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楼主: 12sangokushi
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三国志12最强之三国志!!!  关闭 [复制链接]

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2013年度优秀版主勋章勤劳之证

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发表于 2012-4-23 23:48:21 |只看该作者
q251518740 发表于 2012-4-23 23:44
鸟儿也弄了一个勋章噢。

目前在向第二勋章努力 共勉{:00:}

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发表于 2012-4-23 23:50:00 |只看该作者
假老练 发表于 2012-4-23 22:33
LZ说出了亮点,可是不能掩盖其不足的

黄牌警告。

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发表于 2012-4-23 23:50:25 |只看该作者
这代战斗系统其实就是即时化了的310,而且是阉割的!你看看那战斗地图,AI守城的站位,那脑残的判定胜负的条件,(只要敲掉宫殿就胜利了),那战后的XX战功第一,无不透露出310的影子,只不过光荣现在简化了操作而已。而310好歹还有野战系统,这代直接阉割掉了。如果你非要加上最强的字眼,我也无话可说,但实在不敢苟同。当然,暗荣为了兼顾平板而抛弃了广受好评的39和311的大地图作战模式也情有可原,但这样弄就变成了四不象了,鱼与熊掌都想要那是不可能的。6年等待等来这东西,可以说,三国志系列可以画上句号了。
且喜今逢我朝河蟹之太平盛世,真个是刀枪入库,马勒戈壁,五毒不侵,屁/民乐业。

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发表于 2012-4-23 23:51:42 |只看该作者
恐高的鸟 发表于 2012-4-23 23:48
目前在向第二勋章努力 共勉

[YY中]已经有了,目前第二枚正在拍卖中...

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发表于 2012-4-24 00:00:53 |只看该作者
咖哩啡 发表于 2012-4-23 23:50
这代战斗系统其实就是即时化了的310,而且是阉割的!你看看那战斗地图,AI守城的站位,那脑残的判定胜负的 ...

为了兼顾平板,没必要一定得抛弃大地图。以我编程经验来说,在代码上就不存在这个因果关系。

个人认为koei在san11是花了大功夫的,可结果市场收益却很不理想,于是三国志系列就开始被打入冷宫。而现在呢,游戏市场不景气,koei就想重拾三国志,可由于时间仓促,发觉要做大地图模式需要花太多时间,于是决定开发时间更短、现在看到的小地图。可突然放弃大地图总得找个理由吧,于是就找了要兼顾平板这个看似存在、深究却是靠不住的理由。

当然,游戏要支持平板是趋势。

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发表于 2012-4-24 00:11:53 |只看该作者
本帖最后由 12sangokushi 于 2012-4-24 00:16 编辑

“这代战斗系统其实就是即时化了的310,而且是阉割的!你看看那战斗地图,AI守城的站位,那脑残的判定胜负的条件,(只要敲掉宫殿就胜利了),那战后的XX战功第一,无不透露出310的影子,只不过光荣现在简化了操作而已。而310好歹还有野战系统,这代直接阉割掉了。如果你非要加上最强的字眼,我也无话可说,但实在不敢苟同。当然,暗荣为了兼顾平板而抛弃了广受好评的39和311的大地图作战模式也情有可原,但这样弄就变成了四不象了,鱼与熊掌都想要那是不可能的。6年等待等来这东西,可以说,三国志系列可以画上句号了。”…………
     我的天啊,前几代好的地方当然要继承的啦。难道继承差的地方罗?“XX战功第一”不可以么?战乱崇武时代对战功的重视就是对武人舍命付出的褒奖。虽然只是小小一句话语,值令武人更加尊宠有价值,甚至他会激动得流泪,因为他战功第一,有人认得啊!他不会更加肝脑涂地地为主君卖命么?这也是武人依功加官进爵的途径。不是每一个武将都像孙坚有后台可以走后门节节高升的,况且人家孙坚还真有实力。至于没后台的,就只能凭武将的专业技术了晋升了——军功!!你看了军功第一的某某,没一点触动?什么阉割?简直在胡闹么,繁琐没用的东西,统统抛掉,这才叫高明!三国志10打胜野战后,再load个动画进入城池战,麻不麻烦啊?有必要么?神经病么?指挥部队直接在城外打仗不就是城外“野战”了么,10代还要中间load这么多时间,还脑子进水地坐在游戏前那里觉得理所当然的。化繁为简的是因为光荣终于找到了事物发展的规律。世界上包罗万象都有规律发展可寻。中学的时候没学过化学么?没学过物理定律和数学方程式么?哪个经典规律不是由繁琐的证明之后,化作最简单的经典!化简之后,你觉得还有必要说还留有前代的影子么?我看是你的人生观快画上句号了,而不是三国志系列。你等着瞧吧,兄弟,人家光荣会继续出13、14……代三国志,代代相传,而你只会可怜地认为一代不如一代,误导了你自己,还想误导其他人。但我坚信,有慧根的玩家是不会听你乱歪歪的…^!^……

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发表于 2012-4-24 00:43:08 |只看该作者
312评价如何并不重要,别人说它神作,我绝不反对,别人说它垃圾,我也不附和,但312明显不如311合我胃口,这一点倒是毫无疑问。

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发表于 2012-4-24 00:43:47 |只看该作者
12sangokushi 发表于 2012-4-24 00:11
“这代战斗系统其实就是即时化了的310,而且是阉割的!你看看那战斗地图,AI守城的站位,那脑残的判定胜负 ...

你这就叫有慧根了?如果你认真地玩过前几代相信你就不会有这些言论了,不过看你连什么是野战都分不清楚,也懒得跟你多说了。还有,请文明回复,如果再满口喷糞,我也不客气了。
且喜今逢我朝河蟹之太平盛世,真个是刀枪入库,马勒戈壁,五毒不侵,屁/民乐业。

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发表于 2012-4-24 00:43:58 |只看该作者
咖哩啡 发表于 2012-4-23 23:50
这代战斗系统其实就是即时化了的310,而且是阉割的!你看看那战斗地图,AI守城的站位,那脑残的判定胜负的 ...

这代明显是三6强化版,和三10一毛钱关系都没有,战术层面尤其和三10一点都不像。玩过三6的就明白了。

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发表于 2012-4-24 00:46:54 |只看该作者
咖哩啡 发表于 2012-4-24 00:43
你这就叫有慧根了?如果你认真地玩过前几代相信你就不会有这些言论了,不过看你连什么是野战都分不清楚, ...

你认真玩过前几代就不会认为三12像三10了,战斗模式上三12强过三10几倍。
三12算不上神作,但不算差,真正让人玩不下去的是三7,三10

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发表于 2012-4-24 00:50:46 |只看该作者
ancientcc 发表于 2012-4-24 00:00
为了兼顾平板,没必要一定得抛弃大地图。以我编程经验来说,在代码上就不存在这个因果关系。

个人认为ko ...

我也觉得平板应该是大势所趋,光荣这样做出于市场考虑也无可厚非。另外,我觉得舍弃大地图作战可以是考虑到平板的性能和显示面积的问题吧?
且喜今逢我朝河蟹之太平盛世,真个是刀枪入库,马勒戈壁,五毒不侵,屁/民乐业。

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发表于 2012-4-24 00:52:43 |只看该作者
我还没细玩 觉得还不错
不过不管中国日本骂声一片也是事实

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发表于 2012-4-24 01:00:05 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-4-24 00:46
你认真玩过前几代就不会认为三12像三10了,战斗模式上三12强过三10几倍。
三12算不上神作,但不算差,真 ...

我是从38开始玩的,37没玩过,310的战斗过程确实是很蛋痛。我前面的观点只是说312的战斗界面有点象310,并没有说它不如310,至少在某些方面要比它好,也有某些创新。但要说这就是最强的三国志,还是那句话:不敢苟同。我个人比较喜欢39和311的战斗模式。
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发表于 2012-4-24 01:07:31 |只看该作者
对于312我只能说2个字,失望!
不知道大家有没有遇到这样一个情况,玩到中期如果AI没有一个城的兵超过1W的,会在某个月份内突然其中一个城就平白多出10W兵力来,我重复了SL大法10次,AI给出的答案是要么攻下一个月突然多兵的城,不然就送AI10W兵吧!

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发表于 2012-4-24 01:10:24 |只看该作者
我想说,这代还不如信长13好玩……

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发表于 2012-4-24 01:12:44 |只看该作者
咖哩啡 发表于 2012-4-24 01:00
我是从38开始玩的,37没玩过,310的战斗过程确实是很蛋痛。我前面的观点只是说312的战斗界面有点象310, ...

这点赞同,我也喜欢9,11,大地图,不限出征地和出征部队数,这是最理想的策略模式

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发表于 2012-4-24 01:31:18 |只看该作者
咖哩啡 发表于 2012-4-24 00:50
我也觉得平板应该是大势所趋,光荣这样做出于市场考虑也无可厚非。另外,我觉得舍弃大地图作战可以是考虑 ...

个人把平板和PC的差别归为三类。(以下说时具体以三国志系列为例)


输入方式
PC是鼠标,平板是触模屏。虽然在操作系统内部处理上有很大不同,对于三国志来说,在游戏代码层翻译成同一操作,那可说无难度。

设备性能
设备性能主要表现在CPU频率、内存容量。现在san12没说支持iOS、Android,而对于要能支持win7,既能跑Win7的系统本身就已说明CPU、内存已够强大了,所以要跑个san12肯定没问题。平板难的在于要跑的是iOS、Android。对iOS,我编程下来,设备只要是iPhone4或以上,它的CPU应该是没问题的,iOS可能出问题的是内存,刨去操作系统自占内存以及常用程序内存,像iTouch4往往已只剩最多不超过180M了,而要在180M内存里跑上个大地图,难度是有的。不过好在iPhone/iPad内存都比iTouch大,所以这问题在那种设备上要表现得乐观点。对于Android,经过我测试只能说抱歉,同样CPU去比较,它比iOS差不是一滴点,以现在Android系统,估计以去年刚出的主流Androud平板设备,要跑现在的san12,估计CPU都受不了。

Andoird性能差主要是因为它脱离不开Java,即使用了NDK,用C/C++去写,它的API层代码还是Java。不过因为有了NDK,Android也可说近乎实现了用C/C++编程,而Win7、iOS本身就可用C/C++,所以以跨平台编程角度说,一次写代码实现全平台兼容,这是肯定做得到的。

综合来说,以现在平板跑大地图,win7、iOS,应该没问题,倒是Android,有点难。

显示尺寸
主流平板是iPad,它的分辨率固定是1024x768,玩过san11应该知道,这1024x768跑个大地图,那和一路切菜没啥区别。

换在像iTouch/iPhone这类480x320小分辨率,就我试下来也是可以实现大地图的,而且操作起来也应该还行。

对于显示尺寸,我认为难的是要做到同一个套代码却同时支持1024x768(大分辨率)和480x320(小分辨率),而这个同时支持大地图可能还是次要的,难的是那么多弹出窗口。举个武将信息窗口,要做到1024x768、480x320下都美观,那难度就来了,更何况游戏中窗口是一大堆,窗口内容还花样百出。

但怎么说呢,以显示尺寸来说,如果只要实现大分辨,像1024x768以及以上,那就没那个大、小分辨问题了,代码实现起来没啥难度。

-------------------------------
综合来说,为兼顾Win7、iOS平板,没必要一定得抛弃大地图。以我编程经验来说,在代码上就不存在这个因果关系。

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发表于 2012-4-24 01:39:57 |只看该作者
其實玩遊戲的最重要是自己享受和喜歡就經已相當足夠,甚麼評分全都不是自己的觀點,那只是好讓各玩家參詳是否要買該遊戲而已!!!
PS:LZ還真是312超級FANS......支持一個

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发表于 2012-4-24 01:47:17 |只看该作者
就楼主发表的观点,说一下自己的看法
本人用心的玩了三国志10 11  12  三国志9玩的时间不长,  三国志8以前的玩的不多

先从三国志12来看,楼主比较中意的是它的AI   也就是AI能运用点战术了。但是AI的思路永远是僵化的,谈不上有多大的进步,您所说的最强何从谈起?这代兵多打一场仗非常难输,还有一次敌方追击到我的本阵却不打本阵还是一直打我附近的典韦1000多兵,对面有3000多兵,这AI也叫好?

这代令人诟病的地方有很多,有人喜爱大地图,这代没有了。  战斗只有传统的攻城战,战斗模式单一等等 我就不在列举了,这类帖子论坛上很多了。

这代明显模拟信长11天下创世,但是明显是个不成熟作品。何来的最强作?
楼主认为最强的话,三12 您能举个突出的例子证明么?

个人对于三国志12也算是蛮喜爱的,但感觉这款太不成熟了,希望PK版能有所加强

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发表于 2012-4-24 02:12:25 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-4-24 00:46
你认真玩过前几代就不会认为三12像三10了,战斗模式上三12强过三10几倍。
三12算不上神作,但不算差,真 ...

呵呵看回复就知道,这位是真正的老玩家。的确是san6大回归。
不过把san6的野战地图给省了,少了非常多著名古战场,遗憾呐。否则这作真的会成为神作!
AI已经不低了,每次曹操打我之前都知道先绝道……

san7还行吧,当成PRG玩吧,就是太简单了。
san10是根本没法玩,真正的垃圾,我唯一玩不下去的一款,打战完全没挑战性,井栏火箭炮横扫,战役模式莫名其妙……


思へばこの世は常の住み家にあらず。

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