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楼主: aa8384890
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[下载] AdjustParam参数研究与相应修改器 [复制链接]

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发表于 2012-5-5 20:49:31 |只看该作者
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶蛋蛋

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发表于 2012-5-5 20:55:56 |只看该作者
請問LP[254]=兵舍募兵系数            //越高募兵越多貌似不對耶

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发表于 2012-5-5 21:03:52 |只看该作者
顶起来,大家一起来完善吧。

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发表于 2012-5-5 21:15:56 |只看该作者
我找到一個募兵系數哩

LP[364]=兵捨募兵係數            //越高募兵越多

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发表于 2012-5-5 21:20:03 来自手机 |只看该作者
有些貌似是exe写死的,改动param数值要么不成功要么出bug,经测试lp254、也是V大的第255项,关于增加募兵数的修改并不明显,但是偶然有成功的例子、如本人把此项数值改为9000、游戏中偶尔一城一回合的募兵数会超过30w、但下回合便会恢复为原值。目前感到加薪的数值很有帮助,其他的改了貌似没多少乐趣,很希望ai能强化,屡次发现ai喜欢在城里拆了建、建了拆,钱粮收支和募兵量少的可怜…搞不懂在干嘛。如果修改出兵系数、虽然ai的进攻欲望会增强、但是不管改不改、ai的种田技术实在太渣。

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发表于 2012-5-5 21:22:42 来自手机 |只看该作者
是364么?怎么个表现法?那个是一级兵舍的募兵数?

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发表于 2012-5-5 21:23:23 |只看该作者
{:2:}泪奔支持
有311里面sire的趋势

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发表于 2012-5-5 21:25:51 来自手机 |只看该作者
还有这游戏的势力关系中有个联合加盟等等、那是啥?有没包围网?记得天道里还有个可以修改形成包围网的数值、这边不知可不可以。

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发表于 2012-5-5 21:30:10 来自手机 |只看该作者
还有就是单挑的几率不知道能不能修改、研究了下、发现高级难度几乎不会出现单挑,我是一次都没碰到。中级和初级才会出、但基本没人不爱玩高级…所以想尝试修改。在单挑简化为打牌…舌战完全取消的杯具模式下……至少想看看妹纸的英姿……

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发表于 2012-5-5 21:38:35 来自手机 |只看该作者
不过楼主的研究已经很不错了、想改的都改了、大家一起搞搞出新意。V大的修改器虽方便可惜没说明……

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发表于 2012-5-5 22:33:16 |只看该作者
用van大的修改器,改419的项目,参数2改为1,就可以一季节只能完成一个陈情

改为4就可以一季节完成4个陈情

試過419項目是無用的.....希望其他大大可以提供有效的陳情參數

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发表于 2012-5-5 23:30:55 |只看该作者
本帖最后由 ahxkx 于 2012-5-5 23:41 编辑

帮楼主添加个条目
LP[295]=兵心特技治疗伤兵系数  //治疗量=系数*20

ps:伤兵恢复系数补充说明:每月回复伤兵总量的百分比(默认10%),此数小于伤兵恢复修正值(默认2000)时则按修正值处理。个人建议系数改为30,这样三个月伤兵基本都归队了,依据民谚:伤筋动骨一百天。

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发表于 2012-5-5 23:37:56 |只看该作者
試過419項目陳情項目....確定是無效的\

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发表于 2012-5-5 23:57:28 |只看该作者
alfa5438 发表于 2012-5-5 23:37
試過419項目陳情項目....確定是無效的\

V大的是419,此贴的修改器是418,把2改成6,每个季度6个陈情都可以完成。

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发表于 2012-5-6 00:02:46 |只看该作者
这个要支持~~{:2:}{:2:}

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发表于 2012-5-6 00:05:24 来自手机 |只看该作者
ahxkx 发表于 2012-5-5 23:30
帮楼主添加个条目
LP[295]=兵心特技治疗伤兵系数  //治疗量=系数*20


原来是这个意思 那个系数一直不太懂 现在明白了…

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发表于 2012-5-6 00:35:20 |只看该作者
alfa5438 发表于 2012-5-5 23:37
試過419項目陳情項目....確定是無效的\

我試過要重新開檔才有效,舊的記錄無效

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发表于 2012-5-6 03:24:51 |只看该作者
420是武将能力培养的上限,默认是105,比如改为85后,不管是陈情,还是平时随机发生的能力提升,都最高只能到85.

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发表于 2012-5-6 11:14:00 |只看该作者
下了研究下~~~~谢谢

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发表于 2012-5-6 11:47:21 |只看该作者
日文1.001汉化版

AdjustParam.dat改完存档没法读取,

只能新开档,新开了档再改也没法重新读档

能不能另存为一个设置文件,每次开游戏可单独加载?

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