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楼主: aa8384890
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[下载] AdjustParam参数研究与相应修改器 [复制链接]

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发表于 2012-5-2 17:39:26 |只看该作者
牛啊 一定要顶!

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发表于 2012-5-2 17:48:18 |只看该作者
情比金坚 发表于 2012-5-1 19:20
bug:

援军本来是4队,我修改为援军6队出阵了,然后观看AI之间的战斗看看效果。结果出乎预料,AI的确抓住 ...

这个太牛BBB了

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发表于 2012-5-2 17:50:58 |只看该作者
LP[20]=伤兵回复修正值   
LP[21]=伤兵回复系数   
要如何改能让伤兵少一些~~




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发表于 2012-5-2 18:15:54 |只看该作者
帮顶一下,技术贴啊,辛苦辛苦

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发表于 2012-5-2 18:18:50 |只看该作者
请教楼主,用楼主给的修改器修改之后没反应,是我用得不对么?
我在游戏状态下开修改器,加载后发现所有的修改项后面的数字都是0.然后修改之后保存也没有反应。是我的版本问题么?

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发表于 2012-5-2 19:05:50 |只看该作者
wavesong 发表于 2012-5-2 13:53
lp50是处决下属名声变动值,原-20,改成正值可上升名声。越杀越有魅力,越杀越出名
...

這個必須頂!!!~~~
越杀越有魅力,越杀越出名
...

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发表于 2012-5-2 19:25:55 |只看该作者
伤兵率改成5,敌人30万杀来,最后伤兵只有1万多,其他全战死。爽啊

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发表于 2012-5-2 20:02:12 |只看该作者
伤病率一改就跳出啊

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发表于 2012-5-2 20:22:00 |只看该作者
伤兵生成率修改 不能用哦 一改就跳出了

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发表于 2012-5-2 20:34:07 |只看该作者
198982 发表于 2012-5-2 19:25
伤兵率改成5,敌人30万杀来,最后伤兵只有1万多,其他全战死。爽啊


我打开显示是这样的
不论怎么改 都跳出 唉
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发表于 2012-5-2 20:39:56 |只看该作者
经测试,LP[51]=释放俘虏名声变化
The World is not beautiful, therefore it is.

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发表于 2012-5-2 21:01:29 |只看该作者
原来版本不对 呵呵

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发表于 2012-5-2 21:03:47 |只看该作者
我漏我给你加一个419把数值2改成6以后每次陈情可以全做完

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揚威將軍

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发表于 2012-5-2 21:04:13 |只看该作者
goldwolf2000 发表于 2012-5-2 15:40
请教下lz武将薪水方面的问题。

LP[267]=每次增加薪水

薪水还跟LP[263]有关系,可以这样设置:LP[263]=24(原6),LP[266]=60(原120),LP[267]=10(原50),开局基本薪水跟原来游戏设定差不多,上下幅度5%左右,但是每次要求的加薪只有10这样多次加薪也会涨的太多,AI的经济也不会有太大的压力。。。

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揚威將軍

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发表于 2012-5-2 21:05:35 |只看该作者
hsmig31 发表于 2012-5-2 20:34
我打开显示是这样的
不论怎么改 都跳出 唉

这数据不正常吧,都负了。

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揚威將軍

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发表于 2012-5-2 21:07:27 |只看该作者
aidshiv 发表于 2012-5-2 17:50
LP[20]=伤兵回复修正值   
LP[21]=伤兵回复系数   
要如何改能让伤兵少一些~~

这两项只是伤兵回复的修改,并不能减少伤兵,正确修改:用修改器加载游戏,点“修改”->“内存修改”里面有伤兵生成的修改。。。

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揚威將軍

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发表于 2012-5-2 21:13:55 |只看该作者
枪手不独行 发表于 2012-5-2 18:18
请教楼主,用楼主给的修改器修改之后没反应,是我用得不对么?
我在游戏状态下开修改器,加载后发现所有的 ...

把修改器与游戏开了,重新开就行,你不关游戏,读取的还是你原来改的数据。

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发表于 2012-5-2 21:44:23 |只看该作者
这玩意,太强大了啊

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发表于 2012-5-2 22:23:51 |只看该作者
LP[296] 练兵影响兵营募兵系数    //越大越高(原数值是15)

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发表于 2012-5-3 00:28:25 |只看该作者
能改伤兵率了?顶一下

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