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[招式修改] 356一些修改探讨,附带腹黑小禅强化补丁 [复制链接]

游侠光荣游戏工作组【制作】

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发表于 2012-5-11 14:01:42 |只看该作者 |倒序浏览
今天心血来潮玩了一把356,结果发现俺想把刘公嗣这个被千古冤枉的牛人改造一下。于是乎,就有了这么一个产物。当然,先说说修改的过程中发现了几个问题。欢迎有兴趣的童鞋们一起探讨探讨。风湿斩大燕子等大佬们不要拍砖哈。


先是MOV部分
1. 根据以前的经验来看,0是站立,1~5应该跟移动有关。1~4都跳转5,把这个跳转去掉移动会失败。所以5是移动,1~4是转向
2. 1~4不移动,5移动,其间第一个区别辨识lp1的不同。去掉5的lp1,移动失败。因此5带的lp1=4便是移动可的参数

3. MOV 10 和 11基本上就是防御了。应该是11为防御动作。理由是,防御动作一定是一个自己跳转自己的动作,且应该是不成列的那种(例如4个排一起的多半跟移动有关)。所以第一个看到的符合上述规律的就是11了。然后测试给10和11的lp1加上4时,防御会移动。因此验证了这两段之一是防御。然后去掉10的4,11保持,防御仍然会移动;加上10的4,去掉11的4,防御不会移动。证明11是防御动作。但是10是什么动作不知道,难道是格挡?
4. 因此推出lp1带16时是自动格挡
5. 这里有个小问题,如果把MOV11的lp0设置为7,其余不变,则会保持定向移动,未解

6. 暂时未知怎么给上述参数加发招。我甚至把C1行粘帖到第一行(方技之后的)和最后一行然后改这行的MOT试过了,就是发动不了。但是呢,把96行移到97行,96行改为某人专属,这样就可以改变C1的动作,而无视其它东西的设置。因此推测,游戏是不是限定了ATK的96行锁定为C1发动???
7. 如果做出上面的更变,会造成一个问题是,游戏会锁定C1发动为改后的动作,但不锁定该限制的玩家,而是针对所有人。例如这个补丁里的刘禅C1那个翻滚在其它人手上也适用。同样的问题我拿飞翔剑验证了一次。

8. 发现某些MOV里的跳转会失败。。。lpC和lpD为跳转参数,但实际上这两个参数跳转如大于128的数字时采用x=lpC+lpD*128会有机会跳转错误。。。例如刘禅C7跳转的本来明明是C6却不知道为什么给我自动跳转到摔跤了。也好,省的我去找摔跤。同样的问题出现在C5Ex的跳转上,跳转到另外一招却也失败,所以放弃,把那招的跳转删了。

然后是ATK部分
9. lp0 lp1 lp2中有一个参数会影响发招的可能性。例如你把方5的动作移动后改成C7是可以发动的,但如果你把这个C7的动作这三个参数按照某个C技来修改的话,则有一定几率不能发动或发动失败。目前的刘禅细剑C7就是个例子,后面会解释。
10. 细剑C1和C6怎么TMD死活就是加不了后续的招式???看C5都加成功了不是???

11. lp30基本上可以视为一种效果发动的可能性。例如比较一下有效果的那几个招式,C5C6C3Ex,以及袁绍司马师的Ex,这个参数都有数值而且数值不同。然后我拿C6做例子验证了这个参数,但是有很大的局限性。这里想说的是,不知道这一代归纳效果表现型式的时候靠lp30一个参数不够用了。而且,测试的大多数参数都是看不出来的,估计就是跟其它大大们讨论时的那个问题:效果技归人不归武器。。。例如不改动作不改行,刘禅出的了司马师的C2和袁绍的C4,且有这效果的攻击力与攻击范围,但就是没有这效果的表现型式,而如果袁绍或司马师在附近的话,则又会出现这个效果的样子,如C4的弓箭雨。
12. 之所以说lp30不一定是效果全部的参数,还有一个理由是,见刘禅C3Ex,你把这招的lp30改成了C6的效果,招式还是同样会出那个雷电的效果,只不过,不会出原来雷电的攻击范围和攻击力;做为替代,出现的是C6的效果,威力和范围都在那个效果上。证明这个的是,你给这招加上斗气102,一打敌人会身上出蓝色的那个,然后试试上面更改的攻击后身上出现蓝色的敌人数量和区域就知道了。
13. 后来试验,C6的lp30改成一个random的数,如199,竟然出现了一个巨大的火球,而且多次测试发现,除了这个火球判定面积会因为发动时所在的高度与发动方向上地面的高度差产生差别外,没有影响。(注,这个巨大的火球不是刘禅的效果,当时在场的有:敌方名将就曹操,我方名将有刘备诸葛亮黄忠魏延还有谁,和几个大众脸,剧本是戏剧定军山蜀侧,有兴趣的可以抓这几个将领看看效果有木有相同的)
14. 再看现在的刘禅C2Ex和C4Ex,都有他C3Ex那个雷电,但C5C6C7的Ex就没有。这几个招式的lp30都不相同。当然,这几个招式的攻击范围也不同,跟那个雷电无关。
15. 综上推测,lp30管的是非Ex技的效果,Ex技效果一定是专属的,而且由另一个参数决定。有兴趣的童鞋可以提出我这几招研究研究看看哪个参数存着于C2C3C4Ex中但不存在于C5C6C7的Ex中。
16. 下面是一张测试细剑过程中顺手测试的lp30效果表现型式,肯定会有纰漏差错,而且某些效果在一招中会出现,在另一招中就不同了或消失了。

17. 研究了人物语音音效的问题,也找到了无双发动瞬间的音效,以及一些稀奇古怪的音效如哈哈大笑和死前大叫。但这个东西由于没有记录,现在已经分辨不出了。以后再补上。

356 效果一览(lp30的值,lp31/32/33为0/0/8)



18 细剑57行带的效果,未知
135 细剑易武效果
136 细剑C6震地波
137 细剑C5冲击
138 类似细剑C3结尾白色小波,但是反向,目测无攻击判定
139 司马师Ex技前2段的效果(lp32/33为139/0)
140 司马师Ex技第三段的效果
141 类似细剑C3结尾的那个效果(或者是无表现型式)
142 类似细剑C3结尾的那个效果(或者是无表现型式)
143 刘禅Ex技的雷电效果(放C6里时不显示但貌似有攻击范围)
144 细剑C1第一段效果,难道是白色烟?
145 细剑C2第二段效果,看不出效果
146 细剑方的效果,看不出效果
147 细剑行20带的效果,未知(类似细剑C3结尾的那个效果)
148 细剑行41、42带的效果,未知(不知是不是马方的效果,类似细剑C3结尾的那个效果)
149 类似细剑C3结尾的那个效果(或者是无表现型式)
150 类似细剑C3结尾的那个效果,但貌似攻击范围特别大
160 细剑C2第一段效果,看不出效果
164 细剑行166带的效果,未知(表现型式为地上闪过一道小白光。。。)
199 巨大的有高度判定的火球



好了,然后就是我们的刘禅的补丁了。设计概念是,装傻但实际上心里打着小九九,而且腹黑。让后考虑细剑模组攻击范围太窄,又都没有空中无双保命,被打浮空后很容易挂,而暂时又改不出空中反击,因此给地上被打的可能性减低一点吧。
因此改的结果是:

细剑模组修改:
站立时自动格挡
C1 改为翻滚,原比较危险比较鸡肋的C1删掉(ps.因为操作失误,这招原招第一段在补丁内已丢失。若有兴趣以后让这招重见天日的童鞋可以在你们的修改器上看看细剑ATK的96行,把这一行Ctrl+C然后Ctrl+V给粘帖到这个帖子回复里,我把这招备份下。)

刘禅:
C2发动后可追加司马师Ex,发动瞬间可产生一个短时间的攻击加速斗气
C3Ex不变,命中的敌人变蓝且减速一瞬
C4Ex为袁绍的,发动瞬间带攻击耐性斗气,但由于刘禅本来有这个耐性,所以这个斗气貌似没什么效果。但这个招式是很有用的
C5的3撞之后按C发动Ex,为易武动作的那个动作和效果,命中的敌人变蓝且减速一瞬。这招用来对群比较好,追击空中的敌人很有用。但单挑武将时恐怕有所局限。
C6的Ex是直接替代原招式发动的,大波不变,但可使得命中的敌人变蓝且减速一瞬。对将好用
C7为原方5的3连击×2,两个结尾都带C6的大波无属性,之后装笨摔倒。这招原地放有几率放不出来直接摔倒,而对人放且命中时则有很大几率可以放出全段。这招摔倒的目的在于,可以回复小部分体力。好吧,这就是刘禅无耻的地方了。





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沙发
发表于 2012-5-11 14:14:46 |只看该作者
凡是发出时会有少量延迟的画面,以及所有的判定线(其实只能叫刀光,因为这线和判定长度一点关系都没)都和ATK没有关系了,而是另外一个跟在ATK后面的文件设定的,这个文件我和风湿看了半天没看出什么门道来……我暂时将它称为ATK-E文件(E是EFFECT,效果)。
所有EX招式的效果的视觉画面,只要对应的EX招式人物在视野范围内,就可以有画面,出了视野就没画面。
接不了后续招式的原因是,要接后续招式,除了ATK里LP2要有10(十进制16)外,MOV的LP0还要有1才行。
还有,LP2的40(十进制64)的意思是效果的威力系数、打击状态、平移、飞空、是否多段判定、是否带属性等等一系列采用ATK的设定,如无此参数,则采用BULLETDATA中预设的。
各种招式的起始式都是固定行,这个改不掉的。
10和11的防御问题。防御是先有一个举起武器防护的动态动作,之后就是一个静态的防守动作了,所以10就是那动态的防御起始动作,11是持续动作。

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一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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发表于 2012-5-11 14:25:55 |只看该作者
置顶MM 发表于 2012-5-11 06:14
凡是发出时会有少量延迟的画面,以及所有的判定线(其实只能叫刀光,因为这线和判定长度一点关系都没)都和 ...

是的,判定线和效果我也是这么想的,不过我没能研究下去{:21:}
至于我今天发现的(虽然不知道是不是已知),就是Ex技的效果跟lp30一定程度上无关
well,关于接不了后续招式的问题,ATK和MOV都改了,但还是接不了,仅限C6。所以我估计要不是C6比较特殊,要不就是这招和它下一招某几个参数设置上有问题。暂时先搁置睡觉,等下次有兴趣做人物的时候再研究。
关于起始招式的问题,由于356是从上往下读数据的,所以只要在原招式上一行贴一招就可以改掉这行。但貌似这在C1之前那一行不生效,哪怕把96行的C1粘帖到95行去,改这行的MOT,发动的仍旧是原C1。我郁闷的是在这里,不然本来给刘禅的翻滚是特殊招式,预想是只有他能发动的。
防御的问题,大蛇里也貌似有个从站立到防御动作的滑动,356里的防御我觉得也是那样,所以这个举武器的动作闪过一念后觉得应该不对。
最后,谢谢燕大的回复。
再后,求,有木有已经总结了的MOV行分析?例如哪行是格挡哪行是晕眩哪行是空中翻滚什么的?

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2012-5-11 14:28:03 |只看该作者
眩晕之类的打击状态不在人物的mov里,在一个公用的mov里,不妨和cmnmot一样,称之为cmnmov。

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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发表于 2012-5-11 14:29:00 |只看该作者
置顶MM 发表于 2012-5-11 06:28
眩晕之类的打击状态不在人物的mov里,在一个公用的mov里,不妨和cmnmot一样,称之为cmnmov。 ...

这。。。那MOV128之前的那些行的意义是?

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2012-5-11 14:31:46 |只看该作者
就是人物的自身各种非攻击类动作。例如走路、跳跃、爬梯子、骑马、游泳等等。

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
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发表于 2012-5-11 14:41:01 |只看该作者
置顶MM 发表于 2012-5-11 06:31
就是人物的自身各种非攻击类动作。例如走路、跳跃、爬梯子、骑马、游泳等等。 ...

好吧。。。原来是这样

请教,关于跑方、跳方的行数参数研究出来了否?和其它招式在发动上的区别在于?
我是在想能不能把JC给还原回来,以及做格挡反击、空中反击等。格挡那一行不是没有ATK么,这种情况下只改MOV可能做出格挡反击么?我改了11的lp0和lp1,一直没成功过。

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发表于 2012-5-11 15:16:42 |只看该作者
其实感觉没有什么特殊的参数,就是个特殊行。
不过要把JC、跑C改回来,可以考虑去翻翻355,说不定那几个特殊行还保留着。

顺便鄙视一下,355的判定线是ATK设定的,而且也是真判定线,这死356……

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发表于 2012-5-11 20:17:06 |只看该作者
{:2:}{:2:}{:2:}
终于遇到牛人了啊

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发表于 2012-5-11 20:35:16 |只看该作者

隔壁的 想表明原帖作者 但是找不到了 如有看到请提醒一下
人物共有动作状态行 招式起始行都差不多的
顺便打投技到底咋回事......
最后LP3的40是崩防 状态LP44有效 看风湿的帖子貌似没有说明...
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发表于 2012-5-12 08:58:18 |只看该作者
好东西啊!! 谢谢分享!

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发表于 2012-5-12 16:57:58 |只看该作者
方便的话楼主再弄个恢复补丁

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发表于 2012-5-12 20:58:09 |只看该作者
支持一下齊大的新作品~~

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发表于 2012-5-13 07:08:50 |只看该作者
置顶MM 发表于 2012-5-11 07:16
其实感觉没有什么特殊的参数,就是个特殊行。
不过要把JC、跑C改回来,可以考虑去翻翻355,说不定那几个特 ...

好吧,355是我玩的时间最短的一代无双,改了个司马懿还改失败了,看那代码就一郁闷。ps.您是燕大对吧?

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发表于 2012-5-13 07:09:10 |只看该作者
纯纯的金瑞 发表于 2012-5-11 12:17
终于遇到牛人了啊

真正的牛人在你楼上

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发表于 2012-5-13 07:12:31 |只看该作者
lxh3070801189 发表于 2012-5-11 12:35
隔壁的 想表明原帖作者 但是找不到了 如有看到请提醒一下
人物共有动作状态行 招式起始行都差不多的
顺便 ...

我很想知道这个数据是怎么测出来的。
打投技应该是类似大蛇Z的ATK两行属性中最后那个键这种设定吧?已知lp2含有8,有下一个按键发动行,其余我没分析。详情可参考原版细剑C1
lp44有效啥意思?

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发表于 2012-5-13 07:14:01 |只看该作者
24795378 发表于 2012-5-12 08:57
方便的话楼主再弄个恢复补丁

这你得自己找了,我从来没有还原补丁的。找到了还麻烦把细剑C1的ATK行96数据给复制粘帖到这里一下

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发表于 2012-5-13 07:14:53 |只看该作者
azoe0313 发表于 2012-5-12 12:58
支持一下齊大的新作品~~

还是支持我去完善大蛇Z吧,改改356只是一时心血来潮的玩意,不会真正花太多时间做很多补丁的。

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发表于 2012-5-13 10:03:09 |只看该作者
齐临风 发表于 2012-5-13 07:12
我很想知道这个数据是怎么测出来的。
打投技应该是类似大蛇Z的ATK两行属性中最后那个键这种设定吧?已知lp ...

应该是改MOT参数一个一个试的 我验证了几个 都对的
打投技是5代式的投技 蛇Z里没有的
LP44是对敌人造成缓慢动作的参数 数值越小时间越长
我说的那个崩防的参数可以配合LP44使用{:14:}

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发表于 2012-5-15 04:25:44 |只看该作者
lxh3070801189 发表于 2012-5-13 02:03
应该是改MOT参数一个一个试的 我验证了几个 都对的
打投技是5代式的投技 蛇Z里没有的
LP44是对敌人造成缓 ...

有些测试起来还不是那么明显的说。anyway,至少有个参照可以试试

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