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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 三国志系列最经典游戏之三国九帝位争霸回顾感想 ...
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[原创] 三国志系列最经典游戏之三国九帝位争霸回顾感想 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-1 18:21:09 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 听雨望云 于 2012-5-1 20:56 编辑

版主让写个经典回顾感想,我这个人就对三国系列的游戏比较痴迷,所以就开一篇三国志系列的。

要说经典,三国志系列中有好几个,三国志3,三国志5、三国志8、三国志9、三国志11都可以称为经典。但是我最喜欢的还是三国志9及后续的威力加强版。三国志九是三国志系列从养成模式回归大地图战略模式的作品。

当我已经熟悉了三国志七、八那种个人主角扮演模式的时候,接触三国志九的时候就有一种莫名的新鲜感。记得当2003年的时候,正好是非典危机闹得最凶的时候,也没有什么干的,就是在家玩游戏。当初那种养成全满武将横扫天下的熟悉感不见了,取而代之的是大地图君主扮演,无法再扮演赵云、诸葛亮、周瑜等名将,而且更让人困惑的是没有主动战法出击了,而是设定好出阵后有进行时的电脑随机决定战法,运气性大大增加,原先的强人什么赵云、关羽等都变得很弱了,一个伪报就让我的关羽跑回了家,几个三线突进就能让我的赵云被打败,八代留下的经验完全作废。

不过幸好有电脑还能上网,就到网上去找攻略,总算找到一些经验,知道了如何运用军师来伪报扰乱,如何用教谕来抵抗扰乱伪报;知道了相性连锁的重要性,知道了阵型和兵法的搭配的意义;知道了无限混乱流大法,空阵反控流大法、引兵风筝流大法等各种各样的战术秘籍,让人发现了这个游戏的精髓-战术王道,从而了解到这个游戏已经不在是之前的堆兵和培养武将了,而是要运用各种战术,真正的让人体会到周瑜能在赤壁消灭曹操几十万大军的那种樯橹飞灰湮灭的感觉。

可以说三国志9包括后来的威力加强版,都很好的把战术操作这个特点体现的淋漓尽致,打好了5万人能灭50万人,打不好50万人能被5万人灭。有人说这是人品的作用,我从不这样看,我觉得没有战术,就自然没有胜利,无脑堆兵的胜利无法体现出历史,历史上的名将都是通过各种战术以少胜多,因此对于三国志9,我一直把它留在电脑中,经常翻出来玩玩。另外小兵的培养系统,也解决了之前感觉失去的养成快感,看着自己培养的小兵能力超越吕布诸葛亮,还是很有成就感的。最后说一下三国志九的那些历史事件,做的都很不错,大事件改变进程,如连环计、官渡、赤壁;小事件提升能力学习战法,如神兽退治、地域祭祀、名士问答,可以说细节上的是非常好的。

后来玩了三国志10,10又回到了养成模式,bug的井栏军师战术和战役系统让这个游戏毁掉了,完全没有了三九的那种向往逆转的激情,所以又回到了三九,三11出来后,虽然和三九很像,而且也是一款战术与历史结合的很好的游戏,只不过我还是非常喜欢三九的那种随机感很强的感觉,这样才有战术逆转的激情和动力。

大概是去年,三国区出现了三九战报热潮,有个叫玄远上帝坛友召集多位朋友开了战报,我有幸也参与其中,从而对这个游戏又有了一种新的认识,一个游戏的历经8年依然经久不衰,不仅仅是其的战术性,而是其有着很强大的历史性。在那个玄远——七雄争霸的战报里,我第一次感觉到战术流也有无力回天的时候,这就是历史性打败了战术性,我之前的感觉只是我个人的单方面的想法,真正三国志九的经典并不是战术微操,更不是那让人瞠目结舌的逆转,而是他强大的历史带入感,有人说三11的战报也很有带入感,不过大量三11战报提前终结表面三11还是一个注重战术的游戏,没有历史带入感的战报自然很难有一个完美的结局,而有历史代入感的游戏自然能够有始有终,玄远战报经历三部曲的争霸即将落下大幕,三九战术流也基本走入了历史。

一个好的策略游戏最重要的还是历史性,而不是战术性,战术性强则游戏缺乏代入感,只能通过爽爽电脑来满足快感,而历史性强,代入感则强,这个游戏反而能够经久不衰成为经典。

上图,模拟一下三英战吕布,不过关张都被吕布虐了。





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沙发
发表于 2012-5-1 19:53:16 |只看该作者
支持下~{:0000:}

好累啊、好懒啊。。。好想。。。啊

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发表于 2012-5-1 20:02:52 |只看该作者
三国卧龙传,我电脑保存至少10年了,一直不舍得删,三国10我只玩3个月,还是感觉三国卧龙传好玩

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地板
发表于 2012-5-1 20:10:25 |只看该作者
三国9这么好玩吗?  我一直都是玩7、8、10这种养成类的。

正好psp上的9汉化了,躺床上试试

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发表于 2012-5-1 20:20:55 |只看该作者
三11入手 至今还没统一

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2012-5-1 20:22:14 |只看该作者
楼主写的不错,要是有图就更好了!{:00:}

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蜀 突騎軍
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发表于 2012-5-1 20:25:14 来自手机 |只看该作者
9不赖,我一直弄11了,我有9.10 11的pk完美版,pk的磨练史话也不赖啊。
12真叫人..............食之无味,弃之可惜。真他娘的改成dota了。

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发表于 2012-5-1 20:57:02 |只看该作者
xialei_026 发表于 2012-5-1 20:22
楼主写的不错,要是有图就更好了!

当时写文章的时候没有游戏,只能后补图了。

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2012-5-1 20:59:19 |只看该作者
听雨望云 发表于 2012-5-1 20:57
当时写文章的时候没有游戏,只能后补图了。

我是打算写一篇9、10、11和12的感想,跨了好几代,除了图,还有视频。

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发表于 2012-5-1 21:03:48 |只看该作者
xialei_026 发表于 2012-5-1 20:59
我是打算写一篇9、10、11和12的感想,跨了好几代,除了图,还有视频。

这录视频,工作量可大了。

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发表于 2012-5-1 21:06:04 |只看该作者
听雨望云 发表于 2012-5-1 21:03
这录视频,工作量可大了。

10代和12代的视频之前已经发过了,9代的视频难一些,要改注册表变成窗口化才行。
11代不打算多讲,这代我玩的不多。

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发表于 2012-5-1 21:06:59 |只看该作者
我还在玩三国5代
看得懂下面这段代码的请密我......

{{{
mythology:: [a] -> [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x<-xs | x<a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x<-xs | x>=a]
}}}

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发表于 2012-5-1 21:12:46 |只看该作者
xialei_026 发表于 2012-5-1 20:59
我是打算写一篇9、10、11和12的感想,跨了好几代,除了图,还有视频。

从心里讲,9-12跨代感想真不太好写,这4个游戏是属于4种模式的,三9是大地图伪即时战略,三10是个人主角养成,三11大地图回合策略,三12是小地图回合策略。最后期待你的大作。

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发表于 2012-5-1 21:15:28 |只看该作者
听雨望云 发表于 2012-5-1 21:12
从心里讲,9-12跨代感想真不太好写,这4个游戏是属于4种模式的,三9是大地图伪即时战略,三10是个人主角 ...

估计没一个星期完不成吧,我还得想办法找游戏资源。{:13_432:}

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发表于 2012-5-1 21:21:38 |只看该作者
xialei_026 发表于 2012-5-1 21:15
估计没一个星期完不成吧,我还得想办法找游戏资源。

就是,应该好好准备一下,希望你能拿得第一,我是着急刷钱,没有功夫慢慢写了,明天12点就放吴国的了,我还差700多钱才够买勋章的。

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发表于 2012-5-1 22:14:54 |只看该作者

楼主替换的是三12的头像,个人还是喜欢粒粒版替换的三11头像,12代的全身像蛋疼的太多。

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发表于 2012-5-1 22:19:56 |只看该作者
國風 发表于 2012-5-1 22:14
楼主替换的是三12的头像,个人还是喜欢粒粒版替换的三11头像,12代的全身像蛋疼的太多。 ...

就是三12的。

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发表于 2012-5-1 22:22:27 |只看该作者
锥形阵或突击或骑射。。。。。。50万被5万灭的说法有点夸张了。。。。。。。。。

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发表于 2012-5-1 22:23:51 |只看该作者
看着312的头象
玩39系统
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发表于 2012-5-1 22:26:52 |只看该作者
三国志9是经典,但是单挑系统有点蛋疼,武力差一点都基本没有赢的可能性

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