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SAN12网战要是做成2V2每人三武将 会好玩很多 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-4 20:20:48 |只看该作者 |倒序浏览
   每人控制3个将,既降低操作又能增加配合度,
  不知光荣有没有想过

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沙发
发表于 2012-5-10 02:46:43 |只看该作者
改成5V5,每人控制一武将
游戏地图有三条道,隔一段时间己方会刷出一波援兵攻击对方
野外将有各种流寇,消灭后可得到采配,采配除了可以放战法还可以给武将购买装备提升战斗力
这样既降低操作又能增加配合度
不知光荣有没有想过

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板凳
发表于 2012-5-10 02:57:35 |只看该作者
改成5V5,每人控制一武将
游戏地图有三条道,隔一段时间己方会刷出一波援兵攻击对方
野外将有各种流寇,消灭后可得到采配,采配除了可以放战法还可以给武将购买装备提升战斗力
每个武将来3个小战法一个大战法,战法不消耗采配,但是每个战法都要消耗将领的战法值(新加战法值,智力越高,战法值越多,回复的越快),每个战法都有冷却时间。
2楼的3条道中间再来一条河,那个河上刷2个补给品(加速,隐身,之类的)
每个玩家要游戏开始的时候才能选择武将,输入-rd随机选择。
这样既降低操作又能增加配合度
不知光荣有没有想过

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地板
发表于 2012-5-10 03:54:39 |只看该作者
我来破坏阵型
DOTA都去死把
很久以前,世界上只有男人;里面有一部分人,他们屌爆了,而且每个月还会流血,他们就成了女人。

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5#
发表于 2012-5-10 09:33:11 |只看该作者
改成5V5,每人控制一武将
游戏地图有三条道,隔一段时间己方会刷出一波援兵攻击对方
野外将有各种流寇,消灭后可得到采配,采配除了可以放战法还可以给武将购买装备提升战斗力
每个武将来3个小战法一个大战法,战法不消耗采配,但是每个战法都要消耗将领的战法值(新加战法值,智力越高,战法值越多,回复的越快),每个战法都有冷却时间。
2楼的3条道中间再来一条河,那个河上刷2个补给品(加速,隐身,之类的)
每个玩家要游戏开始的时候才能选择武将,输入-rd随机选择。
这样既降低操作又能增加配合度
不知光荣有没有想过



话说保持队形会不会被扣分…………

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