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对于战法影响单挑的小小建议! [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-30 18:51:34 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 孤星破月 于 2012-4-30 19:29 编辑

发现有许多基友都觉得这代的战法太影响单挑系统了.

那咱们就干脆点,对于自己觉得不好的,咱们自己来修改,让游戏更贴近真实性一点点!

把官爵和战法加武力智力这些都去掉,只留了官爵加智力政治这一项(因为地位高了,人的见识或多或少都会增加一点点.所以职位加智力政治这点可以保留,但也不能加太高!比如丞相职位也就顶多加5点智力和5点政治)

当然,"万人敌'这些加武力以减少"人中吕布"威胁的战法也要先修改掉比较好,因为按照三国演义来说,张飞怎么可能武力高过吕布呢!

等以后其他大大制作的历史剧本完成时,吕布的"人中吕布"战法肯定是要被改掉的了.到时多数是项羽用这个战法了(比较适合历史上的项羽),而且到时按照历史来搞的话,吕布的武力肯定也不会超过95的!


所以强烈建议大家把官爵战法加武力统率和减武力的战法的都改掉,至于官爵加政治智力的可以稍微保留一点,比如丞相这个职位改成+5点智力和5点政治.如此类推...至于美女连环和魏武之强这些所有加武力的战法,大家可以改成加部队攻击力防御力破坏力机动力战斗力这其中之一种两种!这样改完到时候出现单挑情况就不会出现吕布武力70,曹操武力86的情况了!

游戏的侧面是一件很好的人生性格测试器.

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沙发
发表于 2012-4-30 18:57:56 |只看该作者
原系统战法有他的特别之处
只是AI单挑经常加了效果
使到有点失去平衡
但,要是反而以低取胜不是更值得高兴吗?

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板凳
发表于 2012-4-30 19:03:13 |只看该作者
把单体特殊战法根据人物,都改成加武力的不就好了
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地板
发表于 2012-4-30 19:35:16 |只看该作者
ls深得我心啊,是用van吗?怎么消乱码的?

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发表于 2012-4-30 19:36:27 |只看该作者
魔王莉莉 发表于 2012-4-30 18:57
原系统战法有他的特别之处
只是AI单挑经常加了效果
使到有点失去平衡

那咱就自己把它搞平衡嘛
我觉得这特别之处就是吕小强会出现单挑不过曹老板的情况啦

以少胜多当然是更有快感,但是都失去了对于三国时代的一个幻想性了,那还有意思咧.
兵力以少胜多就容易.单挑要以少胜多哦.那除非是双方的武力差距在8点以内哩
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发表于 2012-4-30 19:38:17 |只看该作者
三楼太夸张了吧...部队攻击力加150点...
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发表于 2012-4-30 19:40:05 |只看该作者
yingling10 发表于 2012-4-30 19:03
把单体特殊战法根据人物,都改成加武力的不就好了

是啊
其实觉得这个加成比原来加的还多呢

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发表于 2012-4-30 19:53:49 |只看该作者
魔王莉莉 发表于 2012-4-30 19:40
是啊
其实觉得这个加成比原来加的还多呢

我把采配也改低了,这样做的目的是为了突出单体技能的实用性
按群体战法影响5-10人算的话,单体战法至少要达到2倍效果,我只不过增强了些,每个单体战法之间
还是相对平衡的

就这么改,我用改过技能的皇叔+改过技能的诸葛亮
在魏国魏武和速战固守面前依然是渣渣啊

更不说吴国了





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发表于 2012-4-30 21:40:37 |只看该作者
感覺LZ的建議蠻合理
攻擊力取代武力加成確實不錯{:00:}

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发表于 2012-4-30 21:49:22 |只看该作者
yingling10 发表于 2012-4-30 19:53
我把采配也改低了,这样做的目的是为了突出单体技能的实用性
按群体战法影响5-10人算的话,单体战法至少要 ...

还是改群体战法简单真实啦。单提升单体战法的话,那张飞在没中“美女连环”的情况下,用一次改过的“万人敌”武力岂不是要飚到200以上了啊?{:13_460:}
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发表于 2012-4-30 22:04:20 |只看该作者
其实这些属性保留也么什么。不过希望把单挑按原始属性来PK就行。这样完全不用去消弱战法!
一歩音越え、二歩無間、三歩絶刀!『無明三段突き』!

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发表于 2012-4-30 22:08:45 |只看该作者
★蛇蛇★ 发表于 2012-4-30 22:04
其实这些属性保留也么什么。不过希望把单挑按原始属性来PK就行。这样完全不用去消弱战法! ...

问题就在于! 因为这些战法减武将属性 ! 使游戏失去平衡性真实性 ! 才建议要改战法的嘛 !
游戏的侧面是一件很好的人生性格测试器.

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-4-30 22:22:20 |只看该作者
那样不如关闭陈情。
其实相对于暂时在战场的爆发,我更不喜欢陈情和战斗力的属性成长。
我觉得任何人都有可能在战场上小宇宙爆发,所以暂时性的增加武力智力神马的,反而有乐趣的多。LZ这么一改,那么文武低下,武力强化等战法的武将还怎么混?
我就觉得,任何竞技都有状态问题,一流选手之间,比的就是一个状态,状态好的时候就是无解。
最简单的就是演义中,二爷温酒斩华雄,突袭颜良,这些难道能从数值上看?可见数值完全是不靠谱的。单纯的固定数值的武力智力其实意义不大。战场是讲究运气和状态的。很多看三国的小孩子最喜欢讨论谁比谁厉害,通常是用A秒了B,而B和C苦战得出A比C厉害。但是事实上已经被无数次证明是毫无逻辑的,因为此种方式推导的结论往往除了博眼球,实际上根本不能服众。

所以战场武力智力有变化,才有乐趣。而且这代的战斗系统很大一部分的平衡性都建立在这上面的,可以说本作的系统已经和这种思路相互融合,整个系统连为一体。
这么改,其实是破坏了本作的基石,那么无论你做多少修补(各种配套的修改必然会出现,但是终究是拆东墙补西墙),依然不能改变游戏破碎丧失游戏性的结论。

其实这代的思路就是这样,官职,宝物,战场中的debuff和buff,都在表达一个游戏思路:固定的数值是不靠谱的,基础属性不再是唯一的衡量能力的标准。
你究竟历不厉害,要看你的势力,你的个人,以及你的队友和对手才能共同决定。





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发表于 2012-4-30 22:45:18 |只看该作者
本帖最后由 孤星破月 于 2012-4-30 22:51 编辑
王守仁 发表于 2012-4-30 22:22
那样不如关闭陈情。
其实相对于暂时在战场的爆发,我更不喜欢陈情和战斗力的属性成长。
我觉得任何人都有可 ...

修改得了,能关当然最好啦,我也觉得陈情这个设置长能力的速度也太快了.把武将当高成长率的召唤兽了以后如果有哪位大大能出个剧本把陈情设置成只增加势力名声而不增加武将属性,或是要陈情n次才可以增加一次武将属性,这样就比较靠谱点点了.

我说的只是小改而已嘛,武力智力这玩意,怎么可能因为战场敌人一点计谋说升就升,说降就降的啊!

至于文武低下这方面之类的战法更改嘛,哈.我自己是改成了攻防低下的.改成了小型没有伤害的神火计.所以改这方面就要看各自的喜好啦.

而且要爆发也不是一个美女连环就降20-30点武力...一个魏武之强就+30点武力的啊...难道演义里曹老板打濮阳时...曹老板放个"魏武"..典韦就爆发得武力把吕布给秒了哦?

所以我觉得还是要改下的啦,,,把加武将武力改成加部队攻击力或防御力或破坏力或机动力...都是不错的办法嘛.就好比曹老板那个"望梅止渴"加部队机动力咧

而万人敌,单骑驱,千里行,加的武力则可以分别改成+10点武力.9点武力和8点武力,,(原本都是一放就加30点武力的``)
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发表于 2012-4-30 22:45:20 |只看该作者
王守仁 发表于 2012-4-30 22:22
那样不如关闭陈情。
其实相对于暂时在战场的爆发,我更不喜欢陈情和战斗力的属性成长。
我觉得任何人都有可 ...

说的好.俺支持.
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发表于 2012-4-30 23:35:38 |只看该作者
本帖最后由 孤星破月 于 2012-4-30 23:36 编辑

顺便说下我自己是怎么改的吧

子龙的单骑驱,我是改成了提升自身部队攻击10,部队防御6,武力10.子龙的战法加武力这点是我自己加上去的,比较能体现出长坂坡和救黄忠的表现.

云长的千里行,我是改成了提升自身部队攻击20, 破坏6, 武力8, 战斗力5. 对全兵科特殊攻击. 这样感觉比较过五关斩六将.

翼德的万人敌,我是改成了提升自身部队攻击20.防御10,武力9,对全兵科特殊攻击.这样感觉上就铁飞一点的了`

至于普通武将的群体战法"武力上升",我是改成了全体武力+3点.没那么变态```

魏武我是改成了加群体部队攻击力,防御力,机动力,消耗7点,就仅次于皇叔的"义勇兵"了. 义勇兵是多项回复伤兵,而曹老板的则是加机动力.

其他的也都有小改一下,,,感觉挺好的啊.原本的魏武战法高加自己阵营的武将武力30点...实在是太别扭啦`

真说现实世界的"状态"的话,二哥斩颜良文丑肯定是放了千里行+了点武力和机动力了

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发表于 2012-4-30 23:39:11 |只看该作者
減少一下 增加武力智力的數值就好了 +30這樣確實是太多了
+10可以接受了吧~

直到失去的那一刻,也不能放弃

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发表于 2012-5-1 18:08:45 |只看该作者
yingling10 发表于 2012-4-30 19:03
把单体特殊战法根据人物,都改成加武力的不就好了

你用的是什么修改器?van大那个有乱码看不懂啊。。

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发表于 2012-5-3 03:28:57 |只看该作者
zxzhifan 发表于 2012-5-1 18:08
你用的是什么修改器?van大那个有乱码看不懂啊。。

置顶的van修改器

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