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楼主: 正则灵均
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三国志12全修改MOD正式版1.0 [复制链接]

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发表于 2012-5-12 20:42:02 |只看该作者
技术派啊,纯支持{:00:}

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发表于 2012-5-12 20:46:38 |只看该作者
红尘紫陌 发表于 2012-5-12 20:23
额,其他的修改很支持,但禁止运兵这个感觉不太合理啊

虽然很不好。但你会发现。不运兵的ai 你全局激情。不会因为前线被灭导致后方都是1000兵力的城市!
一歩音越え、二歩無間、三歩絶刀!『無明三段突き』!

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发表于 2012-5-12 20:47:06 来自手机 |只看该作者
有战法修改介绍吗

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发表于 2012-5-12 20:54:02 |只看该作者
试玩一下

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发表于 2012-5-12 21:00:54 |只看该作者
支持一下

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发表于 2012-5-12 21:04:34 |只看该作者
★蛇蛇★ 发表于 2012-5-12 20:46
虽然很不好。但你会发现。不运兵的ai 你全局激情。不会因为前线被灭导致后方都是1000兵力的城市! ...

我知道啊,但还是觉得禁止运兵令人接受不能……{:20:}

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发表于 2012-5-12 21:18:06 |只看该作者
红尘紫陌 发表于 2012-5-12 21:04
我知道啊,但还是觉得禁止运兵令人接受不能……

我也存疑吧,不过反正是一个新思路,可以参考下。
虽然有时候想想后方20-30万大军不能动满蛋疼的...养老养到死啊。

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发表于 2012-5-12 21:25:05 |只看该作者
运兵有点过。。。可以增加运兵的耗粮指数。。。。
修改战法,我觉得没必要吧。。每个武将在每个人心中看法都不同,这有点完全向LZ靠拢
最后有个问题。。要用这个只能用LZ哪个剧本里才行?其他剧本都不行啊?

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发表于 2012-5-12 21:25:21 |只看该作者
zxzhifan 发表于 2012-5-12 20:35
不啊,我也是这么改的,玩了好久。。曹操的后方城就是一个武将。。3,4万兵。。前线堆爆了是不假。。 ...

{:13_445:}那你可以再看看我的。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2012-5-12 21:29:49 |只看该作者
本帖最后由 正则灵均 于 2012-5-12 21:31 编辑
王守仁 发表于 2012-5-12 21:18
我也存疑吧,不过反正是一个新思路,可以参考下。
虽然有时候想想后方20-30万大军不能动满蛋疼的...养老 ...

那说明你的策略有失误。

新规则下应该用新规则的思路去玩,这样就能发现这个规则的优势,而不是要新规则去适应老习惯,那样永远也没法改得焕然一新啊。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2012-5-12 21:32:10 |只看该作者
坐等正式版

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发表于 2012-5-12 21:32:58 |只看该作者
kindaichi0 发表于 2012-5-12 21:25
运兵有点过。。。可以增加运兵的耗粮指数。。。。
修改战法,我觉得没必要吧。。每个武将在每个人心中看法 ...

包含全剧本的修改。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2012-5-12 21:34:12 |只看该作者
落花思念 发表于 2012-5-12 21:32
坐等正式版

不要干等了,你们一天不测试,我就一天没法改进,正式版也就一天出不来。硬性BUG(导致游戏跳出那种)已经基本排查干净了。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2012-5-12 21:34:20 |只看该作者
正则灵均 发表于 2012-5-12 21:32
包含全剧本的修改。

如果没有武将战法的修改和禁止运兵。。。应该还是可以的。。改的有点过了。。

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首发组织后卫 太阳

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发表于 2012-5-12 21:35:56 |只看该作者
禁止运兵觉得有点怪怪的吧,例如去打襄平,电脑有个五六万人,我也出个五六万人,打完估计还能有个五六万人,然后这五六万人就搁那养老到结束了,又不能遣散加人口...
天下难事,必做于易,天下大事,必做于细

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发表于 2012-5-12 21:43:35 |只看该作者
kindaichi0 发表于 2012-5-12 21:34
如果没有武将战法的修改和禁止运兵。。。应该还是可以的。。改的有点过了。。
...

其实不是这样,这两条是我修改的核心。如果没有这两条,这个MOD可以说没改任何实质性的东西。
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吴 儒林校尉

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发表于 2012-5-12 21:45:00 |只看该作者
正则灵均 发表于 2012-5-12 21:29
那说明你的策略有失误。

新规则下应该用新规则的思路去玩,这样就能发现这个规则的优势,而不是要新规则 ...

这跟策略没关系吧,没可能是说玩家总是玩襄平,云南这种一个方向打出去的吧,总有四周环敌的可能。战略攻击也有个顺序问题。
然后最后总有某个战线先完成局部统一,那条战线的最后城市肯定屯了重兵啊。但是打完后作为后方了,肯定没必要放那么多兵了。
话说每个人有质疑都是很正常的,你不必这么较真要说服每个人认同你的想法。
正则灵均兄,你的有些回复过于咄咄逼人了呢。
之前看你的好几个回复,似乎很希望别人顺着你的思路走,这样没啥必要。
包括我觉得刚才那个论坛水友求一个san11MOD,他只是说自己做不来MOD,求大婶们出一个。这个你自己不玩san11不愿意做就算了,没必要那么凶嘛。对不?

你的修改MOD我是很期待的,尽管可能未必合我的口味,但是我会去尝试看看效果的,也不是说就对其不屑一顾。所以嘛,息怒息怒。现在没拿到手(下载中)之前,先根据过去的经验适当提出些疑惑而已。



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发表于 2012-5-12 21:45:40 |只看该作者
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发表于 2012-5-12 21:57:40 |只看该作者
王守仁 发表于 2012-5-12 21:45
这跟策略没关系吧,没可能是说玩家总是玩襄平,云南这种一个方向打出去的吧,总有四周环敌的可能。战略攻 ...

嗯,是的,也不是凶啦,我就是随便说说心里想的。其实也没关系,因为这些也在考虑之内了。这些被我想象成考验玩家的内容。即攻打襄平云南等,怎样才能既不浪费大军,又确定可以攻取。其实不只是这两座城,所有城都是。
你出兵攻城,是无法把兵运回去的,所以后方空虚很成问题。

至于那个帖子,则是因为个人原因……几乎每天都有人加我QQ,求我快出修改,快出MOD,我实在烦不胜烦。
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发表于 2012-5-12 21:58:00 |只看该作者
我觉得对运兵可以设置一些条件,比如二线(就是跟敌方中间有一个己方城市)城市必须保持多少兵力,三线以后的城市可以自由运兵。

AI的修改不知道谁能做,战法我觉得需要有个CD值,和采配点成正比。

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