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[讨论] 这游戏的随机性简直就是要逆天啊。 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-12 21:31:25 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 feiyunanan 于 2012-5-13 00:13 编辑

     先说技能,首先你要从N个技能中选6个主动技能3个被动(暂且这么说吧),技能就完了么?明显没有,每个技能还分别可以选择5种符文。技能的符文变化可不只是变个颜色而已。。(之前有视频介绍的。)效果是非常的明显。
     然后是装备,就单拿武器来说,一共就能分3大类(单手、双手、远程)19小类,每小类模板型的武器就有30种以上,这单单是武器,装备还有11类。铁匠铺的还没算上,加上各种随机属性。
     最后是宝石、染色。
     随机地图、随机事件。
     我不讲这个游戏好玩不好玩,我说这个肯定会被喷,但是就随机性能做到这个地步,个人感觉,已经逆天了。

     有人说技能有固定搭配。。以下是我个人的理解。。。。
     有个野蛮人1-10级的视频,数字1的两个技能一个是范围眩晕,一个是跳斩。。。只能选一个。。我是很纠结。。所以说最强搭配肯定是仁者见仁智者见智,应该来说是有多种套路,在技能上肯定有一定差异。暴雪为了能达到差异的目的,选择了让技能和符文可以随意切换!所以你们还是在拿2的眼光来看3,2你为了保证号强,可能需要去看别人的攻略仔细琢磨,然后再加点,因为尝试可能就代表着废号。比如2的时候,我喜欢一个技能,但是别人说不好用,我敢尝试么?明显不敢。3不同,想怎么换怎么换,毫无压力。
       至于套路,看起来是5个英雄,单其实一个英雄都能有几种完全不一样的玩法。请注意,是完全不一样的玩法,谁说武僧不能远程?谁说武僧不能象玩魔法师一样玩?同样一个技能随着符文的不同可能是近战攻击也可能是远程攻击,可能是攻击类还可能是buff类。理论上来说就算两个武僧的技能完全一样,随着符文的不同可能一个是近战,一个是远程。
       就单单技能的差异性上来说已经领先2加点式技能一个时代了。
       最后说明一下,很多基友都有一个意见就是菠萝就是秒的游戏,上个难度秒怪,下个难度被秒,2确实是这样的,但是3我真的是不置可否,因为我也没有玩到游戏,但就3现在的资料来说,暴雪是想做到在你人物适当的难度下玩起来需要操作、打法、符文、技能相配合,玩起来有难度,有乐趣,至少在我之前看的一个暴雪的访谈里面,说道他们的一个内部测试人员卡在了一个地方很长时间,但是通过和其他人讨论之后使用其他的套路顺利过关,所以说,暴雪到底做没做到这一点,只能说我们拭目以待吧。

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沙发
发表于 2012-5-12 21:34:03 |只看该作者

地图的大框架是固定的,地图里随机的只是细节和随机任务。

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发表于 2012-5-12 21:34:31 |只看该作者
整个人都随机了啊,期待哟,

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地板
发表于 2012-5-12 21:46:00 |只看该作者
虽然技能系统的随机性很多,但是玩家总能找到与他打发相符合的几种搭配。

感觉这个游戏能够深度挖掘的地方数不胜数啊!

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发表于 2012-5-12 21:48:38 |只看该作者
同职业都会有很多的不同{:12_401:}

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发表于 2012-5-12 21:51:04 |只看该作者
这样才有玩头啊{:13_464:}

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发表于 2012-5-12 22:06:24 |只看该作者
d2的地圖不就是隨來隨去嗎。。。{:2:}
死或生...这确实是一个问题...
痛苦和死亡岂能将爱情割断...
凡人皆有一死...
恐惧比利剑更伤人...
生命本身毫无意义,只有死亡才能让你领悟人性的真谛...
It requires more courage to suffer than to die(承受要比死亡更需要勇气)...
不要浪费你的生命在你一定会后悔的地方上

so...be all u can be,attitude=100%...
...永远不说永不

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发表于 2012-5-12 22:13:28 |只看该作者
每个人的属性 技能不通 这才叫游戏 顶起来

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发表于 2012-5-12 22:26:42 |只看该作者
这么多技能要平衡很难,就怕搞到最后还是固定的几套最强搭配。

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发表于 2012-5-12 22:34:59 |只看该作者
装备的随机性不能或超过暗黑2,
技能符文到了中后期肯定会总结出固定的几套搭配。
我觉得支线任务和怪物、掉宝的随机性才是暴雪应该突破的方向

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发表于 2012-5-12 22:50:17 |只看该作者
到最后 还是那么几种的 各种秒怪

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天使
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发表于 2012-5-12 22:52:46 |只看该作者
{:2:}{:2:}{:2:}{:2:}{:2:}

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发表于 2012-5-12 22:59:16 |只看该作者
玩的就是怀旧。。

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发表于 2012-5-12 23:15:00 |只看该作者
说秒怪的等出来以后不要被打哭就好.......
炼狱的难度这次可是再三强调了的恐怖的~~

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发表于 2012-5-12 23:40:32 |只看该作者
mingren 发表于 2012-5-12 22:15
N个技能 N种符文 N类武器都给不了那渣的落后游戏模式 秒怪 不停的秒 一个个SB的AI慢慢靠近 迅速被秒 换技能 ...

    d3有很大改变了,玻璃渣已经说了很多次了,等级封顶!联网无修改!深渊模式现在的情况是不会改简单了!你想超神很难!你想在这个版本中超神?那是一年半以后的事情了,一年半以后。。。下个大补是铁出了。。。所以说,超神之路无止境。。。。。

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发表于 2012-5-12 23:41:17 |只看该作者
秒怪? 去炼狱等怪來秒你吧{:0000:}

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发表于 2012-5-12 23:55:13 |只看该作者
你这延迟了十年啊,这不都是二代有的东西吗 ...

而且这次难度不提高了吗,提高了,什么破搭配,破随机,还有意义? 你在这个难度,怎么搭配都是扫,在下个难度,怎么搭配都是死,随机? 搭配? 有意义?

二代也是,逼得你门都出不去的时候不也有吗,搭配啥啊,回上个难度无限扫去吧

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发表于 2012-5-12 23:57:51 |只看该作者
duccdd 发表于 2012-5-12 22:26
这么多技能要平衡很难,就怕搞到最后还是固定的几套最强搭配。

       你去看看有个野蛮人1-10级的视频,数字1的两个技能一个是范围眩晕,一个是跳斩。。。只能选一个。。我是很纠结。。所以说最强搭配肯定是仁者见仁智者见智,应该来说是有多种套路,在技能上肯定有一定差异。暴雪为了能达到差异的目的,选择了让技能和符文可以随意切换!所以你们还是在拿2的眼光来看3,2你为了保证号强,可能需要去看别人的攻略仔细琢磨,然后再加点,因为尝试可能就代表着废号。比如2的时候,我喜欢一个技能,但是别人说不好用,我敢尝试么?明显不敢。3不同,想怎么换怎么换,毫无压力。
       至于套路,看起来是5个英雄,单其实一个英雄都能有几种完全不一样的玩法。请注意,是完全不一样的玩法,谁说武僧不能远程?谁说武僧不能象玩魔法师一样玩?同样一个技能随着符文的不同可能是近战攻击也可能是远程攻击,可能是攻击类还可能是buff类。理论上来说就算两个武僧的技能完全一样,随着符文的不同可能一个是近战,一个是远程。
       就单单技能的差异性上来说已经领先2加点式技能一个时代了。

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发表于 2012-5-13 00:14:56 |只看该作者
白公爵 发表于 2012-5-12 23:55
你这延迟了十年啊,这不都是二代有的东西吗 ...

而且这次难度不提高了吗,提高了,什么破搭配,破随机,还有意 ...

技能的随机性是体现在应对各种各样情况的,比如开图的时候可以用6个保命技能和控制技能,清小怪就多放AOE技能,打BOSS就上单体高伤害和大招。
而D2加点是不能更改的,不可能做到同时生存最大化,单体输出最大化,群体输出最大化。地狱难度面对各种各样的免疫让专注于一系的法师泪流满面。

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发表于 2012-5-13 17:17:37 |只看该作者
zycsslrlr1 发表于 2012-5-13 00:14
技能的随机性是体现在应对各种各样情况的,比如开图的时候可以用6个保命技能和控制技能,清小怪就多放AOE ...

很遗憾~你这种方法BLZ早就给你考虑到了~~
虽然技能符文确实可以随时随地随便换~
但是还是有一个限制的~BLZ为此搞了一个浮动MF加成出来~~~
你每次开图~每杀一只精英 队长之类的怪物 就会叠加一定的MF值~~~
所以你只需要开一次图不停的打 总归打的东西会越来越好~
但是一旦你中途更换的技能~~~那么很可惜 你的浮动MF值将会归0  重新计算~

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