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[讨论] 为什么暗黑3和星际2的核心制作团队才60多人? [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-11 20:53:33 |只看该作者 |倒序浏览
同样是公司的重点项目

刺客信条系列的人数都是4、500人

生化危机6的制作人数超过600人,包括来自Capcom总部的150人。


这么多人都是干嘛的{:12_411:}



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沙发
发表于 2012-5-11 21:06:46 |只看该作者
人多又不一定好辦事{:12_411:}

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板凳
发表于 2012-5-11 21:37:44 |只看该作者
.......暴雪的d3全体工作人员可不少哦

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地板
发表于 2012-5-11 21:50:11 |只看该作者
BLZ核心员工可能是专用雇佣的负责该项目主管设计师,BLZ的游戏研发有点像大作坊,不是一伙子人的独立工作室,周期很长,专门负责一个项目的大概就50人,项目进度快完结的时候,其他项目的也过来支援、完善;育碧的作品往往是几个工作室分工合作制作的,育碧上海就经常做美工这块,几个工作室的都算上了;生化估计把外包的也算上了,可能也有中国的,人数就一个噱头,说明不了什么问题,ID以前救市十一人团队来着,僵尸也就四个人,很多独立游戏甚至就一两个人,照样有神作
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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发表于 2012-5-11 21:51:30 |只看该作者
所以大菠蘿3 拖了這麼久才出來 {:2:}
伸手黨三戒: 勿問! 勿催! 勿提意見!

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永远の萌哒
游侠元老版主

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发表于 2012-5-11 21:58:07 |只看该作者
建模要求不高吧。。。除了地图美工要求较高外别的要求都不高。。。无需太多制作人员。。。估计很大一部分人是动作部分的员工。。。。{:18:}
而生化6剧情非常复杂,同时CG需要大量人员制作。。。再加上美工要求和动作支持。。。600人是必须的。。。刺客信条也一样,地图细节和人物细节都非常非常复杂。。动作如此流畅也是非常难以实现的。。。再加上BLZ还花那么久才出D3。。人家生化6刚得知有这作就快发售了。。。刺客也是一年一作。。。{:18:}

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发表于 2012-5-11 22:01:43 |只看该作者
临时工。。。你懂的。。。。这些是有合同的

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发表于 2012-5-11 23:37:10 |只看该作者
暗黑三已经出来了              

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✿ 千 本 桜 ✿
游侠元勋版主
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游侠剑阁工作组【美工】
Koei 真・三國無双6 天下無双
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发表于 2012-5-11 23:39:49 |只看该作者
统计标准不一样吧

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发表于 2012-5-11 23:47:19 |只看该作者
说起制作团队。。。我倒是对作出《我的世界》的那个家伙非常佩服  一个人作出了这么伟大的游戏   几乎实现了我对游戏的所有期望  
我们因为孤独而游戏 游戏却让我们更寂寞。。。

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发表于 2012-5-11 23:49:46 |只看该作者
只是核心人员吧,又没说是全部人

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