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AdjustParam参数求助,关于伤兵恢复 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-8 10:10:26 |只看该作者 |倒序浏览

LP[20]=伤兵回复修正值  2000
LP[21]=伤兵回复系数    10
这2个参数具体意思是什么?
  LP[21]=表示每回合恢复10%兵力?
  LP[20]=表示每回合保底恢复的士兵数为2000?
没有测试,有人知道就告诉我吧,免得又要花时间去测。
  个人觉得提高伤兵恢复率也可以提高游戏的难度,打败累积的伤兵,下回合就可以恢复7,8成,不至于前线一破,后面的城池就毫无抵抗之力。
   而且这样比降低伤兵率更真实,伤兵率如果太低,一场战斗就消耗掉了有生力量,然后又要经过漫长的征兵时间,节奏多慢。而提高伤兵回复率可以理解为一场战斗下来只是小有损失,不至于元气大伤,能够达到拉锯战的效果。就像当初孔明北伐时和司马的你来我往。

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沙发
发表于 2012-5-8 20:25:25 |只看该作者
顶,就没有真理帝解答么...........................

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板凳
发表于 2012-5-8 20:36:42 |只看该作者
回答正确!加十分!建议改成50%,这样更有挑战,AI很快就复原了。

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地板
发表于 2012-5-8 20:57:17 |只看该作者
同问。。。。。。

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发表于 2012-5-8 21:01:47 |只看该作者
LP[20]=伤兵回复修正值  2000
当伤兵数量小于2000时,全部恢复。
LP[21]=伤兵回复系数    10
每回合恢复伤兵数量的10%,每一名兵心武将配置军营提高2%

个人是将伤兵恢复数值提高到13%,而且和AI打我自禁多兵营。

伤兵产生率的系数问题是,30%伤兵率=20000人溃灭,15000人伤亡,5000人伤兵,也就是总兵力的25%,个人建议这个伤兵率比较合理也耐玩。

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