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【三国志12内容属性修改标注贴】【5.4更新技能修改1.0版,可下载~】 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-29 18:32:59 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 damnrebel 于 2012-5-4 20:20 编辑

刚在坛子里看到一战友关于修改兵种等基础数值的帖子,决定做个供大家参考的数据贴,很期待能有RK/大那样的SIRE修改器在未来出现。

【兵种修改】4/29
属性说明(经测试):
攻击基准10 每提高1增加10%战斗画面数据
防御基准10 每提高1增加10%战斗画面数据
破坏基准无 似乎是按数值扣除耐久 文科生编码无力 求公式 (①统62 武68 杨怀弓 破坏8②统57 武34 董和弓 破坏6 ③统69 武64王威弓 破坏8)似乎是统武和的66%?纯猜测
防御基准10 每提高1增加10%战斗画面数据
机动基准15 似乎也是按数值提高 22机动差不多是神速武将开场90统机动加速的感觉【重点 变阵对机动力有明显影响 接敌甚或追敌前 一个正确的列阵和朝向很关键】

1枪兵:攻击10 间接攻击7 破坏18 防御10 机动15 射程6
综合性兵种 胜任出战守城破门等任何位置 不做任何修改 是其他兵种数值修改的标准线

2骑兵:攻击12 间接攻击0 破坏10 防御12 机动22
攻击性兵种 适合野战 不适合守城及破门 骑兵在古代战争中的机动性和破坏性和步兵部队(非强弩编制—韩秦汉)是倍而胜之的 提升攻击机动为标准的150% 同时由于高度和速度 战损率也远比步兵小 故提高20%防御
本代中骑兵队弓兵有优势 但能用骑兵去突弓兵的情况不多 尤其1.001补丁后的攻城 我甚至遇到过大本营留1兵电脑依然龟缩的情况 只有用虚掩和挑衅或投石破门引诱 测试了会赵云对张飞 不开技能基本持平了

3弓兵:攻击5 间接攻击11 破坏8 防御8 机动15 射程12
纯DPS 突出了弓兵不能被接近的现实特点 接阵后攻击弱 防御弱 容易溃灭 必须保持远程 6弓兵守城一旦破门后存在需要枪兵上抢城墙接敌等(希望暗耻能调整AI啊 堵门和部队足够时弓兵队维持墙上)

4冲车:攻击1 间接攻击0 破坏40 防御20 机动8
降低原本存在的接近攻击力 铁壁冲车之类的只能防不能杀部队

5投石:攻击5 间接攻击15 破坏30 防御8 机动8 射程14
从动画上看投石部队是投石机和弓兵混编 除了投石机动力弱 降低其接近攻击 此外有什么理由冲车加弓兵混编防御比步兵还弱很多 降低接近攻击和低机动力才是骑兵出城破坏攻城武器这一战术的现实体现嘛 另外石砲距离较一般弓兵部队远

【技能修改】5/4

以下是几个例子:

单骑突【龙胆】(泥轰无视)自身攻击50·防御125·武力30·机动力100%上升 下降采配1点
纵览演义、赵云传、别传、不考虑真伪性的前提下,总体来说,特点为一生戎马无伤,个人武力强,所以大幅提升防御,略微降低攻击,并提高武力
人中吕布            范围内敌方武力下降30并受到武力差伤害、陷入动摇
和很多技能一样,本座武力数值变化固然让关羽秒颜良之类成为合理,但也会产生很多搞笑事件,吕布被一众二流武将击败接受不能!
美人计 范围内敌方武力·智力15·机动力·战斗力50%下降
和吕布夫妻档配合不是一点点强力,考虑到人吕修改下降武力提升,同时美人计绝对是下降智商,所以修改为武力智力各下降15,足以使大多武将属性特效发挥不能,同时战斗力50%按初始能力比例下降,真心做到越男人,越受伤……
千里行 自身攻100武30破坏机动60%上升、对全兵种特殊攻击、略微恢复伤兵(系数1,义勇兵是8)
技能尽然名为千里行,一路上还能骗到周仓关平胡班之类,机动和恢复伤兵就应景了,破坏对应过五关,武力攻击对应斩六将
连环计 范围内敌方的机动力100%·智力50·战斗力20%下降 上升采配1点
原本连环是80%移动力下降,修改后变为定身,同时降低战斗力20%,相应的略微降低持续时间
神火计 略微提高了范围面积,攻城时略微有利
本来就是神技,不多做修改,等待修改器更新去除攻防降低改为动摇效果,期待~
老当益壮 战斗力提高30,武力提高10
原技能真心不提了,太弱。故提高30%战斗力,根据初始属性增幅。同时10点武力的长时间提高,使得黄忠特殊攻击2连击100%触发,收效还是很大的,而黄盖之流90+后只会在每次第二次特殊攻击才触发,周期更长,算是略微凸显不同吧,等待可添加新战法
全军索敌 范围内我方部队攻撃力20·机动力60%上升
潘璋每个剧本我都必定改成这个技能先,大打击个毛毛,别以为变成肌肉男,另外手里铁链子难道真的锁着二哥关平周仓么……
智力低下 范围内敌方智力30·戰斗力10%下降
原技能太没存在感,智力之类的效果体现不太明显,故降低10%战斗力,聊胜于无
全攻城强化【全军急袭】范围内我方机动力60%·破ⅰ力40%上升
除攻城外也适合偷营
总突击 范围内我方骑兵战斗力上升10%、对全兵种突击
强化同兵科少许战斗力,提高存在感
镇静 范围内我方部队从动摇挑衅中回复、恢复少量伤兵(系数1)
休整部队,能拉回写溃兵,一直觉得本座伤兵率太高,还不如说是溃兵……
全军速攻 范围内我方机动力60%戰斗力10%上升
统全军急袭一样,增加战斗力变化以提升存在感,4点采配推进中就可以来一发

其余还有猛攻+5武力 突破+10 一些技能采配变化
总体还在测试和修改中~

期待PK,期待修改器更新,期待综合全局修改器,期待MOD~对于喜欢三国志系列的我来说,还是积极乐观的期待着~哎~

115网盘:http://115.com/file/c2h77fs4#Scenario0.rar
解压后复制到游戏目录F:\San12\Scenario下,注意备份自己的文件哟~

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沙发
发表于 2012-4-29 19:47:02 |只看该作者
顶,技术贴,希望再研究下,做的更合理些

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武士
希腊行省总督

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板凳
发表于 2012-4-29 20:05:21 |只看该作者
这个得大量实验,比如投石射程14会不会太远,造成某些地图从墙外即可攻击本阵?而且这样修改后,投石就全面强于弓箭了,由于暂时没法改攻击频率,所以看看是否需要再调整调整。
骑兵攻击15需要谨慎,会不会过高了。
Ω ξειν',αγγελλειν Λακεδαιμονιοις,οτι τηδε κειμεθα,τοις κεινων ρημασι πειθομενοι.
                                          
Dic, hospes, Spartae nos te hic vidisse iacentes,
dum sanctis patriae legibus obsequimur.

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发表于 2012-5-4 20:24:14 |只看该作者
看了隔壁技能修改,也略微做了下,大家喜欢就试试咯~

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