70611 发表于 2012-4-23 13:18 功能越复杂,BUG越多,不停的测试,不停的修改,不是光荣不能做好,而是他没时间和金钱花在这个赔钱的游 ...
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nailchen 发表于 2012-4-23 13:21 又想到两个 1,电脑AI希望提高,不要兵力全塞在前线,后面空空的 2,取消战胜后俘虏全部伤兵的设定,只有被 ...
cahillarteta 发表于 2012-4-23 13:22 为什么兵力不塞在前线 放后面不是没意义吗
nways 发表于 2012-4-23 13:14 技能加cd阿加cd,buff不叠加阿不叠加。。。
nailchen 发表于 2012-4-23 13:23 全放前线的结果就是一战打胜,电脑后面就基本都是空城,玩家只要派人去接收城市就可以了 ...
cahillarteta 发表于 2012-4-23 13:26 你觉得后方要留多少 然后如果那个逃走时候连伤兵都带走的话 应该也会带了不少兵回后方城市 ...
reinhardw 发表于 2012-4-23 13:29 你以为这是P社的钢铁雄心啊,打下来的地方还有游击队,补给线过长影响战斗力,还想和苏联一样搞纵深防御 ...
shevchenko61 发表于 2012-4-23 13:28 绝倒之策 必须改 太影响平衡了 建议变成少出几对援兵 或者变成战斗中时间过半之后 援兵才赶到 ...
nailchen 发表于 2012-4-23 13:30 这不是提意见么,为什么不能稍微有点纵深防御捏 而且像12这样城市这么少,再没有一点纵深防御,统一起来 ...
kckadck 发表于 2012-4-23 13:34 架空子女 , 結婚系統 , 能在戰場佈置陷阱 , 取消陳情學技能加屬性 , 暫時想到這些 ...
吴 强弩司马
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