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论三国系列与信长系列 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-4 21:01:02 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 正则灵均 于 2012-5-4 21:04 编辑

论坛里很多朋友说信长系列远超三国系列,其实我是主玩信长系列,次玩三国系列的,我的感觉正好是反过来……后来想想,明白了,大概是光玩一种玩烦了,看见新鲜的自然就觉得好。
但现在你让我玩天创我实在不想玩,除了机械地造城造建筑(还说复杂呢,决策上相比三国志12一点复杂度也没有,就是点得多!),就是机械的打仗。天创可以直接从本城出兵,所以打起仗来每次都是几个老面孔,还得反反复复打上上百座城,让人想疯。好不容易有个决战吧,AI还喜欢拿垃圾当城主,结果50城的国总是打不过咱这10几城的国……我实在不知道这游戏和三国志系列相比好在哪里。还有革新,什么超三国9几个档次呢,城不如三国志9多,野外还不能安营扎寨,一点宏观调略都没有。武将战法不能学,关键的是没有人口,征兵又容易!后期几百万兵互刷,出个兵出不到10队都不好意思出,点的手都酸了……


我认为三国志12原始版和信长11PK版平分秋色,三国志9PK和信长12革新也算是平分秋色。天道强过三国志11。
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沙发
发表于 2012-5-4 21:43:05 |只看该作者
消灭0回复
另,信长系统一直以半即时习惯了
而3国这次改成这系统
很多人不喜欢呢

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发表于 2012-5-4 22:38:29 |只看该作者
呃,虽然我也喜欢san9(加上优化伴侣的san9才行,别的先不说,军师推荐功能省了好多机械操作啊……)多过喜欢革新,不过楼主你有几点讲错了:
1,革新54城,san9加上5蛮族的城一共49个,
2 安营扎寨这点上两作都一样吧,分城和城寨有很大区别么……说起来分城比san9里的各种军事设施还多点福利,算不错了
没有人口概念这点确实很搞笑,后期看着几百万人大战,真的只能说是SY强身,YY强国了

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发表于 2012-5-4 22:49:19 |只看该作者
本帖最后由 正则灵均 于 2012-5-4 22:50 编辑
magekoby 发表于 2012-5-4 22:38
呃,虽然我也喜欢san9(加上优化伴侣的san9才行,别的先不说,军师推荐功能省了好多机械操作啊……)多过喜 ...

但是三国志9的城+关+港口就比革新的城+港口要多了。而且三国志9能建造建筑的地方远多于革新,建造位置也是任意的,有空地就行。革新则必须建在固定位置(太坑人的设定了,也不知道他们怎么想的)。加上革新分城的无力和三国志9分城的强大(这点你错了,革新的分城两下被拆,三国志9的分城战斗力不输于城市),直接导致了三国志9可以像围棋那样布兵摆阵而革新不行……还一个地方我很不满意,就是三国志9的地图平原就是平原,革新则城市之间路线都是固定的,只能走那一条。导致很没意思。
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发表于 2012-5-4 22:55:01 |只看该作者
本帖最后由 bunny8272 于 2012-5-4 22:56 编辑

对于三国志12,我明白这是光荣创新,内政简化OK没问题,这可以接受,但是关于战斗,现在个人感觉是偏向信长野望系列的半即时发展,OK,这个也没问题。但是好歹也应该设定1个部队由3个武将组成吧!武将的战法这一代是创新,但是怎么说呢。。。。。。这代打仗,最经典的军师计策完全没有了。。。。。。另外,攒采配点放技能的设计,我只能说,想法不错,但是设计的有问题。之前大家都喜欢用的名将,这代怎么说呢,也是给了好战法吧,但是实用性确实打了折扣。

这代确实不适合种田流,但是战斗的设计想接近信长但是又想要有点特性,结果就是搞得很多玩信长跟玩三国的玩家都不适应。这点确实是暗荣没想好

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发表于 2012-5-4 22:56:40 |只看该作者
本帖最后由 真田有希村 于 2012-5-4 22:58 编辑

太阁真的比8和10好,这点很可惜,当然不看战斗的情况下,战斗做得比太阁烂也比较有难度

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发表于 2012-5-4 22:57:00 |只看该作者
bunny8272 发表于 2012-5-4 22:55
对于三国志12,我明白这是光荣创新,内政简化OK没问题,这可以接受,但是关于战斗,现在个人感觉是偏向信长 ...

我对KOEI的设计能力一直持悲观态度,他们很多好的创意,最后都毁在一些低级缺陷上,信长,三国,从来没有逃脱这个问题,所以我们才那么需要优化伴侣,那么需要SIRE修改器和各种MOD。
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发表于 2012-5-4 22:58:58 |只看该作者
真田有希村 发表于 2012-5-4 22:56
太阁真的比8和10好,这点很可惜

太阁的确比8和10好,前四代还不明显,到了5代很明显了。也许是KOEI知道这是收官之作,就故意做的很完美,就像曹操传和大航海4那样?
只能说有可能。
所以,一旦发现某个系列出了很完美的一作,就要小心了!
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发表于 2012-5-4 23:05:28 |只看该作者
正则灵均 发表于 2012-5-4 22:58
太阁的确比8和10好,前四代还不明显,到了5代很明显了。也许是KOEI知道这是收官之作,就故意做的很完美, ...

惊现真相阿~~~
啥时候才能用img代码啊~~~

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发表于 2012-5-4 23:08:29 |只看该作者
正则灵均 发表于 2012-5-4 22:57
我对KOEI的设计能力一直持悲观态度,他们很多好的创意,最后都毁在一些低级缺陷上,信长,三国,从来没有 ...

嗯,其实三国12这代可以看到一些暗荣想要的创意。但是做出来的实际效果就是相差太远了。这代打仗真的没激情,内政也没事干。。。。。只能说是为了迎合平板电脑了

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发表于 2012-5-4 23:12:23 |只看该作者
三国9的每个寨和关卡除了不产钱粮,其它方面与城池是一样的。所以三9算城最多的一代三国志了

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发表于 2012-5-4 23:15:17 |只看该作者
312原版确实和天创原版平分秋色,很多人只玩过PK版的估计不知道原版的天创有多蛋疼,同理的还有那个被称为神作的39的原版。。。
不过311我认为除了走格子以外要胜过天道的,甚至胜过信长的所有系列,311所包含的各种游戏元素实在太多太多了,拥有独特的单挑和舌战系统就不是革新天道可以比拟的,同样恢宏的大地图,细致入微的各种武将特技,天道的特技大同小异而且类别单一,311里面的特技涵盖了内政外交军事计略各个方面,而且武将养成也比天道那个教练系统好,至少不逆天呗!论运筹帷幄,决胜千里的感觉,我首选311;论气度恢弘,江山睥睨的感觉,肯定是天道了,毕竟那千里江山如画的大地图,大气的BGM都很吸引人

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发表于 2012-5-4 23:15:49 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-5-4 23:12
三国9的每个寨和关卡除了不产钱粮,其它方面与城池是一样的。所以三9算城最多的一代三国志了 ...

要是革新和天道的城也这么强该多好,现在的城就是刷刷掉没城防然后干等着挨打的……我以前经常黑电脑,将空城让给他然后自己打回来赚兵和铁炮,一次能赚十几万……
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本帖最后由 正则灵均 于 2012-5-4 23:18 编辑
夜明伴露 发表于 2012-5-4 23:15
312原版确实和天创原版平分秋色,很多人只玩过PK版的估计不知道原版的天创有多蛋疼,同理的还有那个被称为 ...

三国志历代娱乐性高,信长历代气势大,各有分工。

PS:许多从PK版玩起的人完全不懂KOEI的潜规则啊……出个名为正式版的alpha版,让玩家倒贴钱测试,完了再出PK版(其实这才是正式版),让玩家再次贴钱。
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发表于 2012-5-4 23:29:32 |只看该作者
bunny8272 发表于 2012-5-4 22:55
对于三国志12,我明白这是光荣创新,内政简化OK没问题,这可以接受,但是关于战斗,现在个人感觉是偏向信长 ...

整个战斗系统都不是光荣原创的,是模仿目前日本最流行的街机游戏三国志大战的。只是将三国志大战的自动固定涨采配点变成san12的占营寨加快涨采配速度,使战斗更有策略性,但牺牲了爽快性。密策、战法什么的都是照搬的。

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发表于 2012-5-4 23:38:16 |只看该作者
magekoby 发表于 2012-5-4 22:38
呃,虽然我也喜欢san9(加上优化伴侣的san9才行,别的先不说,军师推荐功能省了好多机械操作啊……)多过喜 ...

革新60城,43分城,天道66城,178分城,天创100城

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发表于 2012-5-5 00:24:22 |只看该作者
youkingart 发表于 2012-5-4 23:38
革新60城,43分城,天道66城,178分城,天创100城

三国志9有55城,100分城
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发表于 2012-5-5 00:28:55 |只看该作者
正则灵均 发表于 2012-5-4 23:15
要是革新和天道的城也这么强该多好,现在的城就是刷刷掉没城防然后干等着挨打的……我以前经常黑电脑,将 ...

其实这也是三11失败的地方,三11的关卡和港口都弱不禁风,成了玩家坑电脑的玩意,根本没有守的价值

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发表于 2012-5-5 00:35:22 |只看该作者
正则灵均 发表于 2012-5-5 00:24
三国志9有55城,100分城

俺只是纠正引用的革新54城的错误而已

你想说啥?比城多?比天道就比不过了,难道还想跟天翔记来比?

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发表于 2012-5-5 01:12:18 |只看该作者
人口限制非常重要,不然体验不出大都市的作用。三6的可征兵人口我觉得非常好,很多时候都啥都不缺就缺人口,不会出现无休止的百万员大战的场面。

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