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请教三国志12的细节问题(特技、战法与兵器等等) [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-27 19:38:38 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 reinhot 于 2012-4-27 23:56 编辑

三国志系列我一向是玩得很仔细的人,每月回合都要考虑很久,务必求最佳配置,
我的问题有几个,请高手解答:

1.特技「攻城」与特技「兵器」的差异:有人问过但没人回答,兵器几乎都是拿来攻城的,但是当带投石或冲车的武将出场时,有影响的是只有兵器?还是两者都有? 因为看说明「攻城」似乎是指无兵器的「部队之破坏力增加」,而「兵器」才是影响投石和冲车。因此我猜测带投石或冲车是只看「兵器」,与「攻城」特技无关。兼具两种特技的整个游戏只有9人,大多是二流统率的,因此必须计较。



2.「技法」与「战法」之效果可否迭加:两者有些似乎是重复的。例如我把技法的弓兵攻、防、射三项都研究满了,战场上又发动「弓军强射」:「范围内我方弓兵的视界、攻击、防御、射程上升」。这时候的损害是只算战法还是两者加总?同样的枪兵和骑兵也是一样的问题,例如特技「神速」与战法「速攻」。



3.. 投石或冲车与弓兵的关系:投石本身能否发动弓兵战法?如果不能,那范围内友军发动弓兵战法又如何?例如友军发动「弓军强射」或「弓攻击强化」。



4..投石或冲车与特技「()攻城强化」:当发动此战法时,是不是各兵科的破坏力上升?投石与冲车可否受用?



5.高级战法?低级战法?:仔细看战法似乎有程度分别,例如单纯的只加自己攻击或武力(xx强化),以及全面的加自己的所有属性(攻防一体、千里行),还有范围内全加的(魏武之强)。那是不是说在出阵前尽量安排互补的战法而不是高低级的(不考虑采配点数)



6.加攻击力的战法与兵科的间接攻击:兵科说明里有分攻击与间接攻击两种,很多战法是指兵科的攻击上升,例如「攻击强化」,这时间接攻击会不会受到加成?例如弓兵与投石。又例如射程强化:「自身的攻击与射程上升」,这里的攻击指的是近身攻击?还是间接攻击?还是两者都有?这差很多



7.低统率但有好战法的武将如何取舍:例如蔡倓(61)「火计」、李儒(61)「埋伏之毒」,需要冲到敌前放战法,但随便遇到物理性打击就被打得很惨



8.高统率低武力:武力影响特殊攻击,那是不是意味着诸葛亮猛射与郭嘉突击的效果极差?又万一遇到单挑怎办?

9:為何陳情時都是加四維沒有加特技的選項,我是群雄劇本上級。州牧、名聲700兵力150000,3城池武將40

10:折衝之策:我發動了,派政治90有弁舌的,要跟同盟國交換同等級技法為何都不答應,用2級換1級也不要,非同盟國也是一樣拒絕,逼得我都要自己來很費時間?還是說有什麼要注意的?

11.例如我發動「魏武之強」對身旁的投石車的投石破壞力有無影響?我都是用弓兵和投石當主力

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金书游戏工作组【美工】
冰空

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沙发
发表于 2012-4-27 19:45:34 |只看该作者
本帖最后由 binjikong 于 2012-4-27 19:48 编辑

貌似攻城加队伍破坏,兵器加移动速度之类的

第8个我觉得军师带冲车就行了,防御高不想打...

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-4-27 20:08:45 |只看该作者
1. 你的猜测是对的。
2、可以叠加,不过貌似计算都是计算基础值。
3. 看战法说明,如果只是说明弓兵的,那么投石车不能享受。
4.  会上升。
5. 这个个人喜好和实际局面很难下定论,尽量搭配着用呗。
6. 这个不清楚。
7. AI集火一个目标后,一般不会转移攻击目标,所以先用**顶上去。
8、 特殊攻击 伤害取决于兵力和以及武力。而且有基础的保底伤害,所以武力没过60的一众文官,特殊攻击触发时,可能也会很高的伤害(自己或者对面的兵多)。 另外,如果兵少的时候,基础值比例高导致武力低体现不明显。另外单挑本身是随机触发的,但是根据双方武将的兵种以及勇猛度有关。诸葛一来不是骑兵,二来勇猛度低,所以被触发的几率是很低的。(貌似诸葛是0, 勇猛度为0的话,无法触发单挑,LZ可以宽心了)

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发表于 2012-4-27 20:09:04 |只看该作者
确定的1、“攻城”-非兵器部队,“兵器”-兵器部队。3、不能,不能。4、是,是。5、你说呢?6、射程枪兵固定,加射程的只对弓兵和兵器。7、靠操作,谋士不会上去砍人,自然也不会被人砍。8、是,靠普通攻击。弓兵是远程兵种!而且诸葛刚勇为0,基本不会单挑!
不确定的2、应该是累加的。
其实你打一遍,实践会检验你得思考。。。

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魏 青州军
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发表于 2012-4-27 20:17:06 来自手机 |只看该作者
我觉得你放到游戏里一试便知。尤其是1跟2。你觉得会试不出来吗?

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发表于 2012-4-27 20:25:33 |只看该作者
5、根据玩家自身攻击特性来选择战法,如果是强攻型或速攻型就不需要考虑战法搭配,只需要考虑高级战法输出问题。如果是分析型着根据敌方信息自行选择合适的战法搭配使用。
6、只要兵种带间接,两种攻击不分近远。间接伤害好像会比普通小点,但都受BUFF影响。
7、平时并不需要将这些将领拉到敌方火力下,在后方或不成为敌方目标既可。

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发表于 2012-4-27 23:54:45 |只看该作者
新增問題
9:為何陳情時都是加四維沒有加特技的選項,我是群雄劇本上級。州牧、名聲700兵力150000,3城池武將40
10:折衝之策:我發動了,派政治90有弁舌的,要跟同盟國交換同等級技法為何都不答應,用2級換1級也不要,非同盟國也是一樣拒絕,逼得我都要自己來很費時間?還是說有什麼要注意的?
11.例如我發動「魏武之強」對身旁的投石車的投石破壞力有無影響?我都是用弓兵和投石當主力
.
此外:
a.即時戰爭我很不拿手,維操功力很差即使速度調最慢開啟暫停,常常也來不及反應,手忙腳亂,低統率的一直被K到,我不年輕了也不玩網游,只能玩回合制的慢慢來。
b.自己測試要自創四維相同的新武將,不同的特技和戰法,同一個場去分別比較測試,很花時間,我連excel都不會,所以才請問的

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-4-28 09:42:22 |只看该作者
reinhot 发表于 2012-4-27 23:54
新增問題
9:為何陳情時都是加四維沒有加特技的選項,我是群雄劇本上級。州牧、名聲700兵力150000,3城池武 ...

要陈情出现特技选项,需要声望过1000.

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正六位下 刑部大丞

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发表于 2012-4-28 09:55:23 |只看该作者
1:攻城影响所有部队的破坏,包括攻城兵器部队,兵器只有你带攻城兵器部队才有效。也就是说攻城和兵器的效果可叠加。
2:技法研究的射程是可以和战法附加的射程提升叠加的,还有武将自带的远射也叠加,战法伤害看武将武力,攻防只对普攻。枪骑的那个神速和速攻也可叠。
3:投石车和冲车本体上算枪兵兵种,但是好像不能放战法。因为我带冲车被弓兵的战法打过,所以把投石车也一起算了。
4:放全兵种破坏增加战法时,冲车和投石车也会被战法影响。
5:高级战法和低级战法互补最好,免得浪费人材,纯高级战法采配点吃不起。要攒太久。
6:如果战法效果是范围内攻击力提升,那么是全兵种都提升的,有些是单体提升的,只对自身。
7:统太低的放弃吧,就是纸,纯送~!60+统的还可以抢救下,放个战法就跑出来吧。
8:诸葛和郭嘉这种高统低武放战法没什么威力的,但是如果被对面武将强制单挑了,自求多福吧。
9:陈情有加特技的,是你官位不够高。
10:折冲之策只是增加你交涉回合和可交换条件变多,根本上还是要看君主间的相性和友好度,还有名声的影响,和你提的要求高不高有关。
11:魏武之强只提升部队的攻防还有武将的武力和智力,对破坏没影响,因为统率才会影响部队攻防破坏。

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发表于 2012-4-28 14:32:59 |只看该作者
非常感謝細心的回答,對我助益良多
持續在玩有問題再來請教,
這裡真是高手雲集

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发表于 2012-4-28 14:48:13 |只看该作者
a、可以按空格暂停,或在环境中开启选择武将后自动停止功能。

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