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即时战斗直接导致312不可能实现39和311那样的大地图 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-16 06:42:49 |只看该作者 |倒序浏览
其实大家稍微想一想就明白了,像39和311那样战略、内政和战斗在同一空间下进行,如果是即时战斗,那么战略和内政也必然的即时化,这样三国志就会变成一款即时战略游戏,所以如果想既保证三国志回合策略的特色又要使战斗即时化,唯一的解决方法就是让两者在不同的空间下进行,也就必然无法实现39和311的那种大地图战略模式,当然,还有一种解决方法,就是类似于310的那种大地图,但是本质上310大地图上的一切行动还是回合制,所以如果要即时战斗依然还是需要在另一个空间里进行,虽然312的即时战斗是一个创新,但是“成也萧何败也萧何”,如果要我选择,我宁愿放弃即时战斗,也希望保持39和311那样的大地图战略模式

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沙发
发表于 2012-5-16 06:55:44 |只看该作者
赞同楼主,不过也算进步,总比再来次SANGUO11加强版强点.但这种所谓的半即时战略玩起来确实不爽

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板凳
发表于 2012-5-16 07:35:09 |只看该作者
难道出了N年的信长天道的大地图半即时模式是幻觉?

大地图模式相比分板块的地图模式,去别就是现在大地图模式可能还无法展现更多的攻城细节,比如架云梯爬墙、砸门等等

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游侠剑阁工作组【制作】

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地板
发表于 2012-5-16 07:46:37 |只看该作者
Anarchy 发表于 2012-5-16 07:35
难道出了N年的信长天道的大地图半即时模式是幻觉?

大地图模式相比分板块的地图模式,去别就是现在大地图 ...

还是有不同的,天道的城其实就是三国志12里的本阵。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2012-5-16 08:06:19 |只看该作者
其实光荣如果够强的话,可以做成全战那样的模式,大地图保留下来,内政回合制,战斗时根据遭遇地点的地形地貌,生成另外一张战斗地图,就相当于三11的每一个格子都对应一张战斗地图,这才是我心目中完美的三国志

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发表于 2012-5-16 08:08:43 |只看该作者
LZ说的问题是大地图模式和分地图模式的区别,而不是半即时制vs回合制的问题,天道就是半即时制+大地图

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7#
发表于 2012-5-16 08:16:15 |只看该作者
Anarchy 发表于 2012-5-16 08:08
LZ说的问题是大地图模式和分地图模式的区别,而不是半即时制vs回合制的问题,天道就是半即时制+大地图 ...

不不不,我想说的是即时与回合不可能在同一空间下实现,换句话说同一空间下只能采取一种时间模式,不论是回合、即时或是所谓的半即时,312既想体现回合策略的特点,又想突出即时战斗的特色,所以不可能实现大地图模式

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发表于 2012-5-16 08:19:17 |只看该作者
吃屎去吧
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xiahou -10 请文明发言

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发表于 2012-5-16 08:20:47 |只看该作者
我也更加喜欢大地图模式,主要是AI实力有限,战术层面的细节越多,AI的漏洞也就越多,以少胜多太容易。所以还是大地图模式更好,减少战术细节方面的内容,增加全局的把控。

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发表于 2012-5-16 08:31:13 |只看该作者
我感觉可以
信长那样的半即时,或者大地图半即时,相遇即转小地图战斗,到城即转入攻城战
只不过12是平板电脑游戏,这种方式不适合12,12是能简就简
另三国志系列销量不好,他们也不会投入太多资金,建大地图,再转小地图,也肯本不可能,连城市地图也重复,武将少,还要日本武将凑数

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发表于 2012-5-16 08:36:02 |只看该作者
光荣不是没实力做,是不想做,就像很多人梦想的把三国志的单挑做格斗游戏,在N年前的决战3里面已经实现过了——策略游戏里加入动作成分。还有大地图半即时,战斗时切换到小地图,实现局部细节和全局战略的完美结合,他不是做不出来,更不是没这个构想,问题是这公司开发重心就不在这上面。与无双系列相比,三国志就是后妈养的。

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发表于 2012-5-16 08:37:58 |只看该作者
一个公司,创新的勇气已经看不到了,如果做到上面说的两点,成就一款气势磅礴的大作,发售在PS3平台,未必不能大卖啊

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发表于 2012-5-16 08:40:51 |只看该作者
广土居士 发表于 2012-5-16 08:06
其实光荣如果够强的话,可以做成全战那样的模式,大地图保留下来,内政回合制,战斗时根据遭遇地点的地形地 ...

英雄所見全同啊!
我就是想大地圖+即時戰鬥時變成都不一樣的戰爭地圖,可以表現更多細節。

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发表于 2012-5-16 08:43:52 |只看该作者
你没玩过信长12吧?我甚至怀疑你没玩过三国志9。。。。。他们都是即时战斗啊,他们也要搞内政啊,怎么没变成即时战略游戏呢?

上联:小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭;
下联:先撕长裙,后撕短裤,百撕不得骑姐;
横批:无撸木骑

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发表于 2012-5-16 08:56:21 |只看该作者
两军相碰进入现在的即时战斗界面,也可以
挡我者,死!

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发表于 2012-5-16 09:00:21 |只看该作者
信长13和39都是即时大地图

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发表于 2012-5-16 09:00:48 |只看该作者
直接怀疑LZ没玩过NB12 NB13

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发表于 2012-5-16 09:01:48 |只看该作者
切换小地图就存在内政和战斗不同步的问题,虽然可以采用战斗的时候如果出现内政问题需要安排就暂停切换出来的方式,但是这样战斗过程就会被切割得支离破碎,反而没意思。所以还不如就用天道或者三国9这种方式,直接在大地图上打。

实际上就现有AI来说,如果要更好的体现战略层面的游戏元素,就应该减少战术层面的东西,否则玩家太容易利用AI的漏洞来获得战斗胜利。干脆就直接让电脑自己来打,玩家来安排哪个武将打什么哪个地方,战斗胜负用骰子来决定,武将的属性决定骰子的点数范围。

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发表于 2012-5-16 09:06:07 来自手机 |只看该作者
再怎么说312也是有缺陷的

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发表于 2012-5-16 09:20:37 |只看该作者
本帖最后由 夜无常 于 2012-5-16 09:21 编辑

看来好多人都搞不清楚游戏中即时与回合的区别,我简单说明一下,游戏中的即时并不是单指游戏中的项目是否在同时运动,而是指操作指令的输入(当然也包括AI对指令的输入),即时战略与回合策略最大的区别就是前者随时都可以进行指令的输入(不过大多数情况下指令能够即时输入,游戏中的项目同时运动也是必然的效果),而后者指令的输入必须遵守系统规则所限定的的顺序(所以半即时严格来说也算是一种回合),39毫无疑问是回合制,不要看到两军对阵是在同时战斗就认为它是“即时”的,因为不论是内政还是战斗其指令的下达都是要遵守回合顺序的

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