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楼主: 正则灵均
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三国志12全修改MOD正式版1.0 [复制链接]

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发表于 2012-5-15 17:00:20 |只看该作者
激励三似乎有BUG,我收了刘表的一个人,激励三,结果不能所有人加破坏,只有冲车诸葛加了。糜竺的技能也有BUG,放了后电脑还是会猛射

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发表于 2012-5-15 17:47:29 |只看该作者
烈火雄心 发表于 2012-5-15 17:00
激励三似乎有BUG,我收了刘表的一个人,激励三,结果不能所有人加破坏,只有冲车诸葛加了。糜竺的技能也有BU ...

激励三削弱为只对兵器和枪兵有效,忘记改说明了。至于糜竺的技能,可能是持续时间过了,那个技能持续时间很短。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2012-5-15 17:51:42 |只看该作者
禁止运兵不合理(12代不许野战,不许跨城远征,你还禁止运兵,那后方的兵有毛用,城多有毛用?若这样改,估计电脑会和玩家和亲,10年8载没有军事动作,提高电脑智能----能够把电脑作成和高手对战中的高手那样----才是硬道理)网战太耗时间
建议:
1.取消伤兵,增加兵舍产量
2.城内最少有1到2个采配点----要不电脑太菜了
3.加大地势对战法的影响,如:能在浅滩发动的战法,不能在陆地发动,反之亦然,这也算稍微体现下东吴吧----看到开场那个孙MM和赤壁动画对比实际战斗场景,心里落差好大
4.增加单挑率,必杀率----郭嘉和吕布居然能走上3回合----用SANGUO11的单挑系统替换SANGUO12的,能做个比11好的那就更好了
5.降低攻城失败武将被俘率和胜利方粮食获得量,记得玩信长乱入时我用吕布始终一个城,只守不攻,敌将都快被我杀光了,粮食存了几百万
6.若电脑有钱有粮,只开发和使用绝地
7.制作更强的修改器,把电脑武装到牙齿,求自虐

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发表于 2012-5-15 19:27:38 |只看该作者
大工程,辛苦了!~

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发表于 2012-5-15 23:33:28 |只看该作者
玩赵云玩到哭……曾经的白马小淫龙啊~~~~~

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发表于 2012-5-16 00:11:44 |只看该作者
首页更新了。同志们,如果你能找出全局参数里未知的参数,也可以告诉我{:18:},这样我就能做出大家更满意的MOD了。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2012-5-16 00:32:25 |只看该作者
支持更新。。。投石车成特殊兵种是个大胆尝试。。。另外,张飞战法奇袭'。。我觉得有点不妥,张飞玩伏兵个人不能接受啊

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发表于 2012-5-16 01:22:49 |只看该作者
前几天下来试了下,感觉运兵系数设置为1比禁止 还是更好。理由前面好多人都说到了。 最不能接受的是战法,确实名字更丑了。不能突出名将特色,吐槽完毕 果断删了,如果有更新 或者说一些地方能够接受还是可以再下来试试{:18:}

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发表于 2012-5-16 01:46:25 |只看该作者
全力支持呀。。现在的312玩的没激情了~~在等PK

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发表于 2012-5-16 07:47:50 |只看该作者
{:2:}老大,看你的~~最新修改出来开盘312

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发表于 2012-5-16 08:57:33 |只看该作者
还是火攻好听

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发表于 2012-5-16 09:06:25 |只看该作者
正则灵均 发表于 2012-5-14 23:07
故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。

这才是三国精髓

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发表于 2012-5-16 13:04:04 |只看该作者
感觉战法名称及其说明要改进下,不能硬套照搬三国11的来用。例如‘攻心’,可以改成振奋攻心,大耳的恢复伤兵就挺适用的,公测版里套给了个三流武将,很不适应啊;
陈情也是满足大众玩家培养武将的兴趣,是可以增加可玩性的,感觉应该恢复但增加陈情上限,例如四维上限是89,1500声望才出现技能,对平衡性没多大影响的,但增加了较大的可玩性。
望LZ考虑下。。。

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发表于 2012-5-16 13:41:19 |只看该作者
LZ还是建议你把战法名字改一下,名将的战法怎么能和龙套一样没气势呢??{:0000:}

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发表于 2012-5-16 13:45:39 |只看该作者
感觉运兵系数设置为1比禁止更好 +1

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发表于 2012-5-16 15:38:16 |只看该作者
情比金坚 发表于 2012-5-16 13:45
感觉运兵系数设置为1比禁止更好 +1

但这样会带来一个问题,就是电脑不做内政了,所有人都在运兵……一直运到够数了为止。
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发表于 2012-5-16 15:39:19 |只看该作者
15312343883 发表于 2012-5-16 13:41
LZ还是建议你把战法名字改一下,名将的战法怎么能和龙套一样没气势呢?? ...

这是我的爱好,名将的战法就是和普通人一样的。普通人也是人,名将也是人,怎么就不能用一样的战法呢。
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发表于 2012-5-16 15:59:20 |只看该作者
本帖最后由 情比金坚 于 2012-5-16 16:00 编辑
正则灵均 发表于 2012-5-16 15:38
但这样会带来一个问题,就是电脑不做内政了,所有人都在运兵……一直运到够数了为止。
...

我试过了,1和0效果相差不大,袁绍15万攻入襄平后,我一直观察,袁绍就带了几位高富帅出来,襄平保留14万,到后期每座城都20几万了。你说电脑会不做内政一直运兵,这是想当然,AI每座城都固定几位将领,没有很重要的事情是不会移动将领的。数值1,是给大家一个微调兵力的机会,对玩家更有好处而已。

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发表于 2012-5-16 16:01:37 |只看该作者
情比金坚 发表于 2012-5-16 15:59
我试过了,1和0效果相差不大,袁绍15万攻入襄平后,我一直观察,袁绍就带了几位高富帅出来,襄平保留14万 ...

哦,那太好了,我可以试试。
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发表于 2012-5-16 16:22:02 |只看该作者
有对技能的简单说明吗?{:2:}{:2:}

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