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王守仁 发表于 2012-5-11 17:41 san12其实还有一点优点LZ没提到,这代的半身像是个进步。如果像以前的头像系统的话,我觉得是san11达到登峰 ...
a1170338 发表于 2012-5-11 21:25 12的PK版我就不看好了` 大局框架已定`
游侠剑阁工作组【制作】
孔明再世 发表于 2012-5-11 20:23 说老实话,不算rts模式,三国12的城战,还不如三国6
realcomet 发表于 2012-5-12 01:45 我也很喜欢11里面设施放在外面的设定,古代打仗常用的战术就是断绝粮道,不过我倒是觉得可以进一步改善, ...
nailchen 发表于 2012-5-12 08:40 古代经常是守方断攻方粮道或者守方坚壁清野,三11反一反。。。最关键是电脑根本不会用这种战术 ...
王守仁 发表于 2012-5-11 21:05 话很在理,我也希望光荣的大方向搞好。 不过这年头吧众口难调。有些东西大家口味不同。就像你觉得san11的 ...
nailchen 发表于 2012-5-12 08:45 三12的ai还不错,不是写死的,会自行判断技能的效果来优化使用,正则把所有技能全改了以后,发现AI完全适 ...
nailchen 发表于 2012-5-12 08:50 三11最大问题就是Ai太差。。。但三11的模式,如果ai高,玩家用小势力就必死无疑。 ...
正则灵均 发表于 2012-5-12 08:53 三国志11易攻难守。常常有五六万人就能攻十万人的城而且毫无压力。那个城也就三国志12本阵的战斗力。 ...
nailchen 发表于 2012-5-12 08:53 城防打破就落城是个傻逼设定
正则灵均 发表于 2012-5-12 08:45 三国志11没有什么粮道啊,只有建筑。三国打仗是否有强拆建造在野外的兵营或者铁匠,拆完了敌军就没法招兵 ...
realcomet 发表于 2012-5-19 00:59 兵营、铁匠铺放城外有待商榷,话说打铁的铁矿、生活的木头哪里来的,总不能从城里发掘吧,所以铁匠铺放城 ...
蜀 ● 昭信校尉
IMM 发表于 2012-5-12 00:52 三国11威力加强版玩了六年,如果在这个基础上修改的话就好了。尤其是实现联机对战的功能都是群众的呼声啊。 ...
✿ 吉祥物の小0酱 ✿前驱司马安伯沙德级魔使
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