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《三国志12》武将战法效果(更新日文单机1.0.0.2版) [复制链接]

金书游戏工作组【评测】
骠骑将军 安风陵

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发表于 2012-4-27 07:18:06 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 afl001 于 2012-5-20 22:01 编辑

《三国志12》武将战法效果(日文单机1.0.0.2版)

单体BUFF类
攻击强化2自身攻击上升攻击+30
防御强化2自身防御上升防御+30
攻城强化2自身破坏上升破坏+20
射程强化2自身攻击和射程上升攻击+10
索敌2自身视界、机动力上升
速攻2自身机动力上升
伏兵3自身部队成为伏兵
伏兵神速4自身攻击、机动力上升,成为伏兵攻击+30
老当益壮4自身战斗力长时间上升战斗力+25
突破4自身攻击、破坏、机动力上升攻击+50 破坏+25
猛攻4自身攻击、破坏上升攻击+60 破坏+30
攻防一体4自身攻击、防御、武力、智力上升攻击+30 防御+30 武力+15 智力+15
刚勇5自身攻击、武力上升,动摇、挑衅回复攻击+100 武力+20
铁壁5自身防御、武力上升,动摇、挑衅回复防御+125 武力+10
远猛射5自身攻击、射程、视界上身,可对全兵科猛射攻击+60
单骑驱5自身攻击、防御、机动力上升攻击+50 防御+30
强袭5自身攻击、机动力上升,可对全兵科特殊攻击攻击+80
千里行6自身攻击、破坏、武力上升,可对全兵科特殊攻击攻击+100 破坏+30 武力+30
万人敌6自身攻击、防御、武力上升,可对全兵科特殊攻击攻击+100 防御+50 武力+30
群体BUFF类
武力上升2范围内本方武力上升武力+15
智力上升2范围内本方智力上升智力+15
镇静3范围内本方动摇、挑衅回复
全军索敌3范围内本方视界、机动力上升
全军远射3范围内本方弓兵、投石的攻击、射程上升攻击+10
全军速攻4范围内本方机动力上升
枪攻击强化4范围内本方枪兵的攻击上升攻击+40
弓攻击强化4范围内本方弓兵的攻击上升攻击+40
马攻击强化4范围内本方骑兵的攻击上升攻击+40
枪防御强化4范围内本方枪兵的防御上升防御+40
弓防御强化4范围内本方弓兵的防御上升防御+40
马防御强化4范围内本方骑兵的防御上升防御+40
总奋迅5范围内本方枪兵可对全兵科奋迅
总猛射5范围内本方弓兵可对全兵科猛射
总突击5范围内本方骑兵可对全兵科突击
全攻击强化6范围内本方攻击上升攻击+40
全防御强化6范围内本方防御上升防御+40
全攻城强化6范围内本方破坏上升破坏+15
枪军坚守6范围内本方枪兵的防御、武力、智力上升防御+50 武力+10 智力+10
弓军强射6范围内本方弓兵的视界、攻击、防御、射程上升攻击+10 防御+50
骑军神速7范围内本方弓兵的攻击、机动力上升攻击+60
全军兵击7范围内本方部队可对全兵科特殊攻击
全军猛攻7范围内本方攻击、破坏上升攻击+50 破坏+20
魏武之强7范围内本方攻击、防御、武力、智力上升攻击+30 防御+30 武力+10 智力+10
速战固守7范围内本方防御、机动力、武力、智力上升防御+60 武力+10 智力+10
全军防护7范围内本方防御、视界上升,动摇、挑衅回复防御+80
义勇兵8范围内本方攻击、防御上升,伤兵部分回复攻击+30 防御+30
八阵之法8范围内本方战斗力上升,成为伏兵战斗力+20
DEBUFF、杀伤类
武力低下2范围内敌方武力下降武力-30
智力低下2范围内敌方智力下降智力-30
射程弱化2范围内敌方弓兵、投石的攻击、射程下降攻击-10
文武低下3范围内敌方的统率、武力、智力下降统率-10 武力-15 智力-15
奋迅封印3范围内敌方无法发动奋迅
猛射封印3范围内敌方无法发动猛射
突击封印3范围内敌方无法发动突击
挑衅4范围内敌方朝发动部队移动
破坏力弱化4范围内敌方破坏力下降破坏-20
攻击弱化5范围内敌方攻击下降攻击-50
防御弱化5范围内敌方防御下降防御-50
机动力弱化5范围内敌方机动力下降
虚诱掩杀7范围内敌方攻击下降,朝发动部队移动攻击-70
美女连环7范围内敌方机动力、武力下降武力-50
连环计7范围内敌方机动力、智力下降智力-50
大打击7范围内敌方武力差杀伤
火计7范围内敌方智力差杀伤
埋伏之毒7范围内敌方智力差杀伤,战斗力下降战斗力-20
人中吕布8范围内敌方武力差杀伤,陷入动摇
神火计8范围内敌方智力差杀伤,攻击、防御低下攻击-50、防御-50
已有 3 人评分人气 收起 理由
rogisi + 1 感谢分享~
JinQian + 1 心得~~讚
iongo + 1 辛苦了,非常好,目前关注剧情事件触发条件.

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沙发
发表于 2012-4-27 07:34:32 |只看该作者
很详细,感谢分享

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板凳
发表于 2012-4-27 07:37:44 |只看该作者
战斗力+30算是什么意思?貌似没看到部队有战斗力这个属性。。。

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发表于 2012-4-27 07:42:34 |只看该作者
辛苦了,不错。

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发表于 2012-4-27 07:46:55 |只看该作者
喵咪咪,辛苦了的说。。。

最爱Hina!

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蜀 虎豹骑
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发表于 2012-4-27 08:10:49 |只看该作者
很详细,辛苦了

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发表于 2012-4-27 08:28:07 |只看该作者
战斗力 指什么啊 ?

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8#
发表于 2012-4-27 08:56:51 |只看该作者
战斗力可以理解为全属性 攻击、防御、破坏(是否含机动力就不知道了)

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发表于 2012-4-27 09:12:49 |只看该作者
八阵图只有攻击防御,没有破坏力的

最强的群体buff居然是全军防护,防御力比攻击力要值钱得多,1攻10防的完爆10攻1防的,就是没攻击力打得慢点

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金书游戏工作组【评测】
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10#
发表于 2012-4-28 21:41:23 |只看该作者
本帖最后由 afl001 于 2012-5-1 21:48 编辑
Anarchy 发表于 2012-4-27 07:37
战斗力+30算是什么意思?貌似没看到部队有战斗力这个属性。。。


游戏中的帮助有关于战斗力的解释。

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发表于 2012-4-28 21:47:43 |只看该作者
感谢楼主总结!

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12#
发表于 2012-4-28 22:00:17 |只看该作者
后面的数据很好,辛苦了

目前最期待完整的历史事件触发条件

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13#
发表于 2012-4-28 22:17:57 |只看该作者
youkingart 发表于 2012-4-27 09:12
八阵图只有攻击防御,没有破坏力的

最强的群体buff居然是全军防护,防御力比攻击力要值钱得多,1攻10防的完爆 ...

八阵有破坏力的

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发表于 2012-4-28 22:52:38 |只看该作者
骑军神速 翻译错误。。

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发表于 2012-5-1 21:48:35 |只看该作者
shen00 发表于 2012-4-28 22:52
骑军神速 翻译错误。。

已经修改,谢谢..

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发表于 2012-5-3 15:24:59 |只看该作者
文武低下        3        范围内敌方的统率、武力、智力下降        统率-10 武力-20 智力-20
只需3个配点,神计啊!

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发表于 2012-5-3 15:33:08 |只看该作者
攻击防御的buff 指的是点数 还是百分比?
今川控

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发表于 2012-5-3 20:53:31 |只看该作者
pighead86 发表于 2012-5-3 15:33
攻击防御的buff 指的是点数 还是百分比?

直接按加减法改变点数,而非百分比

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发表于 2012-5-4 00:11:04 来自手机 |只看该作者
好东西啊 支持~

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发表于 2012-5-4 00:52:57 |只看该作者
本帖最后由 bigliwei 于 2012-5-4 01:01 编辑

队伍配置基本有三种效果就完美了:加攻击或减敌人防御,加防御或减敌人攻击,群体杀伤。
防御比敌人攻击高80,就打不动了,防御高过80溢出了也没什么用。
梦幻组合:魏武,义勇,神火,任意两个buff一放基本无敌了,攻防+100(神火减敌人50也可看成加自己50)
速战固守或全军防护+全军猛攻+火计或大打击,两个buff攻守兼备,再来一个群伤,基本也无敌了。
虚掩诱杀-70攻击也很给力,可以一定程度代替速战固守或全军放护(减敌人攻击=加自己防御)

单体buff基本用不到,2个群体buff一放,多余的采配放群伤,其他武将追求高统高武豪杰特性,buff一放,攻防比敌人多100。

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