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楼主: xuoobooq00
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城市特性与发展!看看你是怎么打造自己内政设施的! [复制链接]

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发表于 2012-5-6 11:39:55 |只看该作者
4维最少一项80以上,或3项70以上否则绝不录用;不施缩地之策绝不运兵;每克一城前必先准备收财之策(选献策可遍加武将忠诚)。精兵猛将前行,女武将后线持家

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发表于 2012-5-6 14:36:54 |只看该作者
求人必出

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发表于 2012-5-6 14:37:15 |只看该作者
感觉本带城市特性太少了,不如10代多

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发表于 2012-5-6 16:43:00 |只看该作者
其实基本都够

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发表于 2012-5-6 19:00:34 |只看该作者
重农抑商
重商抑农
太乙如临年不丰,天乙盗贼兵戈凶,地乙病死多丧祸,直符旱涝出蝗虫。

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发表于 2012-5-6 20:19:03 |只看该作者
我一般都是1求人1谋略4兵营其余全超市,就没种过地。
快乐也是生产力!

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发表于 2012-5-6 21:58:29 |只看该作者
tiantangboy3260 发表于 2012-5-5 16:10
我 真心认为这代内政 暂时没啥可探讨的
也须PK版时会好,也许这是三国志最后一个版本 ...

三国志12 就目前情况来看 绝对不是光荣最后一个三国版本
而是光荣三国系列一个新纪元的开始

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游戏问答小精灵

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发表于 2012-5-6 22:02:23 |只看该作者
前期市场跟兵营是必须得,即使是农业城市也不得不牺牲,否则敌人看你兵少立马就杀过来了

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-5-6 22:27:36 |只看该作者
每个城市必有求人 其他123 差不多 巡查都在普通都市

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发表于 2012-5-7 00:30:31 |只看该作者
非要定死什么城市造什么吗?何必呢。。。
一切根据需要来,除非某个建筑彻底用不到,而且建筑学升满,不然满级建筑坚决不拆。
所以战事不是太紧的,就每城一个求人,一个兵营,一个农田,n个市场,前线造计略,巡查,大点的城市而且人才充足的造2个升科技的建筑,造兵器的建筑一般不建,要建也得建到后方城市。

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发表于 2012-5-7 02:02:04 |只看该作者
f6157 发表于 2012-5-6 01:48
制造所换成计略所*2   放在交通要道,投石车源源不断啊~~

在前期AI都来不及造兵器。
制造所在前期只造一个冲车,然后要拆掉的
思へばこの世は常の住み家にあらず。

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发表于 2012-5-7 08:26:25 |只看该作者
我觉得这个城市特性根本是个毫无用处的设定

例如一开始马腾开局 打下天水以后你还需要什么特性啊. 直接在天水造兵营+计略府.
西凉造8市场+1农田+1求贤.. 很明显了啊.前方暴兵跟电脑对峙 后方城池全部搞经济 .

三国12像这种咽喉要道实在太多了. 位置最好的就是占住 汉中跟永安  后面成都.梓潼.云南.江州4个城全部造市场.
种地10多20年 几百万的钱粮兵马.玩着你想睡觉
那里还需要什么特性啊.简直是垃圾设定

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发表于 2012-5-7 09:23:43 |只看该作者
我现在不造建筑的说。。

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发表于 2012-5-7 09:24:54 |只看该作者
如有较高等级(4或5)的商场农场不改,其它依城市特性

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发表于 2012-5-7 11:37:49 |只看该作者
除了大都市外,不造兵舍(强迫症),放兵心回复伤兵另算
通常城市造巡查所,放那些武力70上的二流武将

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发表于 2012-5-7 12:55:38 |只看该作者
前期的话,农田1个,兵舍2个、求人1个,其余都市场
打下4.5个城市就懒的管了,爱咋咋地

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发表于 2012-5-7 16:03:23 |只看该作者
呵呵。

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发表于 2012-5-7 16:26:34 |只看该作者
这代的内政就一个钱字,以钱为主就可。兵只要多打仗,有伤兵的。

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发表于 2012-5-7 23:26:02 |只看该作者
前线城市有区别,拿汉中9空地城市来说,2农田,1计略,1求人,2巡查,2兵舍,前方战场,战将多,全是经济的话,武将闲置,而且还要修城墙

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发表于 2012-5-7 23:26:51 |只看该作者
knight_9 发表于 2012-5-5 19:53
前期全部市场+少许兵营+寻人。前期没钱什么也干不了,兵粮靠城市基数+抢的够了。兵力的话,只要技术还可以1 ...

后期暴兵,粮食肯定不够

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