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三国志12需要体现和改变的真正地方 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-28 18:11:17 |只看该作者 |倒序浏览
一部好的策略类游戏是包含两个步骤的。
一是策略管理,二是即时战斗。
我们把游戏分成两个界面,一个是策略界面,一个是战略界面,战略界面是即时的。
一座城市的管理一般就分两类,一是管理,二是军事。
    古代的治安没有警察什么的。都是靠军队来进行管制。城池一般留有驻兵,驻兵一般都是由副将以上的官职来进行管理。所以一般城池之内是留有一个将军,剩下的几乎都是副将进行守城。将军云集此处只有在战时才能如此,要是哪里没事都有七八个将军重臣在城里,你觉得这是好事吗?
   
    管理一般就是城守,城守的作用是恢复经济,民生,和处理案件。
科研署和谍报府之类的只能在主城里才会拥有,要是哪里都有岂不是混乱了?再说城池是可以自制的,(要不也就不会有那么多叛乱了),不一定都是要靠自己来进行一个一个的点击,作为主公要处理的是各个城市汇报上来的信息。能力高的将领管理城池所给出的汇报越详细,比如建设兵营,建设粮仓,组建义兵之类的命令,主公要审批的事情也就越多。哪能每一个城池都点击呢?万一我忘了点哪座城池我就不对城池进行管理了吗?以前还有个会议功能,然后把需要做的命令都罗列出来,现在怎么就没有了呢?玩家要玩的就是这种管理体验,你把东西都弄没了,还让玩家体验个什么劲啊,什么内政都不用做了,连发布命令都省了。
    城市之间的战斗是有时间限制的,也就是说在你战斗时间再走的同时,外面的时间也是在走的。敌人也都是有援军的,你的盟友也会有盟军,这种猜测谁能得到援军帮助的游戏体验是不是更好呢。比如战争可能800秒外面就可以相当于过了两个月,一场战争持续个三五个月我想应该是很正常的吧。(除非是遭遇战)同时你也可以对战略界面和策略界面进行切换,比如给自己增调援军之类的,这才是战争。
   
    攻城战就更是要讲究技巧了,首先是攻城的时候可不可以不要一个技能一个技能的释放?你见哪个打仗的时候爆管了?超级赛亚人啊!顶多就是有几个技能,比如激愤,急行,鼓舞等等几个军队技能。或者将军在战争中打急了,可能会突然勇猛一下,但是绝对不是一个技能一个技能的释放。
    在战场上设置兵寨和要塞是很正常的吧。兵寨和要塞建设的好坏,和统率是有关的。要塞是可以建造一些简易的攻城工具的。哪有人上来就拥有营寨的。而且营寨的作用就是保护作用。怎么可能在营寨里反而比在营寨外死的更快呢?要是这么说,营寨是干什么用的?除非是一排排的火箭射到里面才有可能造成大批死亡,或者营寨被毁。一般营寨都会有几个,怎么可能就只有一个营寨呢?主营是只有一个,但是主营的士兵除非只剩下几百人,四五千人的营寨怎么可能被两千人轻松攻下呢?难道营寨是纸糊的?没有起到一点作用?
   
    在武将单挑上天地人什么的是神马东西?其实武将单挑这东西不就是武力上和防御上的表现吗?攻击上中下,防御上中下。对方武将掉的血数和你的武将武力成正比。要么防住了,要么没防住。比如吕布对赵云吕布武力100,防御80。赵云武力97,防御91(装备神器防具了)。比如攻击上部,也就是头部和上半身,吕布攻击,赵云防御了下面,没有防住吕布的攻击,100-91打到上半部的加成可能10-30之间。赵云就掉血呗。然后赵云攻击赵云打击吕布上部,吕布防住了。吕布就不掉血呗。释放必杀,怒气什么的,就有攻击加成,就是计算这些呗。看看血掉的快不行了,就脱离单挑。根据几率看你是什么马了。有的武将装备了好马就增加了逃跑成功几率,敌人就减少了逃跑的几率呗。如果逃跑失败,血又低于5%,就被活捉呗。

    或者逃跑成功后部队被灭干净了,那你就跑不掉了,就只能被活捉了。
    那你就会说了,那文官不就死翘翘了。你还真没说错,历史上除非已经将领派无可派了,文官才会亲自上阵呢。手下的副将都被干掉了,那就只能是文官自己上去喽。文官一般就是守城,增加守城的几率,比如智力高的将领可以增加弓箭的攻击力和滚石的攻击力加成,智力越高,加的越多,很少有看到进行单挑的吧。
    暂时先写这些吧,大家看看这样的三国志会不会得到大家的好评和期待。

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沙发
发表于 2012-4-28 18:34:20 |只看该作者
怎么此贴没人顶呢?

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板凳
发表于 2012-4-28 19:07:52 |只看该作者
写得不错

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地板
发表于 2012-4-28 19:13:41 |只看该作者
因为这……是游戏,要游戏性

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发表于 2012-4-28 19:14:20 |只看该作者
光荣的三国志已然已经是魔幻类游戏了,休闲玩法

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发表于 2012-4-28 21:08:46 |只看该作者
becktims 发表于 2012-4-28 19:13
因为这……是游戏,要游戏性

没错啊,我这写的就是游戏玩法啊。但是即使是游戏也要遵照历史啊。

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发表于 2012-4-28 21:10:53 |只看该作者
lintingda 发表于 2012-4-28 19:14
光荣的三国志已然已经是魔幻类游戏了,休闲玩法

其实按照我写的方法只要进行改进就行,我是做三维模型的。我说的这些其实在程序后台里都是很容易实现的。可能它还是没有意识到玩家的这种意识吧。

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发表于 2012-4-28 21:12:18 |只看该作者
鸿逸 发表于 2012-4-28 19:07
写得不错

谢谢您的夸奖,其实游戏就是要有自由性和可玩性才是真的王道。但是这款游戏让玩家简单的要死了,我两天通关。请问这种游戏还叫三国志吗?

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发表于 2012-4-28 21:14:21 |只看该作者
q251518740 发表于 2012-4-28 18:34
怎么此贴没人顶呢?

谁能帮俺顶顶帖子呢?其实我写的这些在后天程序里都是很容易编写的,就是一个算法问题。让游戏公司改进完之后不是更好吗?我就是不知道该如何与其公司沟通,也不希望这个三国志的牌子烂下去。

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发表于 2012-4-28 21:56:27 |只看该作者
三国志9加上11的战法和头像就可以了。

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