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楼主: nailchen
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我对三国12PK版的希望,不知道光荣有没有这方面的考虑 [复制链接]

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发表于 2012-5-2 11:23:46 |只看该作者
第一点,武将的回复速度怎么设定呢?就我个人来说,攻下一座城后,会优先把这座城的内政搞好了才考虑再次出征。如果执行内政也会消耗体力的话,那么我也会选择安排一些二线武将去搞内政,让一线武将回复体力以再次出征。我个人觉得与其这样用体力来限制不如像9或11那样可以由多位武将组成一支部队,像9那样副将的战法也可以选择使用,像11那样副将会影响部队的能力(比如吕布加一个智力较高的二线武将)。
第二点,对于攻城战来说,时间到了未攻下城,自然是守城方的胜利。不过“我抓的人要放回给AI,AI抓的人还不放回给我”以及“电脑抓住名将必砍”明显不合理,要改。
第三点,可以考虑降低攻城兵器的破坏力。
第四点,如果你只是认为官职带来的优势进一步降低了二线武将出征的机会,那就没有必要大幅削减官职的带兵数量,个人认为一部队多武将制是最好的增加二线武将出征机会的方法,适量消减带兵数量即可。

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发表于 2012-5-2 11:29:02 |只看该作者
其实大陆游戏家那么厉害,为什么不去自己开发?你有本事开发出来,谁都不会去玩光荣的游戏

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发表于 2012-5-2 11:29:05 |只看该作者
12蛋疼的单挑系统....[怒][怒]

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发表于 2012-5-2 11:55:22 |只看该作者
嗯,很美好。

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发表于 2012-5-2 12:11:29 |只看该作者
serge123 发表于 2012-5-2 11:23
第一点,武将的回复速度怎么设定呢?就我个人来说,攻下一座城后,会优先把这座城的内政搞好了才考虑再次出 ...

主要是一部队多武将制已经明显无法改了呀,本体做成单武将出战,全局采配,这个构架基本上无论PK还是修改器都没办法修改了
武将给体力限制主要可以用在车轮战上,降低攻城不下的失败惩罚,大幅度提高城防削弱攻城器械,要攻城必须实行连续的车轮战,拼兵力、兵粮和武将储备,这样可以在目前的框架下给二线武将出场机会

当然革新那种三人组队单独计算采配选择性放技能肯定是最好的方式……可是三国志12没有采用呀……

目前这种框架除了采用三国6的设计,其他真没有办法改了

还有撤退必被捉,被捉必被砍这种设计实在是过分了,我主动撤退都不行?要防止玩家用进攻撤退的方法来搞AI的粮草,只要取消现在打仗不管多长时间粮草都损失光的蠢设定就可以了,根本没理由我主动撤退还被你抓人砍人

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发表于 2012-5-2 13:44:55 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-5-2 12:11
主要是一部队多武将制已经明显无法改了呀,本体做成单武将出战,全局采配,这个构架基本上无论PK还是修改 ...

就12PK来说,一部队多武将制确实不太可能,希望13能这样吧,如果有的话。
将现在全局采配改为单独采配是可行的,不过要降低战法的效果。
撤退必被捉,被捉必被砍”以及“打仗不管多长时间粮草都损失光”这两个设定更加坚定了玩家读档重来的决心,但愿能在PK中修改。


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发表于 2012-5-2 13:49:09 |只看该作者
serge123 发表于 2012-5-2 13:44
就12PK来说,一部队多武将制确实不太可能,希望13能这样吧,如果有的话。
将现在全局采配改为单独采配是 ...

全局采配改单独采配估计也不太好改吧,要动游戏内核,而且全战法都要重新平衡过,我觉得光荣是不会在PK里做这么大改动,玩家自制修改器也完不成这种改动的吧?

失败方被捕率PK应该会调整,就算这个不调整,起码抓到人必砍这个我觉得100%是会去掉的,这个设定应该会引起大多数玩家的极大反感的

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发表于 2012-5-2 14:25:04 |只看该作者
楼主想法不错 但光荣既然做得出这么坑爹的三国志12 也一定做得出坑爹的威力加强版

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发表于 2012-5-2 16:00:24 |只看该作者
这些建议真心好

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发表于 2012-5-2 16:03:04 |只看该作者
这代我觉得可玩性比11强,但是,,AI杀人这方面需要限制下。。。。一下子被处决数个武将的滋味真不好受,一点余地都没有,,,,,给点商量的余地吧AI们。。。

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发表于 2012-5-2 18:32:12 来自手机 |只看该作者
希望PK版定义以PC版为主,这样很多东西
可以改善。

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发表于 2012-5-2 18:39:29 |只看该作者
咱的要求很低,希望有水战,东吴的优势要显示出来

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