DnD系列我最早接触的就是博德之门2,不过当时对规则一窍不通,玩起来感觉很多地方都搞不懂。当然剧情还是不错的。这个也是DnD系列游戏的一个劣势:上手比较困难。之后我玩了异域镇魂曲,这个游戏确实是我玩过的最经典的游戏之一,当时我非常耐心的把大部分剧情都仔细看了一遍。要知道我玩是英文版,当时水平不够经常要查词典的……这个游戏我觉得制作的非常成功,因为DnD系列的卖点本来就应该放在剧情上面,战斗什么的很难和其他无剧情把战斗做卖点的游戏比(比如暗黑2)。另外我特别喜欢异域镇魂曲的施法模式,每次施法都好像格斗游戏放大招一样有无敌时间,而且牧师的3级闪电术无伤害上限(每级1D6),后期fall from grace太强了……不过最终boss的法抗也太高了点,我主角走法师路线结果最后战斗打的好辛苦……