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[转贴] 在度娘RPG吧看到一篇很有共鸣的帖子,评网游的 [复制链接]

Zi Anna Kanpa. Zi Kia Kanpa.
LMAO汉化组 【组长】

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楼主
发表于 2012-5-11 19:05:44 |只看该作者 |倒序浏览
                                                                                               

作者:旧国的骑士


8楼

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            

其实我本人一直有网游抗体。

【网游抗体】
前面曾说过天朝砖家的一大创举就是从病理学角度看待玩家对游戏的喜爱。
从这个角度分析,不同的人群对于不同游戏的抗体的确是不一样的。
在一些病例中,有些患者极易被RPG感染,然而对此类患者,RTS可能就很难诱其发病。这时,我们可以说,这个人有较强的RTS抗体,但RPG抗体较弱。

我就是一个有着极强网游抗体的人。
可能是当初这种游戏在国内流行起来时,我没有在第一时间培养好兴趣,所以后来一直到如今,也怎么都提不起劲儿来。
这种抗体在我体内产生,归结可能是由于以下几个原因。
1)本人在游戏操作方面,有着一定程度的“手残”。大凡ACT、FTG、RTS类对操作有一定要求的游戏,我无一擅长。我所喜爱的,多为节奏缓慢的回合制游戏,即使偶尔玩一些即时游戏,也多是那种可以暂停的,因而也就可以归到半即时类了。而网游,由于要顾及到每一个玩家都能充分地利用游戏时间,所以多是即时的。
2)游戏对我来说,一大消遣,就是能让我脱离平凡的世俗,进入神奇国度,体验非凡。无论你的身份在现实世界中如何平凡,你在单机游戏中所扮演的角色的位置往往却是极不平凡的。
无论是“亡国的公主”,还是“光辉的末裔”,是“巴尔之子”还是“最后的绝地武士”,游戏所构架的世界不会说“有你半斤,没你八两”。一个好的单机游戏会让玩家时刻感到自己在这个架空世界里的重要位置。
而在网游中,玩家的身份很难跻身于“决定世界生死存亡的勇者”之林。虽然“显示出自己高人一等”、以及“炫耀自己超人的实力和财富(等级、自己的操作技术、金钱、装备)”是网游的重要魅力之一。但是这种“实力”与“身份”的差距,在网游中,却多是在玩家与玩家之间体现的。一个WOW玩家,就算是拼了命,他(她)在游戏里所扮演的角色对于艾泽拉斯世界来说也不大可能和尤迪安一样重要。即使他在WOW玩家中名声遐迩,在游戏的世界观中也不过是个“比较重要的走卒”。要是想当一个“比较重要”的走卒,我们在现实世界里就完全可以做到了(而且在现实世界里做走卒,还有人发给你钱),没必要在虚拟世界里花钱过这种瘾。所以一旦意识到这点,网游使我“自视高人一等”的乐趣就大打折扣了。
3)虽然本人还算挺喜欢欧美RPG的高自由度,而许多人又推崇网游的高自由(“因为什么能比人与人的互动更真实和自由呢?”),但是我认为其实网游不比一个单机游戏自由到哪儿去。归其最主要的原因是:网游给予任务的NPC往往不是由真人扮演的。也就是说构成这个网游世界观的肢体全部也和单机游戏一样是预设的。这样,玩家仍旧被困死在一个相对固定的情节中。如果说有那么一款网游,里面所有的NPC包括村子的村民和村长,武器店店主和城里的卫兵全都是由人扮演的,那可能就不一样了。
在玩桌面RPG时,DM(Dungeon Master)是否才华横溢往往直接影响到玩家玩得爽不爽。
那么,既然网游和单机游戏都不是DM本人直接和玩家进行互动,而都是依赖于DM事先设计好的程序,那么网游的互动性(刨除队友互动不谈)和单机游戏比就毫无优势。再加之,单机游戏的DM(其所编的剧本)确实往往比网游强,所以我会选择单机。
那么我们再看看队友的互动。这有不有趣完全取决于与你互动的队友的扮演者本人是否有趣。至于我,在这方面并没有过任何有趣的经历。我本人对于“我没血了,快拿两瓶儿红来”,“哥哥不用怕,待我把他引出城咱们两个再把他砍了”或“牧师傻站着干什么呢!还不快给我加血”这类的队友之间的台词不会感到有“很有趣”,而是感到“挺有气”。
而单机游戏中,队友的对话由于是编剧事前写好的,就具备了一种网游所没有的可读性和文采。如果哪一天,一个网友服务器里的玩家说出来的话都和《旧共和国武士2》里的队友们一样文采奕奕、发人深思,那么这款网游将会大大地吸引我。但是即使是这样,它吸引我也是因着玩家的功劳,而不是网游本身。
以上就是我的网游抗体比较强额原因。
至于游戏者中哪些人群会有较强的网游抗体,哪些人群没有,我对此也是有一些见解的。
从我大学求学期间的经验看,越是在上大学以前很早的接触游戏、在接触网游前已经充分的玩过各类的RPG,而且在上大学前不太在乎自己学习好不好,而是相较于学习,把玩儿看得更重要的人,其身上网游抗体就会强一些。越是在上大学之前别的不知道,只知道学习,并且把考学当做自己唯一目标的,家里也特别盼望其出人头地的人,在上了大学以后忽然解放了,卸去了身上一切重担,就越容易被吸引去玩网游。
当然,以上只是我基于个人经验的一些分析,至于网游抗体这个概念的提出,也是顺着天朝砖家的思路……

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          
                                               

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沙发
发表于 2012-5-11 20:05:02 |只看该作者
我已开始玩游戏就是玩的超级玛丽

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板凳
发表于 2012-5-17 20:55:42 |只看该作者
网游棒子的好不少,激战,永恒之塔, Tera 剑灵,洛基英雄传。。{:12_401:}

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真三國無雙⑦ C.C.
聖鬥士·雙子座·雅典娜の驚歎

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地板
发表于 2012-5-17 21:10:21 |只看该作者
网游基本绝缘,没玩过几个
告别一段时间,大家珍重哈!

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发表于 2012-5-17 21:11:04 |只看该作者
網遊是個無底洞.......
伸手黨三戒: 勿問! 勿催! 勿提意見!

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圣魔王 撒旦

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发表于 2012-5-17 21:13:29 |只看该作者
网游我玩过:
凯旋 05年在哥哥家里玩的,貌似是棒子的游戏
qq幻想 06年在哥哥家里玩的,开始挺入迷的,后来没兴趣了
热血江湖 同学啦我玩,玩到10级不玩了
wow 玩了半年,法师,满级后没玩了

基本就这样...网游依旧没什么好感

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发表于 2012-5-17 21:20:27 |只看该作者
网游玩的是基友
处理器:    AMD X4 635  OC3.47 and 红海标准版
主   板:    GIGA  770t UD3P
内   存:    金士顿 DDR3 1333MHz 2G*2
主硬盘:    WD 蓝盘 1T
显   卡:    索泰 GTS250 双雄版
OS     :    Windows 7 Pro  32 bit
显示器:    A0C 2217V+
电   源:    康舒IP470

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发表于 2012-5-17 21:20:36 |只看该作者
哥排斥网游的唯一原因就是国服环境生态跟现实社会太TM像了

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发表于 2012-5-17 21:24:19 |只看该作者
SWTOR和他说的完全不一样...我指的是剧情方面,不管你选哪个职业,你就是the chosen one。你的同伴也有有趣的,发人深思的对话。到了50级,职业任务结束后才变成纯网游的。所以我觉得SWTOR这种适合把每个职业都通一般,当单机玩。但是烦的地方是有网游因素,所以也不大好每个职业都玩一遍。

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发表于 2012-5-17 21:34:02 |只看该作者
网游的问题主要还是太费时间了,没大量时间玩的话根本玩不好,还不如老老实实玩单机,想玩就玩

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