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楼主: 正则灵均
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正则灵均的三国志12修改方案(顶楼有测试结果) [复制链接]

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发表于 2012-5-8 13:15:40 |只看该作者
kudo 发表于 2012-5-8 10:03
我把采配获得速度改成了1200,援兵采配速度3000,然后大幅度降低了战法的效果,增加武力智力不超过5,增加 ...

兵力系数越高,AOE的伤害越低吧,我是直接提高了兵力系数,原来是1000,我提高到2000,伤害修正值改成200,然后又大幅度减少了战法本身的兵力伤害系数,现在直接伤害AOE造成伤害数我觉得已经可以接受了

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发表于 2012-5-8 13:22:10 |只看该作者
呵呵,改的不错,加了点难度。
现在正在绞尽脑汁想战术性战法以及增强游戏战术性的解决方案呢。
谁知道怎么能控制整场战斗的时间?

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发表于 2012-5-8 13:25:24 |只看该作者
yq0420139 发表于 2012-5-8 13:22
呵呵,改的不错,加了点难度。
现在正在绞尽脑汁想战术性战法以及增强游戏战术性的解决方案呢。
谁知道怎么 ...

我的想法之一是将武将大众化。原来的人中吕布,神火计之类的通吃过度了,大大降低了玩家用起来的难度,电脑又不会用。现在我要用枪阵1,枪阵2什么的代替。1234可以叠加。这样战法就有了配合。

至于战场时间,似乎是定值,不能改成变动的值,这点目前为止是没办法了(因为及时改成变动值,也没有自变量。带的粮食多少又没地方选择。)

而且我改的以增加战略性难度为主。战术性改的比较少。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2012-5-8 13:27:56 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-5-8 13:13
恩,这个我知道,主要是这些参数的意义,不是很明白,数字改大或者改小的作用是什么呢 ...

LP[144]=基本采配递增延时        //单位毫秒  没采配点的时候 战法点上涨速率 毫秒越小 速度越快。
LP[145]=基本采配递增值
LP[146]=采配点递增延时          //单位毫秒 采配点占领后 采配点上升速率,毫秒越小战法速度越快。
LP[147]=采配点采配递增值

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发表于 2012-5-8 21:47:01 |只看该作者
9.输送上限系数改为0(LP354,
这个怎样能改到,电脑运兵,但不是那么夸张。

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发表于 2012-5-8 21:48:00 |只看该作者
yjia 发表于 2012-5-8 21:47
9.输送上限系数改为0(LP354,
这个怎样能改到,电脑运兵,但不是那么夸张。 ...

我也不会,所以让他干脆不运兵了。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2012-5-9 19:56:13 |只看该作者
顶一下啊,必须的

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发表于 2012-5-10 10:48:07 |只看该作者
支持竹子啊=3=

{:18:}{:18:}{:18:}{:18:}

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发表于 2012-5-10 12:17:06 |只看该作者
贴个名

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发表于 2012-5-11 03:34:59 |只看该作者
顶一下,順便MARK   

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