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三12!让强者更强!弱者更弱!! [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-30 13:16:35 |只看该作者 |倒序浏览
在下喷的是伤兵模式!!前期强者有主动出击的先发权!!一旦赢了首战!占了伤兵!!士兵就是其他势力的两倍!!占据两城优势继续爆兵!!等伤兵恢复好了!!总兵力就是其他普通势力的3倍了!!家里留一部兵力!!带两倍兵力出去调戏就见山山移!见城城开了!!

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沙发
发表于 2012-4-30 13:18:23 |只看该作者
是的。。。伤兵太bug了。。。
其实那时候多数都是非战斗减员。。。。
伤兵哪有那么高的复员率。。。。。
如果自己不是不断壮大,不要说自己一个人,亲人和心爱的女人可能都会受到不可弥补的伤害,既然不是诺亚,不需要拯救整个世人,那么我必须放弃一些东西,来获得力量和权力,敌人和对手不会因为你的善良和懦弱而放弃对你和你重视之人的攻势。

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板凳
发表于 2012-4-30 13:18:33 |只看该作者
本帖最后由 Kvictor 于 2012-4-30 13:21 编辑

伤病的设定确实头疼~~~
每次战斗后伤病的比例太高了。。。
调整至1/4或者1/5的话会好很多。。
或者是设定城市的某个设施(比如计略所)的配属武将的政治值决定恢复伤兵的比例,在此比例上加一定的浮动,这在设计上应该不困难。

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武士

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地板
发表于 2012-4-30 13:19:35 |只看该作者
11好像也有伤兵模式,这代有不同

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发表于 2012-4-30 13:22:18 |只看该作者
wzh319 发表于 2012-4-30 13:19
11好像也有伤兵模式,这代有不同

有吗!!我真心不知道!!

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游侠剑阁工作组【美工】

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发表于 2012-4-30 13:24:03 |只看该作者
12伤兵太严重了。100w失败就有99.999999999999w是伤兵!
已有 1 人评分人气 收起 理由
frankylu + 1 你这是伤到小指甲了吧

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一歩音越え、二歩無間、三歩絶刀!『無明三段突き』!

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发表于 2012-4-30 13:25:05 |只看该作者
伤兵严重啊!!!

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发表于 2012-4-30 13:25:41 |只看该作者
每次戰場每次幾萬幾萬的消失,最後戰報損傷可能還不到一萬。
Bundesrepublik Deutschland
Friedrich Von Engels
Karl Heinrich Marx

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-4-30 13:26:47 |只看该作者
这代的伤兵确实蛋疼,希望哪位大侠找到修改方法,调低伤兵的比例,太破坏平衡性了。

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发表于 2012-4-30 13:27:43 |只看该作者
兵都是伤兵多,死亡的比较少,这点不合理

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发表于 2012-4-30 13:31:07 |只看该作者
我倒觉得应该设定为10代里的精兵模式,打完仗提高部队的能力...而不是打仗全靠武将和人数..
凉风有性秋月无边虽我思娇滴情绪好比度日如年...

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发表于 2012-4-30 13:34:34 |只看该作者
基本就是按信长13的设定的 不过改成了不能围城13开局速攻BUG。

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发表于 2012-4-30 13:44:31 |只看该作者
个人愚见!!可以改成轻伤兵!重伤病和阵亡!!按20%伤兵!30%重伤病!!50%阵亡!!20%轻伤兵战后马上恢复!!目地是战后有可能抵挡第三方偷袭!!30%重伤病要慢慢恢复!!这样比较合理客观!!至于百分比分配是个人的大概估计!!

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发表于 2012-4-30 13:51:11 |只看该作者
却是是需要调整

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发表于 2012-4-30 14:01:39 |只看该作者
其实兵役人口的设定真心很合理。。。
应该是胜利方30死30重伤40轻伤,失败方20死20重伤30轻伤30逃兵,逃兵补充进兵役人口。。。

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发表于 2012-4-30 14:22:50 |只看该作者
额 本来这个设定就是对的 本来古时候打仗死伤就不多 没可能全灭的说

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发表于 2012-4-30 14:28:44 |只看该作者
這個比例是合乎史實的,何況這代傷兵恢復得很慢,遊戲節奏卻很快,等傷兵的幾個月往往就錯失戰機了。

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发表于 2012-4-30 14:32:10 |只看该作者
没有俘获武将的情况下,他的伤兵也会跑回去,但是最后一城时总是抓将,伤兵就很多了{:2:}
故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。掠乡分众,廓地分利,悬权而动。先知迂直之计者胜,此军争之法也。

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✿ 吉祥物の小0酱 ✿
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发表于 2012-4-30 14:38:51 |只看该作者
我觉得改成san9这样的伤兵率和死亡率就很好了~

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-4-30 14:44:30 |只看该作者
打完死光  这样才好

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