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楼主: 孔明再世
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最受欢迎的两部三国游戏外加最新游戏:三国志9pk三国志11pk三国志12 [复制链接]

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发表于 2012-5-12 01:20:28 |只看该作者
当然是6啊,那才好玩啊。

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发表于 2012-5-12 01:45:02 |只看该作者
王守仁 发表于 2012-5-11 17:41
san12其实还有一点优点LZ没提到,这代的半身像是个进步。如果像以前的头像系统的话,我觉得是san11达到登峰 ...

我也很喜欢11里面设施放在外面的设定,古代打仗常用的战术就是断绝粮道,不过我倒是觉得可以进一步改善,都集中在一两个区域就不太合理了

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发表于 2012-5-12 03:43:57 |只看该作者
a1170338 发表于 2012-5-11 21:25
12的PK版我就不看好了`
大局框架已定`

赞同,我觉得根本就是给触摸玩的,操作简单,一切都是走大方向...

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发表于 2012-5-12 07:57:55 |只看该作者
a1170338 发表于 2012-5-11 21:25
12的PK版我就不看好了`
大局框架已定`

12代的大框架比11代好得多了。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2012-5-12 08:38:55 |只看该作者
孔明再世 发表于 2012-5-11 20:23
说老实话,不算rts模式,三国12的城战,还不如三国6

三12城战比6强吧,6可以把城里电脑部队一个个挑出来搞死的

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发表于 2012-5-12 08:40:55 |只看该作者
realcomet 发表于 2012-5-12 01:45
我也很喜欢11里面设施放在外面的设定,古代打仗常用的战术就是断绝粮道,不过我倒是觉得可以进一步改善, ...

古代经常是守方断攻方粮道或者守方坚壁清野,三11反一反。。。最关键是电脑根本不会用这种战术

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发表于 2012-5-12 08:43:06 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-5-12 08:40
古代经常是守方断攻方粮道或者守方坚壁清野,三11反一反。。。最关键是电脑根本不会用这种战术
...

郑问之三国志里,这是两种最好用的计策。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2012-5-12 08:45:04 |只看该作者
王守仁 发表于 2012-5-11 21:05
话很在理,我也希望光荣的大方向搞好。
不过这年头吧众口难调。有些东西大家口味不同。就像你觉得san11的 ...

三12的ai还不错,不是写死的,会自行判断技能的效果来优化使用,正则把所有技能全改了以后,发现AI完全适应新技能,而且用的不错

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发表于 2012-5-12 08:45:47 |只看该作者
realcomet 发表于 2012-5-12 01:45
我也很喜欢11里面设施放在外面的设定,古代打仗常用的战术就是断绝粮道,不过我倒是觉得可以进一步改善, ...

三国志11没有什么粮道啊,只有建筑。三国打仗是否有强拆建造在野外的兵营或者铁匠,拆完了敌军就没法招兵买马造武器了呢?
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2012-5-12 08:47:25 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-5-12 08:45
三12的ai还不错,不是写死的,会自行判断技能的效果来优化使用,正则把所有技能全改了以后,发现AI完全适 ...

而且设计了不能输送之后,电脑会主动在重要城市和前线城市造大量兵营屯兵。
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发表于 2012-5-12 08:50:36 |只看该作者
三11最大问题就是Ai太差。。。但三11的模式,如果ai高,玩家用小势力就必死无疑。

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发表于 2012-5-12 08:53:28 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-5-12 08:50
三11最大问题就是Ai太差。。。但三11的模式,如果ai高,玩家用小势力就必死无疑。 ...

三国志11易攻难守。常常有五六万人就能攻十万人的城而且毫无压力。那个城也就三国志12本阵的战斗力。
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发表于 2012-5-12 08:53:57 |只看该作者
正则灵均 发表于 2012-5-12 08:53
三国志11易攻难守。常常有五六万人就能攻十万人的城而且毫无压力。那个城也就三国志12本阵的战斗力。
...

城防打破就落城是个傻逼设定

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发表于 2012-5-12 09:16:53 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-5-12 08:53
城防打破就落城是个傻逼设定

也不算多么傻,只是一种简化处理而已。
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发表于 2012-5-19 00:59:51 |只看该作者
正则灵均 发表于 2012-5-12 08:45
三国志11没有什么粮道啊,只有建筑。三国打仗是否有强拆建造在野外的兵营或者铁匠,拆完了敌军就没法招兵 ...

兵营、铁匠铺放城外有待商榷,话说打铁的铁矿、生活的木头哪里来的,总不能从城里发掘吧,所以铁匠铺放城外还可以考虑,拆了铁匠铺没法打造兵器也可以理解。兵营放城外就不好了,毕竟城里面人也很多,我觉得可以设定成城外的兵营主要负责训练,提高士气跟训练度,附带可以提供一定的加兵增益就说的通了。不过这样搞内政系统就太复杂,把三国做成资源开发型的游戏又有多少人会喜欢呢?还是只在城外设置农田跟市场吧,这样简单也能体现对经济的骚扰。

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发表于 2012-5-19 01:12:03 |只看该作者
realcomet 发表于 2012-5-19 00:59
兵营、铁匠铺放城外有待商榷,话说打铁的铁矿、生活的木头哪里来的,总不能从城里发掘吧,所以铁匠铺放城 ...

城外也可以,应该像三国志BF那样在城外,而不是离城很远的一个地方。
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蜀 ● 昭信校尉

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发表于 2012-5-19 03:27:07 |只看该作者
我和楼主一样最喜欢三国志9
只比较下这两作

三国志9:
喜欢的地方
1、大地图气势恢宏,各种地形还影响兵种移动和兵法发动率
2、最喜欢半即时制的战斗方式,玩家就像球队主教练,暂停时布置一下打法,具体战斗过程是无法微操作的,很符合古代通讯不便的实情
3、可以玩出战火纷飞的大战,几个城池之间,十几队人马混战,双方几十万部队绞杀在一起,战争能延续数月,城中留守的文官武将也在不断使计激励伪报,非常激烈过瘾
4、阵型对于战斗比较重要,需要结合出阵武将的兵法特点,当然最好用的也就锥形、锋矢和鱼鳞
5、磨练史话很耐玩,剧本事件按史实设计,有些关很有挑战性,过关时成就感不亚于统一
6、文官在战场上一样能发挥重要作用,陷阱、混乱、鼓舞、攻心都是极有用的兵法
7、水战很有特色

不喜欢的地方:
1、做内政时频繁点鼠标很累人,后来出现多人补丁才好些

三国志12
喜欢的地方:
1、小地图即时战略的战斗,攻城战和野战都有,守方依靠城池防守有一定优势,比较合理
2、战法由玩家控制施放,而且可以玩出一些很意思的计策,比如伏兵包抄偷袭后方大本营,将守城部队分批吸引出城围歼蚕食等
3、不打仗的时候,文官武将也都没闲着,都各司其职
4、城里放哪些建筑也需要看情况安排调整,有些治理城市的意思
5、研发科技和计策,升级兵种攻防

不满意的地方基本上和楼主说的差不多
另外,战斗时要是能数字键编队和快捷键放兵法秘策就好了
兵舍只管征兵不管训练啊,没有了前作的训练度或者士气,也就没有精兵和老弱残兵的区别,太不爽了
打电游路过

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发表于 2012-5-19 09:06:43 |只看该作者
IMM 发表于 2012-5-12 00:52
三国11威力加强版玩了六年,如果在这个基础上修改的话就好了。尤其是实现联机对战的功能都是群众的呼声啊。 ...

三9如果能对战也很好玩,半即时的

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发表于 2012-5-19 12:50:44 |只看该作者
9是最好玩的君主扮演类的 个人意见~
11也很好 但是走格子太别扭 而且城市外建设设施什么的很没劲
弄死小日本!
************
玄元·七雄再会:赵:左将军、濮阳太守
玄元·八王之乱:吴:镇西将军、征蜀都督、谯国公、食谯郡一郡(陶碧芳 80统91武72智58政)
                       主攻杀伤:90621;总杀伤:131263;击毙:王忠/秦,张勋/魏

玄元·九龙夺珠:吴:镇北将军、青州牧、琅琊郡公(贺柏 90统97武57智58政)

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✿ 吉祥物の小0酱 ✿
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发表于 2012-5-19 12:57:37 |只看该作者
无言的12代~ 根本是迷你三国志嘛~

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