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楼主: 正则灵均
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正则灵均的三国志12修改方案(顶楼有测试结果) [复制链接]

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发表于 2012-5-7 20:36:00 |只看该作者
禁止城市间运兵效果很好!我把募兵值得系数翻倍,现在每座城都十几万的后备兵,AI就算输了一座城市,只要它将领撤退到后方,马上就可以组织一批人马反攻大陆。

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发表于 2012-5-7 20:38:19 |只看该作者
情比金坚 发表于 2012-5-7 19:35
将挑衅和诱敌战法设置为对弓兵和投石车无效---这个想法很好!
输送上限系数改为0,粮食输送为200%,这样每 ...

粮草不是全国总和的么

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发表于 2012-5-7 20:39:36 |只看该作者
情比金坚 发表于 2012-5-7 20:36
禁止城市间运兵效果很好!我把募兵值得系数翻倍,现在每座城都十几万的后备兵,AI就算输了一座城市,只要它 ...

禁止运兵是这个作用啊,这我倒是没有想到

不过这样的话电脑新攻陷的前线城市会不会太弱了啊,没有伤兵以后前线城市要把兵补起来可是很费劲的

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发表于 2012-5-7 20:42:46 |只看该作者
本帖最后由 正则灵均 于 2012-5-7 20:44 编辑
nailchen 发表于 2012-5-7 20:39
禁止运兵是这个作用啊,这我倒是没有想到

不过这样的话电脑新攻陷的前线城市会不会太弱了啊,没有伤兵以 ...

所以游戏进程拖长了,因为玩家新攻下的也弱,经常一座城市反复争夺。

再次试验,发现外交难度改后效果不很好,现在小势力只有被灭的命。看来外交还需要改回去。反正没有背后偷袭,外交也不是那么无赖了。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2012-5-7 20:45:58 |只看该作者
正则灵均 发表于 2012-5-7 20:42
所以游戏进程拖长了,因为玩家新攻下的也弱,经常一座城市反复争夺。

再次试验,发现外交难度改后效果不 ...


对的,外交我斟酌再三还是没改,不能同盟以后地理位置差的小势力必死无疑了

对了,禁止运兵的话,是不是就完全运不来兵了?

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发表于 2012-5-7 20:55:05 |只看该作者
本帖最后由 情比金坚 于 2012-5-7 20:56 编辑
nailchen 发表于 2012-5-7 20:45
对的,外交我斟酌再三还是没改,不能同盟以后地理位置差的小势力必死无疑了

对了,禁止运兵的话,是不是 ...

完全不能运兵了!所以要把伤亡恢复到50%,痊愈率50%,募兵值翻倍,这样由于没有运兵,粮草不会消耗,AI的商业和农业城市,由于兵营少,容易攻下,但是巨型城市由于建满兵营,难于下手。而且玩家只要攻下AI任何一城,必然遭到接壤两城的反攻了。

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发表于 2012-5-7 21:29:07 |只看该作者
顶了看看,还有冲车就不应该有攻击力,推冲车的基本都是力工,有得连刀都不带,怎么能砍过骑兵,步兵。可游戏里冲车和骑兵 步兵对A还是很有优势的,这就不合理了。关键是冲车不吃战法,防御还高。建议冲车改成吃步兵和骑兵战法,攻击为1,这样就比较合理了。

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发表于 2012-5-7 21:31:03 |只看该作者
情比金坚 发表于 2012-5-7 20:55
完全不能运兵了!所以要把伤亡恢复到50%,痊愈率50%,募兵值翻倍,这样由于没有运兵,粮草不会消耗,AI的 ...

呃,如果这样的话,破坏值减半恐怕就很难打了,不能形成对敌人的局部兵力优势,攻城难度加倍的话,攻城更难了啊

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发表于 2012-5-7 21:33:40 |只看该作者
情比金坚 发表于 2012-5-7 20:55
完全不能运兵了!所以要把伤亡恢复到50%,痊愈率50%,募兵值翻倍,这样由于没有运兵,粮草不会消耗,AI的 ...

我试验发现,AI居然聪明的将前线的农田和市场拆了改成兵营……
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2012-5-7 21:38:35 |只看该作者
兵还是必须要可运的,否则兵力达到阀值以后前线几千个兵大眼瞪小眼,大后方数万数十万人搞阅兵么?
关键是这不是天创,不能远距离出兵。
细节就不要太在意啦~~~~

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发表于 2012-5-7 21:42:25 |只看该作者
还来312的修改后
还是能玩得很不错

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蜀 侍郎

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发表于 2012-5-7 21:44:52 |只看该作者
恐怖刀刃 发表于 2012-5-7 14:31
問題就在於 電腦不會用  而你會用
沖車我是無論如何也無法理解 怎麼成為肉盾?????
把幾輛車橫著一擺 ...

如果防御分为普防和弓防就没有这个问题了。
当然光荣为了简化肯定是不会这么做的,正如他从来没有区分长枪兵和刀斧手。
细节就不要太在意啦~~~~

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发表于 2012-5-7 21:47:12 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-5-7 21:31
呃,如果这样的话,破坏值减半恐怕就很难打了,不能形成对敌人的局部兵力优势,攻城难度加倍的话,攻城更 ...

破坏值减半在我说的这种情况下确实太过了。我的设定是骑兵破坏10,枪兵15,弓兵直接0了,我试过了,AI攻城会更难,但是武将强的话还是可以一回合攻下的。如果每座城都有兵,可以考虑援兵啊。

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发表于 2012-5-7 21:50:23 |只看该作者
正则灵均 发表于 2012-5-7 21:33
我试验发现,AI居然聪明的将前线的农田和市场拆了改成兵营……

所以市场和兵营农田的建设费用不能太高,否则AI在节节败退的情况下,怕是负担不起……我其实最想把未配属武将的兵营募兵基础40提高到400,因为AI没将领,建了以后都扔在一旁。

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发表于 2012-5-7 21:53:32 |只看该作者
流汗 发表于 2012-5-7 21:38
兵还是必须要可运的,否则兵力达到阀值以后前线几千个兵大眼瞪小眼,大后方数万数十万人搞阅兵么?
关键是 ...

应该像光荣三国志battlefield的设定一样,全国的将领在任何一座出阵,或者像三国9加了优化补丁,AI倾全国之力,就是为了争一个据点。

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发表于 2012-5-7 22:00:02 |只看该作者
情比金坚 发表于 2012-5-7 21:53
应该像光荣三国志battlefield的设定一样,全国的将领在任何一座出阵,或者像三国9加了优化补丁,AI倾全国 ...

任何一个城可以出兵是我最希望有的改动,大不了把走路的月份算进去,比如从A城到B城中间隔了三个城,那么从A发动对B的战斗,三个月后进入战场。然后武将和他们的部队基本上都在固定城市待命,很少会有变动。这个好像也比较符合历史事实的吧,历史上三国时期武将和部队都相对比较稳定的,不像宋朝频繁调动,将不识兵兵不识将

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发表于 2012-5-7 22:04:26 |只看该作者
情比金坚 发表于 2012-5-7 21:50
所以市场和兵营农田的建设费用不能太高,否则AI在节节败退的情况下,怕是负担不起……我其实最想把未配属 ...

俸禄改成10以后,玩家和AI很少缺钱。伤兵率改了后,也很少缺粮。
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发表于 2012-5-7 22:06:39 |只看该作者
情比金坚 发表于 2012-5-7 21:53
应该像光荣三国志battlefield的设定一样,全国的将领在任何一座出阵,或者像三国9加了优化补丁,AI倾全国 ...

能不能教教我,三国志BF202年剧本刘备怎么玩啊。
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发表于 2012-5-7 22:14:09 |只看该作者
正则灵均 发表于 2012-5-7 22:06
能不能教教我,三国志BF202年剧本刘备怎么玩啊。

我也就是三板斧啊:换首都,正面顶住,绕道突击AI首都……所以游戏被我玩的很没意思……网络上很多攻略,但是大部分都是对战用的。

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发表于 2012-5-7 22:47:54 |只看该作者
本帖最后由 正则灵均 于 2012-5-7 22:49 编辑
情比金坚 发表于 2012-5-7 22:14
我也就是三板斧啊:换首都,正面顶住,绕道突击AI首都……所以游戏被我玩的很没意思……网络上很多攻略, ...

这招不管用。
1.自己就一个城,哪来的首都可换
2.北有曹操,东有孙权,南有刘表,即使突击了首都,也是费兵给别人做嫁衣的。何况也打不下来。
刘备上来才1城,只能出4路兵马,顶住都不好办,更没有多余的兵绕道。
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