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一个最大的遗憾是战争的时候不“同步”——败笔。 [复制链接]

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发表于 2012-4-26 20:08:35 |只看该作者
最扯的不是这个好吗,是你拥有A和B城,A出兵1万打C城1万,B1万出兵D城1万,而C和D相邻属于同一个电脑玩家。点进行以后搞笑的事来了,A打C的时候D去了援兵,而B打D的时候C也去了援兵。按道理A和B的攻打时间是同时的,却必须面对4万的兵力,这可能吗?

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发表于 2012-4-26 20:13:18 |只看该作者
8KHDR 发表于 2012-4-26 19:22
纯文字 确实 看不懂。。。。。。。。。。。。。。。

简单就是说,战略上并不是即时制
a打b
c也打b
不是ac和b混战,是c和ab战斗的胜方继续战斗

我还遇到搞笑的局面
我ab两城,对方cd两城。
我命令a打c,b打d,均不邀请援兵。结果是打c时d援救,打d时c援救
同样的状态,玩家不可能实现,。。。
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发表于 2012-4-26 20:29:07 |只看该作者
这种设定太不公平了

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发表于 2012-4-26 20:48:41 |只看该作者
设计成像10代那样按天算也好,敌人出兵可以看到,可以去拦截打野战。但这样时间点上不好设计。12主要是宣传双方混战,就像对战版。如果加入多方混战,网络版就不好控制了,而且更消耗资源也上不了平板电脑。

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发表于 2012-4-26 20:50:40 |只看该作者
wonging 发表于 2012-4-26 20:08
最扯的不是这个好吗,是你拥有A和B城,A出兵1万打C城1万,B1万出兵D城1万,而C和D相邻属于同一个电脑玩家。 ...


对呀,这不就是LZ说的问题吗,战局计算不同步
三国6就不会出现这种情况

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→發憤忘食∞樂以忘憂←
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发表于 2012-4-26 21:07:37 |只看该作者
LZ說的好

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发表于 2012-4-26 21:08:16 |只看该作者
主要就是没有大地图,战略面不是即时的,很不真实,这属于严重倒退

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发表于 2012-4-26 21:09:45 |只看该作者
这一点,我十分赞同lz

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发表于 2012-4-26 21:33:30 |只看该作者
三国6粉 路过顶

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发表于 2012-4-26 22:23:00 |只看该作者
什么也不用说,玩过的都知道。说明白了就是不真实,这点是无法为12辩解的!
······

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发表于 2012-4-26 22:23:40 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-4-26 18:35
这个楼主真的说对了

三国12虽然是三国6升级的,却丢掉了三国6一个非常好的设定,就是各地战局同时开始计算 ...

同感

而且12里面这种脑残设定导致你运输都没法运输,比如你本来前线A城和B城各有5W兵,电脑一算你2个城加起来的兵力他打不过,它就会等到有了绝户之策才会来打你。
然后比方说你打算从A运4W兵到B城去,但是你运输的东西要等至少1个月后才会到达B。在这个期间,电脑一算你2个城兵力加起来只有6W,它能打赢你了,就开始来打你了。
然后最脑残的事情发生了,要说A城这时候只剩1W兵打不过电脑我也认了,但是当电脑打赢之后,运出去的4W兵回到A城变成电脑的资产了。这泥马要脑残到什么程度啊

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发表于 2012-4-26 22:27:59 |只看该作者
自由骑士sj 发表于 2012-4-26 21:08
主要就是没有大地图,战略面不是即时的,很不真实,这属于严重倒退

和是不是大地图没有关系,三国6也是板块式地图就不会出现这个问题,这个完全属于没有制作的时候没有考虑到

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发表于 2012-4-26 22:56:37 |只看该作者
aixiaxia1985 发表于 2012-4-26 19:25
如果战斗地图能再增加第3方势力就好了~不是援军势力~是另外一个势力~来占便宜那种!!1个势力攻城~1个势力防 ...

如果那样还是去玩红警或者星际吧!!!

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发表于 2012-4-26 23:02:48 |只看该作者
zhimaomao 发表于 2012-4-26 22:56
如果那样还是去玩红警或者星际吧!!!

天翔記就有了。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-5-1 16:56:49 |只看该作者
sandybw 发表于 2012-4-26 20:13
简单就是说,战略上并不是即时制
a打b
c也打b

那就应该加入战争迷雾和有限的侦查设定,在野外自势力范围之外,敌方任何军队都不可见,侦查得来的数据只能保持一定的时间。攻击设定按三国志9的那种“点对点”式的。战略上依然保持回合制,这样就不会出现你的那种BUG。。。。

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发表于 2012-5-2 07:02:57 |只看该作者
8KHDR 发表于 2012-5-1 17:56
那就应该加入战争迷雾和有限的侦查设定,在野外自势力范围之外,敌方任何军队都不可见,侦查得来的数据只 ...

个人认为应该所有战斗同时结算,玩家选先操作哪个战斗.假如我有ab电脑有cd
我a打c,b打d.电脑自己判断cd如何援助,决定好后,两个战斗同时开打.同时结算.操作顺序有先后就行了
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发表于 2012-5-2 08:26:19 |只看该作者
非常赞同。这代空间距离 时间概念完全被砍掉,战略上仍然是回合制。所以好几次我都忍不住要爆粗口!
天道轮回  阴阳永恒

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发表于 2012-5-2 08:29:21 |只看该作者
基本玩家就是螳螂捕蝉, ai黄雀在后。
这样设定也没什么。本身ai能力就低。给点外快吧!
一歩音越え、二歩無間、三歩絶刀!『無明三段突き』!

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发表于 2012-5-2 10:53:16 |只看该作者
sandybw 发表于 2012-5-2 07:02
个人认为应该所有战斗同时结算,玩家选先操作哪个战斗.假如我有ab电脑有cd
我a打c,b打d.电脑自己判断cd如 ...

战略战斗全即时的话,那就是 钢铁雄心了。。。。。。。。。。。。。。。。
光荣没实力 搞那种引擎

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8KHDR 发表于 2012-5-2 10:53
战略战斗全即时的话,那就是 钢铁雄心了。。。。。。。。。。。。。。。。
光荣没实力 搞那种引擎

沒實力?
不願意才是真的?
我不太瞭解 但是想也想的出 鋼鐵雄心 應該不會很賺錢吧
有那個功夫 不如多出幾部割草無雙
那錢來的多快

直到失去的那一刻,也不能放弃

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