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[转贴] 日式游戏衰落的征兆:巨头世嘉重组西方分部 [复制链接]

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发表于 2012-5-14 01:23:43 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 michmark 于 2012-5-14 01:26 编辑

几个月来到现在还没有停止的话题就是“你的暗黑3首发职业是什么”。这是一个经典话题。我们在播报中也谈论了数个月,仍然有一部分玩家没有决定。由于现在时间几乎所

世嘉宣布,由于去年新游戏在美国和欧洲的销量不佳,将对西方部进行“合理化”整改。

世嘉2012财政年度结果表明,总游戏销量降至1720万套,年比降低八个百分点。


世嘉称,新游戏的销量主要在“美国和欧洲地区”不理想,因为“市场环境恶劣”。


截止到2012年3月31日,共在美国售出610万套游戏,欧洲830万套。


“我们决定对负责美国欧洲游戏销售部门进行合理化整改,建立可持续发展并同时盈利的组织结构。”


“对此产生的消耗,我们已经预计3.45亿日元的亏损和63亿日元的整改费用。从此以后,我们将努力把我们的商业结构调整为适应市场环境变化的结构,更多地关注数字游戏的发展。”


该公司在手机游戏《征服》3个月内创下250万次下载的巨大成功之后,将再次关注数字游戏领域。


相比之下,世嘉的第二大热卖游戏《索尼克世代》四个月内卖出180万套,《马里奥与索尼克在伦敦奥运会》销量最新数字320万套。



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沙发
发表于 2012-5-14 03:53:26 |只看该作者
下辈子爷要做一根筷子,就特么再不会孤单了

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发表于 2012-5-14 04:20:28 |只看该作者
自從sega 不做主機後, 什麽巨頭的,都是浮雲 {:00:}
伸手黨三戒: 勿問! 勿催! 勿提意見!

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地板
发表于 2012-5-14 07:44:19 |只看该作者
b13系列是我玩过史上最无聊的rpg游戏
认清死亡,才能无所畏惧

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发表于 2012-5-14 08:20:06 |只看该作者
世嘉代表不了日本游戏产业,2001年正式退出硬件市场,连续四年赤字濒临破产,柏青哥sammy拉了一把,把世嘉救了(名义上是合并,实质上是收购,几任SAMMY sega社长和高管都是sammy社长以及其委任的),2005年软件部门开始就是不断关闭工作室(除了收购全战开发商,印象中亚洲、英国关闭的不少,网游部门估计也裁撤了),而2003年之后的日本其他大厂大多活得很滋润,2000-2003年日本大厂普遍出现了困难,包括老任、史克威尔、南梦宫,不过之后一直没换过来的大概就是世嘉了,能盈利就不错了,日本开发为主的大厂年盈利目前大多都是5000万美元-1亿美元,持续很多年了,反倒是欧美开发商常年赤字或倒闭的不少,日本困难的是中小开发商,大厂的情况普遍要好得多,七八年内有几个日厂倒闭了(falcom这样的注册资本140万美元,50人小队都小强般地活着呢)?曾为北美第三第四发行商的THQ、midway早就不值一提,EA、动暴关闭解散的工作室也不是一个两个,EA今年才还不容易盈利了,微软直到2007年才实现游戏业务的季度性盈利,动暴虽然盈利,但整个公司的盈利每年都不及wow利润的一半,当然盈利水平不能完全代表研发实力,单一市场也不能代表全球市场和所有类型,日本的保守不是一天两天了,从2D转3d就如此,都快15年了,怎么还没全都倒闭?大厂怎么大多数还活得好好的?所以这个标题的命题是经不起事实推敲的,没什么意思
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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发表于 2012-5-14 08:49:20 来自手机 |只看该作者
日本小厂不好过,是因为市场缩小,而欧美主要是大发行商重新洗牌,但是手游,网游,社交游戏却已经全面领先。。后劲客观

长夜将至,我从今开始守望,至死方休。
我将不娶妻,不封地,不生子。
我将不戴宝冠,不争荣宠。
我将尽忠职守,生死于斯。
我是黑暗中的利剑,长城上的守卫,抵御寒冷的烈焰,破晓时分的光线,唤醒眠者的号角,守护王国的坚盾。
我将生命与荣耀献给守夜人,今夜如此,夜夜皆然。

(∩_∩)♫♬♪``

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发表于 2012-5-14 08:57:57 |只看该作者
转帖时请先读读标题是否脑残

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发表于 2012-5-14 08:58:19 |只看该作者
继续吹牛逼,暴白真是无孔不入{:2:}
乌啦~

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发表于 2012-5-14 09:03:21 |只看该作者
转帖时请先读读标题是否脑残{:2:}{:2:}{:2:}

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发表于 2012-5-14 09:18:32 |只看该作者
繁花落上 发表于 2012-5-14 08:49
日本小厂不好过,是因为市场缩小,而欧美主要是大发行商重新洗牌,但是手游,网游,社交游戏却已经全面领先 ...

十一区是游戏机的国度,手游、网游、社交游戏连天朝、棒子都不如,早就全面落后了,ACT、FTG依然强势,老任自己就是一个帝国,硬件市场索任相加仍然占据绝对优势,欧美是几个国家?北美还有加拿大呢...传统日式市场萎缩倒是没分歧,可这跟企业盈利不能完全挂钩,老任拯救了日本游戏产业,否则以新世代游戏的开发成本和开发周期,绝大多数日厂还没开发完就“断粮”倒闭了,日厂经不起高成本的折腾,保守和技术规格低反倒是日厂能延续的最大理由
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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发表于 2012-5-14 09:20:51 |只看该作者
桥舞生期 发表于 2012-5-14 09:10
目前绝大部分都是网络游戏的天下,日式单击游戏感觉跳不出一个怪异的圈子 就是绝大部分是续作 没有完全革新 ...


你拿得出数据吗?网络游戏只在金砖三国+东南亚+韩国具有较高的市场占有率,而这些国家大多都是人均收入水平二三线、游戏机产业为普及的国家,没革新?2008年产值占据全球视频游戏1/3的任天堂被你无视了...........
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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发表于 2012-5-14 10:17:02 |只看该作者
次世代需要投入的成本太大,其实世嘉很多以前很多招牌游戏,后来越出越守旧了,被淘汰。总的来说就是现在选择多了,游戏没那么卖座,投入成本又太大,如果还有下一代主机,中小规模的游戏公司基本是没活得了,除非跑去开发手机游戏

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发表于 2012-5-14 10:39:56 |只看该作者
当年世嘉放弃主机大战时候,在第三方软件商里是曲高和寡的,可谓大材小用而且曾今的那些豪言历历在目,让他为任天堂索尼开发游戏那是比死还难受,开始是投放到XBOX主机上作为缓冲区游戏部门慢慢缩减,各种重组贱卖,里面就有你们现在都熟悉的2K体育系列,当年就是SEGA旗下的,随着影响力的慢慢减弱,codemaster这种也慢慢和他撇清了关系,以前科林麦克雷,现在的尘埃系列
在竞速游戏上没有哪个厂商可以说拿出7个高知名度的品牌,只有世嘉

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发表于 2012-5-14 10:55:06 |只看该作者
我觉得   世嘉作为巨头的日子  结束很久了
我们因为孤独而游戏 游戏却让我们更寂寞。。。

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发表于 2012-5-14 12:01:17 |只看该作者
索尼克倒是挺有意思的,不过也快玩烦了
腐烂掉的食尸鬼

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