注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 2813|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

三国武将能力缺乏全局性影响,作用应该重新设定!!! [复制链接]

帖子
13
精华
0
积分
7
金钱
150
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-5-11 20:43:25 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 wzf672 于 2012-5-11 20:53 编辑

三国游戏,我也玩了不少,其中光荣的三国,玩得最多,另外信长系列,太阁系列也有玩过,所有这些策略游戏,武将都是游戏设计的重中之重。
可是,觉得很遗憾的是,武将少的时候,武将的能力好不好,影响还是挺大的,但只要将多点城多点,能力好些差些,都无法发挥全局性的影响。

简单地说,太守,你选个好的差的,其实差不多,只要城里其它武将能力高就行。君主,刘禅和刘备,其实也没什么区别,只要手下武将能力好就好。军队主帅,有些游戏好坏也关系不大(但有些军策或军师技,还是影响很大的)。

唉,这样子设计,怎么能体现出领导能力强不强的作用呢?

其实,我想,只要游戏设计稍作些调整,就能体现出一些牛B武将的全局性作用。

一个很重要的设计应该是:
君主、军团长、太守可以增加其它将领干活的效果,增加的效果是君主能力的10%、军团长能力的10%、太守能力的20%(具体比例可以根据游戏平衡的需要进行设计调整)。
例如,某城种田的干活。干活将领政治60,君主政治90,军团长政治80,太守政治70。
那么,种田的效果应该由这四者的能力共同决定:9+8+14+60=91。

那要是君主亲自去种田,效果应该怎么算呢?
君主既是第一军团军团长,也是太守,那么效果应该是:9+9+18+90=126。

同样道理,搞商业,搞征兵,搞军事训练,搞外交,甚至搞战略计谋(不是战场上的用计),都可以这样子计算。
军事训练,由君主,军团长,太守,执行将领的武力决定
商业由四者的政治决定,征兵由四者的统率决定,外交和计谋由四者的智力决定。

这样设计的好处是,能很好的体现牛B武将的作用,也能让他们都分配到最重要的位置去。
同时,可以根据城的具体需要来安排军团长和太守。
例如,后方城,搞经济,可以选择政治高的人当太守和军团长,前线城,要选择高武力高统率的人当军团长和太守。
要搞计谋的城,那就找个高智力的太守。

这样,很多君主的不同特点,才能体现出来。例如,吕布和刘表,当然是完全不同类型发展的君主,前者军事猛,后者内政好些。
当然,这样子一来,最牛B的君主,就非曹操莫属了,嘿嘿!!!!


战场上的设计也可以类似:
主帅可以增加各将领的统率和智力,统率增加主帅的20%,智力增加主帅的10%和军师的10%。武力嘛,那就凭将领自己的本事了。
我想,这样子我们才会把能力最强的选来当主帅吧。








使用道具 举报

吴 儒林校尉

帖子
2680
精华
1
积分
1679
金钱
7988
荣誉
13
人气
88
评议
0
沙发
发表于 2012-5-11 20:50:40 |只看该作者
这个其实以前一直有的,这代有没有目前没发现,等有心人后续研究了。
光荣设定的一些武将的隐藏属性:诸如担任军团长侵略性强,守备力强,经济发展强等特性,以及各个势力的势力ID都有或多或少的设定。
基本上在三国时代里面当过决定战局的领导,都有不可见的隐藏因素。只是我们看不到。每代的研究最后都能得出一些这个方面的内容,这代目前游戏出来不久没看出太多规律,目前只有一些在求人上,刘备有隐藏加成之类的小细节,而且没有相应的理论验证。
等着PK版出来估计理论研究也会到一个新阶段吧。

使用道具 举报

吴 儒林校尉

帖子
2680
精华
1
积分
1679
金钱
7988
荣誉
13
人气
88
评议
0
板凳
发表于 2012-5-11 20:56:36 |只看该作者
好像我之前看的不仔细,原来我搞错LZ的意思了。
不过这个问题其实也没有那么夸张,本作的buff和debuff的战法已经对于战局有表现出高级统帅的全局决定力了。
内政方面,其实一直不知道本作的太守的影响因素,否则也许光荣的设定目的能一窥一二。
不过嘛,这代我觉得还是略显粗糙,所以设定什么的,我已经不太在意了。只求PK版减少公用作战地图的城市,最好每个城市至少一个地图。(现在城市本来就不多,没必要这都还要几个城市共享一张地图吧。多添加几张图吧。望着北方城市和南方城市公用一个战争图太蛋疼了)

使用道具 举报

帖子
247
精华
0
积分
124
金钱
3657
荣誉
0
人气
1
评议
0
地板
发表于 2012-5-11 20:57:14 |只看该作者
这样设计的话,君主就变成事必躬亲型了,那么相对地应该设个体力,想享受加成就减体力去。
其实问题出在主帅的宏观调控、举贤任能等职责被玩家自由控制了吧,结果主帅的作用和普通武将没什么不同了。如果设个数值决定分派任务时限制可任命的属下,低的话偏向亲缘和相性什么的似乎也还算说得过去,不过这样才不玩呢

使用道具 举报

帖子
13
精华
0
积分
7
金钱
150
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2012-5-11 20:58:17 |只看该作者
本帖最后由 wzf672 于 2012-5-11 20:59 编辑

嗯。确实每一代都有一些人有隐藏属性,尤其是象吕布的战斗力和单挑能力,大家都知道。
只是我的想法是,必须让玩家重视那些“领导”职务的人选。
这实际上也是一项非常重要的游戏乐趣,就是对人物进行了统筹安排,做到人尽其能,能有所为。

因为事实上,领导确实很重要,能力强的人,碰到个不好的领导,也很难干出什么重要的事情来。
象诸葛不是直到碰到刘备才愿意出山么?

使用道具 举报

帖子
13
精华
0
积分
7
金钱
150
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2012-5-11 21:01:52 |只看该作者
DARKGRAY 发表于 2012-5-11 20:57
这样设计的话,君主就变成事必躬亲型了,那么相对地应该设个体力,想享受加成就减体力去。
其实问题出在主 ...

我倒不觉得这样君主就变成事必躬亲型了。
因为每一回合,君主自己就只能干一次活。
其它活,还是得其它人干,只是,其它人干活的效果,也有君的一点功劳,也有太守和军团长的一点功劳吧。

使用道具 举报

帖子
570
精华
0
积分
316
金钱
1538
荣誉
3
人气
5
评议
0
7#
发表于 2012-5-11 21:03:12 |只看该作者
那估计玩某些势力上来第一件事就是让君主去送死……

使用道具 举报

帖子
13
精华
0
积分
7
金钱
150
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2012-5-11 21:04:21 |只看该作者
赤座直保 发表于 2012-5-11 21:03
那估计玩某些势力上来第一件事就是让君主去送死……

嘿嘿,确实如此,最好,能象信长某些代,可以让位。
哈哈。

不过,最好只能让给直系亲属,这样选择余地就少了。

使用道具 举报

帖子
247
精华
0
积分
124
金钱
3657
荣誉
0
人气
1
评议
0
9#
发表于 2012-5-11 21:07:39 |只看该作者
wzf672 发表于 2012-5-11 21:01
我倒不觉得这样君主就变成事必躬亲型了。
因为每一回合,君主自己就只能干一次活。
其它活,还是得其它人 ...

可以这样想,既然这次工作君主的能力有影响,那就说明要么武将请教君主具体操作,要么君主主动过问(但实际干活还是武将来),结论就是君主全得插手,大概是演义后期诸葛亮的那种状态?

使用道具 举报

帖子
272
精华
0
积分
136
金钱
440
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2012-5-11 21:08:42 |只看该作者
大大们的见解很独到,在下表示佩服

使用道具 举报

帖子
13
精华
0
积分
7
金钱
150
荣誉
0
人气
0
评议
0
11#
发表于 2012-5-11 21:10:42 |只看该作者
本帖最后由 wzf672 于 2012-5-11 21:13 编辑
DARKGRAY 发表于 2012-5-11 21:07
可以这样想,既然这次工作君主的能力有影响,那就说明要么武将请教君主具体操作,要么君主主动过问(但实 ...


其实,这倒不一定
象一位领导,他的作用是领导下属,让下属合作干活,或者处理各方面关系公允,获得大家的尊重,那么,他安排的事,大家就都尽力去做。
但要是一个领导,能力没有,整天喜欢指手划脚的,倒是没几个人愿意认真做事了。

其实,一个很重要的一点,是领导能否让下属信服,能服给下属压力和动力。这才是影响下属工作效率的关键点。

使用道具 举报

帖子
247
精华
0
积分
124
金钱
3657
荣誉
0
人气
1
评议
0
12#
发表于 2012-5-11 21:23:19 |只看该作者
wzf672 发表于 2012-5-11 21:10
其实,这倒不一定
象一位领导,他的作用是领导下属,让下属合作干活,或者处理各方面关系公允,获得大家 ...

关系问题的话倒简单,给忠诚度加上对工作效率的加成就可以了。至于合作干活、处理公允,在游戏里就是上面说到的被玩家占领的问题…………

使用道具 举报

帖子
14
精华
0
积分
7
金钱
47
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2012-5-11 21:45:15 |只看该作者
军团的设计就是为了你说的这种情况,军团长的能力和个性决定了军团发展的方向,312好像没性格设定了。
你要君主都有这种属性,这是非常破坏平衡的,三大君主已经够强了,你还来这种要求,其他势力怎么玩。

使用道具 举报

帖子
2008
精华
0
积分
1015
金钱
2184
荣誉
1
人气
13
评议
0
14#
发表于 2012-5-11 21:51:18 |只看该作者
wzf672 发表于 2012-5-11 21:04
嘿嘿,确实如此,最好,能象信长某些代,可以让位。
哈哈。

如果是直系亲属,选择的就很少了,三国里面又不跟日本猪那样能生,就刘备的话,独儿种一个,选曹老板还强点,起码儿子不少,要是选荆南四少那样的死酱油,传位给谁?

使用道具 举报

帖子
13
精华
0
积分
7
金钱
150
荣誉
0
人气
0
评议
0
15#
发表于 2012-5-11 22:19:39 |只看该作者
易海兰 发表于 2012-5-11 21:45
军团的设计就是为了你说的这种情况,军团长的能力和个性决定了军团发展的方向,312好像没性格设定了 ...

其实,要是没有分割军团,君主自己就是所有城市的军团长了。照样能发挥君主的作用。

确实,这样一来三大君主肯定更厉害。对选其它君主的玩家来说,肯定是更大的挑战。呵呵。

使用道具 举报

帖子
13
精华
0
积分
7
金钱
150
荣誉
0
人气
0
评议
0
16#
发表于 2012-5-11 22:24:16 |只看该作者
lg5466 发表于 2012-5-11 21:51
如果是直系亲属,选择的就很少了,三国里面又不跟日本猪那样能生,就刘备的话,独儿种一个,选曹老板还强 ...

是这样。
当然大家都希望可以让位给其它普通武将,象诸葛赵云或马超之类的,很多人是愿意看他们当君主的。

使用道具 举报

罗马领主

帖子
3353
精华
0
积分
1708
金钱
8044
荣誉
3
人气
8
评议
0
17#
发表于 2012-5-11 22:44:29 |只看该作者
游戏而已,考虑的那么细那真心没法玩。

真要从真实角度考虑,那么太守的人选首先是要平衡各类关系之后的决定,就像现代的官员选拔一样,其实都是各种势力博弈后的结局。

刘备手下的蜀系(法正等)、荆州系(马良等)、元老系(糜竺等)等各派将领,你总得让几个势力都相对平衡了才能端平这碗水,这就看领导的水平了。

其实现实根本不像游戏里那样,武将之间有明确的数据来判断其人能力高低。现实中更多的人其实水平都相差并不太大的。

所以这代里太守人选的自动选择上没有像以前那样谁统帅高就选谁,而是首先直系亲属,然后官职,最后工龄,这样才是最现实版的。

打个比方关二跟刘婵在一个城里,你让关羽做城主?他敢吗?这不找死呢么。。。
长的是痛苦 短的是人生
Never argue with an idiot. They drag you down to their level then beat you with experience.

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-13 01:41 , Processed in 0.377941 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到