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以前就说过了,其实小鬼子不擅长做AI [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-27 16:46:55 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 zpgenius 于 2012-4-29 00:07 编辑

发现小日本的游戏,只要角色一多,AI程序低下的能力就彻底SHOW出来了。

有人说日本擅长做RPG,格斗类,回合制;但是不擅长做RTS这种大量AI计算的游戏,即时制的都马马虎虎现在看来很有道理



尤其是多个角色对抗的游戏,看看现在的实况足球,总觉得AI无比弱智,只能靠作弊来强化与玩家的对抗。



其实三国志系列也都这样,一个游戏里面那么多活动角色,牵扯到众多的冲突,所以小日本的AI程序员尿了。。。



PS:今天看回复,居然有部分人觉得AI=游戏难度?寻路什么的就不算AI了?看看小鬼子游戏那弱智的寻路系统,看看实况后卫那弱智的队友互撞,看看三国12中那弱智的电脑连谁威胁度高都判断不出来,哥笑了~~~

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沙发
发表于 2012-4-27 18:12:48 |只看该作者
AI设定确实一直是日本游戏人的苦手,所以一直以来日本最叫座的游戏都是RPG和割草,还有I社

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发表于 2012-4-27 18:28:36 |只看该作者
对于三国志这种复杂的游戏,不可能有公司把AI做得很好,现在AI的发展是停滞的
看得懂下面这段代码的请密我......

{{{
mythology:: [a] -> [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x<-xs | x<a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x<-xs | x>=a]
}}}

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吴 儒林校尉

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地板
发表于 2012-4-27 18:32:33 |只看该作者
不过本来这种AI就比较难做。
即时战略的AI,都是靠作弊来提高难度。要战术战略,太难了。

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发表于 2012-4-27 18:36:16 |只看该作者
可能我玩的游戏太少,我玩任何游戏ai都是靠作弊来提高人机对抗乐趣的{:2:}{:2:}{:2:}

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发表于 2012-4-27 18:37:23 |只看该作者
本帖最后由 good999 于 2012-4-27 18:38 编辑

AI 做的再好,也禁不住玩家 s/l 啊,更别说什么修改器了。

所以要出网络对战啊。

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发表于 2012-4-27 18:39:12 |只看该作者
外國的也不見的很好,RUSE,全戰 等遊戲的AI 不也是一樣垃圾,難度靠作弊?

文明也是一樣作弊,而且還是N 個AI 一起作弊對付你一個

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发表于 2012-4-27 18:39:48 |只看该作者
看来你对做ai很内行亚,你说ai怎么做才好?
一个女性长相丑陋的民族,是没有任何希望可言的,哈哈。。。
相比于国民党,我永远站在***一边

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发表于 2012-4-27 18:42:44 |只看该作者
围棋,象棋的 ai 可能相对好做。

当年深蓝赢过大师吧?

三国 ai 也许可以做的很强,就怕你玩不起。

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超级皮波 因扎吉 不灭神话
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发表于 2012-4-27 18:46:33 |只看该作者
电脑太强大了,新人怎么打,一打就被灭,这就没有兴趣了。

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发表于 2012-4-27 18:48:23 |只看该作者
他完全可以做出 接壤的AI 同盟打玩家的设定 轮番轰  也可以把信长的包围网弄来 轮着轰 想做出虐人的AI太容易了   
只是做得更试玩一点 单机只是练手  让玩家去网战 才是目的  所以LZ不要卖弄智商了好不{:25:}
游戏公司做出虐人的游戏太容易了   问题是你负责买游戏吗?  游戏虐人 没了玩家 你拿你那智商赔人家钱 人家也不干啊

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发表于 2012-4-27 18:49:46 |只看该作者
good999 发表于 2012-4-27 18:42
围棋,象棋的 ai 可能相对好做。

当年深蓝赢过大师吧?

棋类是因为规则简单,计算很方便

三国这种纳入计算范围的东西太多了
看得懂下面这段代码的请密我......

{{{
mythology:: [a] -> [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x<-xs | x<a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x<-xs | x>=a]
}}}

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发表于 2012-4-27 18:51:12 |只看该作者
难度可以设定,这到不是问题。

ai 做再难,玩家也能 s/l 修改等等,花这么多精力做没那个必要。

游戏只要做到,让你感觉有点紧张激烈过瘾就行了,重要是掏钱买了,哈哈。

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发表于 2012-4-27 18:52:15 |只看该作者
大学 学过简单的AI编程和设计 绝对菜鸟和低端 但是从已知的情况看 小日本的AI水平不错了
AI本身就是一个全球难题 越是复杂 设计到的程序越复杂 不管是平行还是串联 都只能增加运算的速度
AI就像一个系统项目似的 不失败就是好的了 如果想像人一样的水平 那么别说小日本了 还是求外星人吧

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发表于 2012-4-27 18:55:40 |只看该作者
本帖最后由 good999 于 2012-4-27 18:58 编辑
mvp2005 发表于 2012-4-27 18:49
棋类是因为规则简单,计算很方便

三国这种纳入计算范围的东西太多了


对,

就深蓝那个计算能力,现在的 i7 能达到否,呵呵。

所以设计太难不大可能。

三国游戏到中后期都乏力,大局已定。

将有了,攒点兵就推了。

三12中后期就是兵力速推,用众之策。

节奏加快,早点完事。

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发表于 2012-4-27 18:57:29 |只看该作者
12代的AI真是无比弱智啊,经常看到俩电脑互掐,强势的那一方比如像曹操之类的,都只知道把重兵布在最前线,后方都几乎是空的,连可以支援前线的二线城市都是空的,结果被另一个电脑用一个绝道之策打出一个突破口然后一路高歌猛进直接把后方城市统统抄干净,最要命的是前线那几个重兵城市依旧不动如山坐看老家被抄空。
开三顾茅庐在云南建新势力,占了四川之后和马腾同盟帮他打下了长安,正想着可以安心种田好好发展以抵抗曹BOSS即将到来的复仇大军的时候,突然发现马腾竟然直接向东突进把河北统统都占了,这一看我心都凉了,转念一想他这样突进把兵分在沿路的城市里,到最后一定是强弩之末,会被曹操都占回来的,结果等了好久都不见曹操动静,最后还是在东边用同样方式突进到河北的孙权军把马腾赶回去的,曹操兵多人多,但就是被四周的弱小势力打得缩成一团再起不能

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发表于 2012-4-27 18:59:48 |只看该作者
变量多了,规则复杂,不好算权值。AI伤不起

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发表于 2012-4-27 19:02:23 |只看该作者
本帖最后由 good999 于 2012-4-27 19:10 编辑

别的不说,就说那个外交,给你人钱粮,跟你同盟,然后把其他势力先灭了。

ai 怎么算?

电脑表示,我都不缺,不同盟?呵呵

这就没法设计了。

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发表于 2012-4-27 19:06:07 来自手机 |只看该作者
日本做AI可能是短板,但是三国志不是,只不过现在就光荣在做三国志,其它厂商要是做,未必就不如光荣。
不过要说对抗的话,除非暴雪出三国志…

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发表于 2012-4-27 19:10:25 |只看该作者
假如电脑通过视觉比如摄像机镜头,然后能估摸出你的意图,

有那智商呵呵,不知道过多少年能实现。

估计那时候,咱们都不在了。

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