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情比金坚 发表于 2012-5-7 19:35 将挑衅和诱敌战法设置为对弓兵和投石车无效---这个想法很好! 输送上限系数改为0,粮食输送为200%,这样每 ...
情比金坚 发表于 2012-5-7 20:36 禁止城市间运兵效果很好!我把募兵值得系数翻倍,现在每座城都十几万的后备兵,AI就算输了一座城市,只要它 ...
游侠剑阁工作组【制作】
nailchen 发表于 2012-5-7 20:39 禁止运兵是这个作用啊,这我倒是没有想到 不过这样的话电脑新攻陷的前线城市会不会太弱了啊,没有伤兵以 ...
正则灵均 发表于 2012-5-7 20:42 所以游戏进程拖长了,因为玩家新攻下的也弱,经常一座城市反复争夺。 再次试验,发现外交难度改后效果不 ...
nailchen 发表于 2012-5-7 20:45 对的,外交我斟酌再三还是没改,不能同盟以后地理位置差的小势力必死无疑了 对了,禁止运兵的话,是不是 ...
情比金坚 发表于 2012-5-7 20:55 完全不能运兵了!所以要把伤亡恢复到50%,痊愈率50%,募兵值翻倍,这样由于没有运兵,粮草不会消耗,AI的 ...
蜀 侍郎
恐怖刀刃 发表于 2012-5-7 14:31 問題就在於 電腦不會用 而你會用 沖車我是無論如何也無法理解 怎麼成為肉盾????? 把幾輛車橫著一擺 ...
nailchen 发表于 2012-5-7 21:31 呃,如果这样的话,破坏值减半恐怕就很难打了,不能形成对敌人的局部兵力优势,攻城难度加倍的话,攻城更 ...
正则灵均 发表于 2012-5-7 21:33 我试验发现,AI居然聪明的将前线的农田和市场拆了改成兵营……
流汗 发表于 2012-5-7 21:38 兵还是必须要可运的,否则兵力达到阀值以后前线几千个兵大眼瞪小眼,大后方数万数十万人搞阅兵么? 关键是 ...
情比金坚 发表于 2012-5-7 21:53 应该像光荣三国志battlefield的设定一样,全国的将领在任何一座出阵,或者像三国9加了优化补丁,AI倾全国 ...
情比金坚 发表于 2012-5-7 21:50 所以市场和兵营农田的建设费用不能太高,否则AI在节节败退的情况下,怕是负担不起……我其实最想把未配属 ...
正则灵均 发表于 2012-5-7 22:06 能不能教教我,三国志BF202年剧本刘备怎么玩啊。
情比金坚 发表于 2012-5-7 22:14 我也就是三板斧啊:换首都,正面顶住,绕道突击AI首都……所以游戏被我玩的很没意思……网络上很多攻略, ...
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