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[讨论] 三国志9、10、11、12的评测和感想!(有截图和视频) [复制链接]

可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2012-5-8 18:18:10 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 xialei_026 于 2012-5-8 18:22 编辑

先说明,我是为了完成五一期间的游戏感想任务而来发主题的,而且要说的游戏跨了好几代,所以每代游戏的感想难免会有不完善的地方,还请各位见谅。

九代——一代经典,无法忘怀:
我是游侠网的老会员了,当初就是为了三国志的补丁而来这里注册的,玩三国志时间也不短了,不过和其他三国志的铁杆玩家相比,我还是有不少差距的,因为我当初是从九代开始玩的,当时我还在上大学(大约是2003年吧?),最初是通过一本叫《电脑爱好者》的杂志得知了有三国志9这样一款游戏的(现在这些杂志恐怕都要做古了吧?),于是我跑到外面的卖盗版的小贩那里,翻了半天,终于花6块钱买了一款三九的盗版一进入九代的画面,我就被那战略性的大地图所吸引了,当时还有另外一款三国游戏——三国群英传4上市了,我同时也在玩这个,以为三国志9就是三国群英传的山寨版。不过玩了一段时间才发现二者根本无法相比,那个对全局的规划,那个即时战斗的场面,兵法发动的震撼,绝非群英传所能比。所以我立马迷上了三国志9,而且这一代最后还有不同结局,所以合理的安排武将人选是很重要的。九代最大的特点就是可以同时多线操作不同的人马进攻不同的城市,而且因为是上帝视角,玩家自然就有一种国家统治者的感觉,每天处理一些国家的大事,相信也会有成就感吧。

大地图一角


军备方面,玩家可以建造各种设施辅助大局,比如起枢纽作用的箭楼和城塞,还有堵路作用的土垒之类,这些要素大大增加了战略性,使得玩家在控制全局方面有更多的选择。不过我一般只会在打一些很重要的城的时候才考虑建造这些建筑,其他都是一路推过去。

军事设施


当然九代也是和缺点的,用一句流行的话就是“将在外,君命有所不受”,打仗过程中的兵法发动和单挑完全是随机发生的,玩家看的那叫一个心焦啊,有时候武力高的不一定能赢武力低的,这也是要靠人品的!比如我下面那个视频,刘皇叔85的武力居然挑不过一个73武力的倭将,看来不够勇猛啊!

下面是我用皇叔玩到后期的视频,当时已经称帝,不过惹了好多异民族骚扰我(原贴:http://game.ali213.net/thread-4038804-1-1.html):

三国志9一季度操作。







十代——个人扮演的高峰

玩三九刚一年之后,我又赶上了三10出来,之前我玩过一个类似的游戏《太阁立志传5》,还是同学推荐的,玩了一会儿感觉不错。不过我玩三10之后才发现这根本就是山寨了太阁5的设计,不过系统不如太阁5完善。玩家是从武将个人的角度去体验三国志的世界,可以扮演任何武将,不过我一开始还是选择名将,比如曹操、关羽、刘备之类的。这一作的细节更加丰富,还是在大地图上进军攻城,不过内政是在城市内部画面进行的,并且可以和其他武将对话,用现在的话就是“搞基”,喝一壶酒,结成“基友”。加入了“舌战”的系统,和单挑一样PK加强版和8代一样可以结婚生小孩,不过我个人感觉整个一个“过家家”游戏,节奏也很慢,打一个城要花半小时时间。而且还有不少不合理的设定,如运输瞬间达成,部队没有兵粮居然还能再坚持数天甚至半个月。这代一个最大的亮点就是能发动“战役”,就是直接在大地图上开打,对于想尽快统一一个地区的玩家来说不失为一个好的方法。但是这代的战役还有不少不完善的地方,BUG也不少(比如那个神奇的0兵粮打N个月的逆天部队),不过也算是开创了三国志系列的一个先河了。

在家玩老婆

子龙VS虎痴

云哥搞外交,和张杨交涉中

战役画面


我当时在游侠三国志专区也发一个话题,对三10的单挑系统进行了讨论,那时候的氛围叫一个热烈啊:http://oldbbs.ali213.net/thread-395170-1-1.html

我最近也玩了一个三10的攻防转换视频,大家也可以观摩一下(原贴:http://game.ali213.net/thread-4020483-1-1.html):

附:三国志10用司马懿进行攻防转换。




11代——策略性的佳作:

又过了两年,到了2006年,三国志11又来了,这一代终于出现了人物语音,不过出现的是中文语音,那叫一个雷人啊,那些口气很多都不符合武将的身份,不过游戏总体来说还不错,回归君主扮演的模式,大地图战棋,并且舌战和单挑更加强化,出现了3D建模武将造型,基本上那些名将都有特定的建模,在当时也开创了一个先例了。

内政是把所有内政建筑放在城市外面,这算一个败笔,大概日本人认为和战国时期差不多的缘故,属于文化差异。初期搞内政就是盖房子,PK版还能整合到更高阶,怎么看也像一款模拟经营的游戏,很考验玩家的规划头脑。

城市附近


三11的舌战


三11的剧情(陶恭祖三让徐州)


其实我三11玩的不是很长,都是2006-2007年玩的多,统一了两三次就不想再玩了,原因就是到了中后期变的比较单调和相对无聊(其实像三国志这类的游戏都是前期有挑战性),但这一作的委任军团比较中规中矩,没有三9那么变态,也没有三12那么拘谨。

打战方面,这一作完全把部队个人化:带兵数变成了HP,气力是MP或者体力,就是放技能的点数,统率成了防御力、武力成了攻击力,这个设定还是让名将成了一线的主力军,一个主将带两个副将的设定就是为了增加一些辅助性功能,在大地图上直接开打,中间像9代一样可以建造各种建筑,有不同的功能,其实就像是一个9代的强化版一样,不过多了结婚和结拜的系统,都是为了增加战斗时的能力而设定的,我是感觉多此一举了。因为我喜欢武将一个人猛砍猛冲。

下面是我用曹老板先防守后进攻的视频(原贴:http://game.ali213.net/thread-4043414-1-1.html):

三国志11用群雄割据曹操灭吕布视频





12代——旧的涅磐,新的重生:

经过11代发布之后,连续六年了,光荣终于发布了据说是“最强之三国志”的新一作——三国志12,老玩家为了等这一作耗费了大量的青春,曾经的学生党已经走上社会多年,很多都已经为人父了(女性估计很少玩吧?)。好不容易盼星星盼月亮盼来了这一作的时候,很多玩家才发现,这一作让我们真的是大跌眼镜了!内政、外交、军备、战争全面简化,一切为了平板,这对PC玩家很不适应,虽然迎合了一部分追求快餐化游戏的玩家,但对于玩过了好多前作的老玩家来说,这一作确实有很多不完善的地方。虽然武将头像破天荒的用了半身像,但武将总数是有史以来再少的(也许PK版里会加入更多的武将吧),而且画风也是参差不齐,有的人物比例不正常,有的动作别扭,有的颜色失真,不过多数还是不错的。

三12的城市界面

这作内政要先盖房子,然后不断的升级提高增益效果,最后把武将往里面一丢就行了,不过放不放武将的差别是很大的,而且放什么武将的区别也不大,一个垃圾武将照样能起到很高的效果,这就失去了武将个性对于内政的影响了。

这代不能买卖兵粮了,只能通过外交交换粮草,或者研究密策增加兵粮收入,这代出现了密策这一设定,就像玩卡版游戏那样,可以起到一些关键性的作用,不过研究密策太耗时了,而且低难度下面用处不大,一旦用了有些功能也太逆天了,完全是节省统一时间而设计的。

出阵方面,1兵粮对应1士兵的消费,所以这作的兵粮相对来说变的重要了,不过到了后期的话还是不缺粮食。

出阵


12的单挑也大幅度简化,变成了“天、地、人”的猜拳了,而且五回合解决,实在是认为光荣是比较偷工减料的:

三爷VS高顺


我选的195年剧本,初级难度,用曹老板一路推过去,感觉比以往任何一代都要简单,实在是说明了三12是一个转型的关键起点,老玩家如果不适应的话还是回归前作吧,对于新玩家来说也应该觉得比较新鲜,总之这一作说不上多完美,但也不必多加抵毁,毕竟PK版没有出来,而且光荣没有放弃三国志这个老招牌本身就是一个奇迹了!

下面就是我玩的视频战报(原贴:http://game.ali213.net/thread-4018110-1-1.html):



多少年了,岁月可以磨损玩家的年龄,但是对于游戏的心却像金钢石一样永不锈蚀!我这评测已经在我脑子里酝酿很久了,花了好几天时间写,今天终于有机会给大家看看了,希望大家用心慢慢去欣赏。

已有 10 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
羽濑川小鸠 + 1 感谢分享~
米兰城 + 1 精华文章!
小花猪 + 1 好贴,加分约
darksinelf + 1 感谢分享~
a_von_humboldt + 1 精华文章!
放屁嘣出屎 + 1
tony78 + 100 + 3 + 3 感谢分享~
veryzhh + 3 + 2 评价得比较中肯,LZ也是资深玩家了!.
听雨望云 + 2 + 3 好贴要支持
bombbomb55 + 1 比较客观,10的历史代入感,11的大地图作战.

总评分: 金钱 + 106  荣誉 + 3  人气 + 14   查看全部评分


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可爱的小花猪 夏磊
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沙发
发表于 2012-5-8 18:18:37 |只看该作者
其实在综合区也发了一份,不过那里的专业人士太少了。

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发表于 2012-5-8 18:20:52 |只看该作者
好贴,一个总结性的回顾,正好现在312也玩的差不多了,应该有一个历代对比了。

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发表于 2012-5-8 18:21:53 |只看该作者
玩三国九的大神很多,玄远上帝可称第一。如果他能给予评价就很好了。

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发表于 2012-5-8 18:23:34 |只看该作者
我是比较喜欢三国志九的,之前一直沉迷三九战术流,是战术王道的坚定支持者。不过后来有了转变,觉得历史性也很有意义,入戏也是很有意思的。

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发表于 2012-5-8 18:36:24 |只看该作者
三九战术流,最强的战术是无限混乱流,用大量方圆阵出混乱武将,利用混乱把对手彻底憋死在城内,通过磨掉城防来灭掉对方,此战法通常用来在对战中对付人脑的。后来因为太bug遭禁止,此战术最佳配合战术是放空反控战术。这个战术也因为太无耻而在pvp中被彻底禁止。

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发表于 2012-5-8 18:38:13 |只看该作者
我喜欢11     这一代的确差了  但也不错  毕竟别人花了时间金钱做这么久

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发表于 2012-5-8 18:38:14 |只看该作者
{:13_463:}
支持小夏的3国贴
3国每个系列我都喜欢

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9#
发表于 2012-5-8 18:39:33 |只看该作者
没啥好说的,9,11,12都好玩,个人对角色扮演感觉一般,对10兴趣不大。、
八王之乱 楚国 江油郡丞

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发表于 2012-5-8 18:40:19 |只看该作者
评价比较中肯,顶一下,可惜没有八代,楼主没玩过吧,个人认为八代是角色扮演的最高

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发表于 2012-5-8 18:40:27 |只看该作者
比较客观,喜欢10的历史代入感,11的大地图宏观战略,12的战斗节奏,10的舌战,11的单挑
这几个优点结合一下,就是款大作了。

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发表于 2012-5-8 18:44:03 |只看该作者
三国十其实和太阁5过于相似了,但是不如太阁五。加上个人养成本身就被三国系列老玩家所无法接受。所以这款游戏就有点不如三九和三11的评价高了。

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发表于 2012-5-8 18:45:44 |只看该作者
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发表于 2012-5-8 18:46:31 |只看该作者
如果说三十能做的和太阁一样完美,我估计喜欢三10的人应该回多很多的,可惜三10就是差了这么一点,成了被人诟病城东施效颦了。

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发表于 2012-5-8 18:50:33 |只看该作者
如果说舌战是深思熟虑的战斗的话,10的设定很合理,有时候不经意说出的一句话,其实是为下面的理论埋下伏笔,一旦时机成熟,就会以前面埋好的逻辑形成必杀。

单挑方面,10和12有点像,都是出牌。只是不太合理,单挑应该和舌战是两个极端,讲究的是反应速度。像这样选一次牌一个回合,拉慢了整个战斗的节奏,给人很无力的感觉。所以单挑11要稍微合理一些。
如果把单挑做成像格斗游戏那样,那就更好了。

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发表于 2012-5-8 18:52:43 |只看该作者
个人看法,其实游戏本体好不好并不重要,实际上游戏本体往往都是比较快餐化而且不怎么平衡的,不论是9、10还是11都是这样。
重要的是开放性和MOD,只要容易修改做剧本,让玩家来调整平衡,那受欢迎度就会显著提高。
三国志10就是吃亏在这上面了,玩家改不出好的MOD来。

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发表于 2012-5-8 18:53:19 |只看该作者
bombbomb55 发表于 2012-5-8 18:50
如果说舌战是深思熟虑的战斗的话,10的设定很合理,有时候不经意说出的一句话,其实是为下面的理论埋下伏笔 ...

有想法,如果三国志的单挑向三国无双那样就好了。

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发表于 2012-5-8 18:54:20 |只看该作者
最喜欢也玩得最久三11,12就算了,半成品都不算...

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发表于 2012-5-8 18:55:39 |只看该作者
三九的mod好像最出名的是山河泪和玄远系列。三十几乎没有,而三11萌战、华夏风云系列、黄祸诸天、还有什么血色。都是很强大的mod。

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三国猜图之鬼谋

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发表于 2012-5-8 18:56:40 |只看该作者
我心目中的第一位是SAN9,PK版后再加上部分修改器,始终很耐玩。如果能把地图翻新一下,再增加结婚系统之类,那么我觉得很完美了。

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