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[教程] [剑阁]San12人像基础教程 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-5 16:27:47 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 自由之民 于 2013-4-5 13:31 编辑

[剑阁]San12人像基础教程

网上的类似教程有很多。大家还可以看这几篇:
http://game.ali213.net/thread-4021409-1-1.html
http://game.ali213.net/thread-3990433-1-3.html
还有这个帖子也作了一些很有益的讨论:
http://game.ali213.net/thread-3985189-1-1.html

在此,笔者也来写上几笔,权当抛砖。
总的来说,San12的人像与过去的头像相比,只是图像更大,格式更复杂——在美术层面上并没有什么本质的突破。
要制作San12的人像,大家要先解决这样几个问题:搜寻合适的素材,构思画面处理素材,绘制或者拼合人像,保存bmp文件并导入游戏。

搜寻合适的素材自不用多说。无论是可以直接用的,还是作为绘画的参考,好的素材和迸发的灵感都很重要。
对于初入门径的制作者而言,全新绘制人像比较困难,拼合素材相对容易。而要用素材拼合人像,主要有三个大方向:
其一,用《三国志》和《信长之野望》系列游戏的头像拼合;其二,处理照片并辅以游戏素材;其三,使用现成的人像或者“立绘”。
不管哪一种来源的素材,一些基本的处理手法却是共通的。Photoshop的常用技巧主要有:
图层与绘画工具、选取工具和制作选区、通道与蒙版操作、各种色彩调整工具、“人像抠图”……以及,保留各个重要的图层,并且时常保存工作成果。
当然,每个Photoshop用户都有自己的操作习惯,这里也无需多言。如果新手在软件操作方面无法入门,那么可以参考各种Photoshop教程。有些软件操作问题可以稍后再讨论。

San12的人像规格如下:

人像宽度高度材质规格
大人像360512512^2
中人像90128128^2
大头像486064^2
小头像323232^2

四种图片都是32位色的位图,带有Alpha通道。特别是第一种人像的Alpha通道,就是不包括背景色的人像本身。
后三者都可以通过对第一个人像的缩放、剪裁获得。所以,大家要制做的也就是第一个——最大的人像。
搞明白了San12人像的规格,还需要做一点准备工作:
【MOD工具】三国志12图片修改工具v1.1发布 支持图片种类最多,方便易用【游侠MOD组】 这个工具,导出一张或者更多的大人像作为示例。
在此笔者“传统地”选择貂蝉作为例子,观察图-1文件00003_00567.bmp的RGB通道。好吧,不用太过纠结文件名,反正就是貂蝉的人像。

可以注意到图-2Alpha通道的样子,它的内容是人像的轮廓和四周的羽化渐变。其中,上边和左右两侧的羽化大约是15像素,下边大约是30像素。
图-3Alpha通道启用之后,白色的部分完全显示,黑色的部分完全消失,灰色的部分就是半透明。
羽化四周的作用是,借助半透明效果,避免人像超出画面的部分出现平直的硬边缘。
当然,根据人像头顶或其他部分的需要,也可以不羽化。一般而言,人像的边缘不超出360*512的画面,就不要羽化。
为了方便,大家可以仿造一个羽化的方框。笔者也做了两个放在附件的模板文件里。


啰嗦了这么多,终于进入正题!开始制作人像啦~~

首先,大家需要选定合适的素材。
素材图片的选择,主要依据心中的意愿。但是有几点需要注意:
  • 图片最好是游戏规格的两到三倍大小。太大太小都会丢失很多细节。
  • 图片如果是JPG格式,那么文件大小不能太小。用Photoshop放大到300%时,不应出现太过明显的色斑。网上常见的壁纸应该还是比较清晰的。
  • 图片如果是8位色(256色),比如gif格式,那么要考虑色彩是否符合需要。因为8位色的图片通常很难呈现色彩上的细节,和游戏的整体风格不协调。
  • 新手还要考虑抠图的难度。人像必须去掉背景才行。太复杂的图片,处理起来会很困难,费时费力。
  • 挑选人像图片时,画风与游戏接近的人像绘画,修改的难度比较小。其次是细节比较丰富的人像绘画。再次是ACG立绘类型的人像。照片的修改难度其实是比较大的。这主要是因为照片不容易和游戏素材融合在一起。

顺便展开说一下KOEI三国志的画风与素材选择。
KOEI的画风类似于一种写实风格的油画或者水彩画,对光影和色彩的表现非常强烈。而平时大家看到的漫画或者动漫壁纸,都是卡通风格的。
卡通风格有一个很要命的地方——不是色彩单一的皮肤——而是三角形的抽象的鼻子!所以,使用卡通风格的素材时,一定要三思而后行。
除了卡通图片,还有一类是粉彩肖像画,比如著名插画家“平凡和陈淑芬”所作的那些小说封面插图。虽然那些也是写实风格的,但是画面色彩和笔法,可能与KOEI有很大不同,抠图的时候难度还不小。选用这种素材的时候也需要权衡一下难易,尽量找接近游戏风格的。
再往下,就是从3D程序截取的人像图片了。用手上的3D程序截取画面作为素材,虽然比较灵活,但是由于渲染效果的不同,需要修改的部分也会非常多,特别是色调方面。
至于照片或者其它类似的素材,也并不意味着更容易修改。

笔者以这张San11的插画作为例子。显然,这是一个现成的人像,细节比较丰富,有立体感。基本上,去掉背景就能用。

http://115.com/file/beelhnti#三国志11豪华版PremiumBox附赠精美人物卡片-by-xljin.rar
这个例子很简单,并不能涵盖“人像抠图”的各种情况,更不能说明拼合素材或者修改照片的情况。
至于合成、绘制的例子,大家可以观摩这个帖子:http://game.ali213.net/thread-3871974-1-1.html
与美术专业完全不沾边的笔者以为,“用笔画”是一件相当困难的事情。XD

接下来,开始处理素材吧!
如果素材图片尺寸相当大,那么可以先用适当的尺寸(比如两倍于游戏规格)进行处理,完成后再缩小到游戏的规格。这样做的好处是可以把图像细节更好地保留下来。当然啦,图片越大,工作量就可能越大。
制作San12人像最核心的工作是什么?当然是抠图!抠图的教程数以千计,但是新手能够迅速掌握的技巧却是不多。
如果大家有足够的耐心,倒是可以用一些“笨办法”。在这里有句话要说:“精确的并不一定清晰。”
由于计算机图形技术的特点,由精确绘制的点连缀成的弧线,必然出现锯齿。所以,抗锯齿就是在适当的位置,让点变成半透明!
所以,用带有一点点羽化的橡皮,沿着曲折的边缘擦一遍,看上去或许会比一个点一个点勾勒出来的边缘,更加清晰。
同样,漫画的边缘之所以显得清晰圆润,就是勾了一圈内黑外灰的线。当然啦,灰色或者说羽化的部分有多宽,就要看具体的情况了。

对于对比强烈的部分,比如图-5所示的红色缎带部分,可以用通道抠图法。图中有两处的G通道写成了B通道……懒得改了大家看图理解一下吧。
经过观察,选取对比最强烈的绿色通道,执行曲线操作让黑色更黑,白色更白。这样就可以用魔术棒或者其他工具来制作选区了。
图-6所示,可以很容易地选择出红色缎带。这种灰度图经过进一步的调整,也可以用于Alpha通道。

终于把人像基本抠出来了。图-7还剩下一些小的细节需要处理,比如边缘部分的噪点,还有最麻烦的发丝。按照 大魔恩 的说法“还抠神马发丝,从来都是重新画”。笔者显然没这本事,所以还是用通道抠图的办法。不过因为前景和背景的对比不够强烈,所以效果比较差,只能凑合用。
利用图-8所得到的黑色发丝灰度图,通过反色或者反选操作,可以从蒙板或者通道中删掉多余的背景色。

缩小到游戏所需的规格——360*512——可不是说把图像就缩小到那个尺寸。而是要考虑人像的大小,缩小到适当的尺度。(大约480像素到500像素)
根据个人的习惯,可以直接在原图像上合成大人像,也可以新建一个专门的文件。
在这里,笔者把缩小好的无背景人像成品,复制到刚才的Alpha通道模板里,作为一个新的图层,并且摆好位置。
单击人像图层面板上的缩略图,载入人像的选区;再右键单击三面羽化模板减去透明蒙版;这样就得到了想要的四周带有羽化的人像选区;切换到通道面板选中Alpha通道,Ctrl+I反向选择,填充黑色,即可做好Alpha通道。

接下来最后一件事就是在人像下面新建一个背景图层,随便画点颜色,再用一次或者几次云彩滤镜。
图-10这个例子当中,直接保持了原来的背景图
都完成之后,隐藏无用的图层,保存psd,另存为32位Windows位图文件,再导入游戏。


最后,笔者还希望大家能记住 tony78 当初对于San12人像说过的一句话——“不满意就动手改”。
谢谢大家。

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tony78 + 50 + 5 + 2 組長我愛死你了!!!
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沙发
发表于 2012-5-5 16:27:48 |只看该作者
果然写的十分啰嗦……{:21:}

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发表于 2012-5-5 16:33:36 |只看该作者
{:00:}{:00:}{:00:}
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~ § Tachibana Kanade § ~
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不看不学{:14:}{:20:}

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✿ 千 本 桜 ✿
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由头V5  {:13_463:}

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虽万千人吾往矣
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发表于 2012-5-5 17:09:14 |只看该作者
一线层次分明的图,可以用PS自带那个滤镜——抽出,感觉蛮省事的。发丝的白边可以放大图片百分三百,用像皮擦干净也行。
已有 1 人评分人气 收起 理由
神無の葉 + 1 抽去工具有些版本需要另外下载......

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由头V587{:13_450:}

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发表于 2012-5-5 17:34:35 |只看该作者
這張作示範拿弓的圖能分享嗎
好漂亮阿

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-5-5 17:38:27 |只看该作者
帅呆了。
感谢LZ....

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发表于 2012-5-5 18:09:00 |只看该作者
dronedrone 发表于 2012-5-5 17:34
這張作示範拿弓的圖能分享嗎
好漂亮阿

实际上就是这个。
http://pc.pcgames.com.cn/gl/s/0603/771094.html
最早最早的原始扫描图质量比较差。
经过调整修改之后的,给弄丢了。


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发表于 2012-5-5 18:10:02 |只看该作者
支持技术贴。

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发表于 2012-5-5 18:20:24 |只看该作者
支持下```````````

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发表于 2012-5-5 18:26:14 |只看该作者
由头大大
其实我想说我是PS新手
还算没看明呢
{:13_457:}
其他更新手的。就更看不明了吧
{:13_442:}

看不明的部分,只要是文字表达上可以接受太慢了
能不能录也视拼来简单显示一次

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发表于 2012-5-5 18:29:15 来自手机 |只看该作者
顶技术贴,回去学习,支持楼主~

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{:12_404:}我学不会啊,啊民....你快教我。啊民>.....啊民{:12_415:}

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发表于 2012-5-5 18:35:06 |只看该作者
支持技術帖!!!
話說,暴走的圖也太大了吧

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发表于 2012-5-6 00:44:08 来自手机 |只看该作者
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发表于 2012-5-6 00:47:59 |只看该作者
由大这个犀利~~~{:00:}

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