都6年了,还没发现这个不同么
伯乐多良马.其有邻亚犁.曾与人言.我亦善识马.有一骏马.伯乐不及.人皆疑.欲观之.亚犁恐.乃以草泥置一卧马于槽中.众人视之笑其蠢.皆曰:此何良驹.卧槽泥马尔. 《战国策 楚策四》

其时天下太平已久,真个是马勒戈壁,刀枪入库;五谷丰登,万民乐业.《说岳全传》

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