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楼主: cahillarteta
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征询对三国志12改进想法 我准备给光荣写信 [复制链接]

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发表于 2012-4-23 13:39:46 |只看该作者
cahillarteta 发表于 2012-4-23 13:36
信长的架空子女是吗?

是的 , 這也意味要多一點新武將圖像   
我通吃黨我自豪

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发表于 2012-4-23 13:40:27 |只看该作者
c010948 发表于 2012-4-23 13:37
部队不能叠在一起吧。。。。这个一定要改下。。。。起码弄个碰撞体积范围。。。 ...

好好啊好好好啊哈

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发表于 2012-4-23 13:41:34 |只看该作者
lampuiho 发表于 2012-4-23 13:39
本陣士兵改成不能被秒殺..........

给个具体数值 比如被30破坏力打一下掉多少兵合适

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发表于 2012-4-23 13:43:49 |只看该作者
要求增加兵种强化
比如西凉铁骑(骑兵强化) 连弩兵(弓兵强化)大戟士(枪兵强化)

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发表于 2012-4-23 13:44:43 |只看该作者
cahillarteta 发表于 2012-4-23 13:41
给个具体数值 比如被30破坏力打一下掉多少兵合适

先加個外牆 就是像城牆的建築HP,爆完了建築物的外圍才能開始扣兵力,扣兵力的速度也不可以太快,大約現在的一半速度吧

具體數據我是給不了的,平衡性是要經過測試才能判斷

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发表于 2012-4-23 13:45:08 |只看该作者
artdik 发表于 2012-4-23 13:39
內政
      新增建築物   
          學堂  ===>放武將可學到特技(有條件才可建立)

内容好多啊  不过一骑那个加单条率  觉得还是不要了 否则赵云 关羽更要逆天了  文官更没活路了     

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发表于 2012-4-23 13:46:33 |只看该作者
taosoft 发表于 2012-4-23 13:43
要求增加兵种强化
比如西凉铁骑(骑兵强化) 连弩兵(弓兵强化)大戟士(枪兵强化)
...

这个夸张了

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发表于 2012-4-23 13:47:12 |只看该作者
急速战隼 发表于 2012-4-23 13:42
电脑研究加快,几个拥有特有技的势力,开局就给他们都有一级特有技,新势力其他势力最好也能变出特有技,类 ...

现在电脑研究很慢?

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发表于 2012-4-23 13:48:42 |只看该作者
lampuiho 发表于 2012-4-23 13:44
先加個外牆 就是像城牆的建築HP,爆完了建築物的外圍才能開始扣兵力,扣兵力的速度也不可以太快,大約現 ...

这个有点。。。这样的话 偷城战术  就回完全失效的 因为其实只要部队被攻击状态就不能攻城的 而且有破坏力弱化的武将不少  开始就带

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发表于 2012-4-23 13:49:48 |只看该作者
增加兵种,以及武将可以换兵种

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发表于 2012-4-23 13:50:11 |只看该作者
cahillarteta 发表于 2012-4-23 13:45
内容好多啊  不过一骑那个加单条率  觉得还是不要了 否则赵云 关羽更要逆天了  文官更没活路了     
...

但是 那個的重點主要是在,你必須放一個強將在戰術所,不能出戰
才可以使用這個戰術,而且時間用短一點的話,事實上也還好~~~

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发表于 2012-4-23 13:50:31 |只看该作者
内政建筑除了自动配置以外再增加个锁定键,当前建筑选好人并激活锁定后,效果跟放招贤所一样,不受自动配置影响

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发表于 2012-4-23 13:50:47 |只看该作者
cahillarteta 发表于 2012-4-23 13:48
这个有点。。。这样的话 偷城战术  就回完全失效的 因为其实只要部队被攻击状态就不能攻城的 而且有破坏 ...

就是說,沒有加破壞力的武將不可以隨便偷

如果這樣容易偷,放了一個部隊守本陣都偷得了,這樣還平衡嗎?

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发表于 2012-4-23 13:51:44 |只看该作者
自由骑士sj 发表于 2012-4-23 13:49
增加兵种,以及武将可以换兵种

我觉得固定兵种挺好的

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发表于 2012-4-23 13:52:30 |只看该作者
xixiboy 发表于 2012-4-23 13:50
内政建筑除了自动配置以外再增加个锁定键,当前建筑选好人并激活锁定后,效果跟放招贤所一样,不受自动配置 ...

非常好  文明的设定

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发表于 2012-4-23 13:54:02 |只看该作者
战斗:
1、Buff不叠加,Buff造成的武力变化不影响单挑;
2、战场面积适当扩大,使得战术上有更多空间发挥;
3、单机版防守方开战时可布置队伍位置;
4、伤害战法不对城墙上/下部队起作用。

政略:
1、绝道之策改为限制援军兵力或者部队数;
2、伤兵每月回复之外按一定比例自动流失,流失比例与名声有关,“兵心”特技可减少该比例。
3、增加城市特性类型。

暂时就这些。
细节就不要太在意啦~~~~

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发表于 2012-4-23 13:54:48 |只看该作者
artdik 发表于 2012-4-23 13:50
但是 那個的重點主要是在,你必須放一個強將在戰術所,不能出戰
才可以使用這個戰術,而且時間用短一點的 ...

恩  我会在信里YY下但是这样的话   这次大副上涨谋士统率就不符合了 光荣是希望让郭家之类也能上战场才这样干的 有这个战术所 直接郭家就呆那里了

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发表于 2012-4-23 13:55:10 |只看该作者
lampuiho 发表于 2012-4-23 13:50
就是說,沒有加破壞力的武將不可以隨便偷

如果這樣容易偷,放了一個部隊守本陣都偷得了,這樣還平衡嗎?

二方想法都很正確

那加上我的內容 平衡一下如何

戰術所中如有武將,(有修補的的特技)

會將攻方的主營 加上防禦的木牆(牆的hp和放在內的武將能力有關)

如此 要搶本陣,會有點難度,但是也不是完全不可行~

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发表于 2012-4-23 13:55:24 |只看该作者
我希望密策实用一点,另外最好智力高的武将能够破解密策,或者纪略府高智武将有一定几率破解密策,减少密策带来的debuff效果

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发表于 2012-4-23 13:55:52 |只看该作者
ciecc 发表于 2012-4-23 13:53
可以增加多个城支援就好了,现在一绝倒 就不能派援兵了,太不真实,而且打仗的时候,基本是城战,电脑也不 ...

多城支援会突破12人作战系统的

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