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楼主: cahillarteta
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征询对三国志12改进想法 我准备给光荣写信 [复制链接]

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发表于 2012-4-23 13:21:21 |只看该作者
70611 发表于 2012-4-23 13:18
功能越复杂,BUG越多,不停的测试,不停的修改,不是光荣不能做好,而是他没时间和金钱花在这个赔钱的游 ...

日本游戏测试者比较少 确实 所以要玩家多提意见啊  他们的开发者 只能看日本那个破论坛2ch的意见 他们又看不懂中文论坛的意见 所以我觉得我们这边的意见对他们可能很有启发性

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发表于 2012-4-23 13:21:28 |只看该作者
又想到两个
1,电脑AI希望提高,不要兵力全塞在前线,后面空空的
2,取消战胜后俘虏全部伤兵的设定,只有被俘虏的武将带领的伤兵中的20%的量会投降,其他部队的伤兵都随战败部队撤走。这代以战养战的情况比9代更夸张,需要改掉

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发表于 2012-4-23 13:21:53 |只看该作者
让光荣快出13,不要把平板上的东西搞来浑水摸鱼了

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发表于 2012-4-23 13:22:20 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-4-23 13:21
又想到两个
1,电脑AI希望提高,不要兵力全塞在前线,后面空空的
2,取消战胜后俘虏全部伤兵的设定,只有被 ...

为什么兵力不塞在前线  放后面不是没意义吗

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发表于 2012-4-23 13:23:27 |只看该作者
cahillarteta 发表于 2012-4-23 13:22
为什么兵力不塞在前线  放后面不是没意义吗

全放前线的结果就是一战打胜,电脑后面就基本都是空城,玩家只要派人去接收城市就可以了

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发表于 2012-4-23 13:25:12 |只看该作者
nways 发表于 2012-4-23 13:14
技能加cd阿加cd,buff不叠加阿不叠加。。。

好。。。。。。但是如果这样的话   小buff就没用了   

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发表于 2012-4-23 13:26:40 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-4-23 13:23
全放前线的结果就是一战打胜,电脑后面就基本都是空城,玩家只要派人去接收城市就可以了 ...

你觉得后方要留多少   然后如果那个逃走时候连伤兵都带走的话  应该也会带了不少兵回后方城市

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发表于 2012-4-23 13:27:32 |只看该作者
正在练手,没啥想法。。。。

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发表于 2012-4-23 13:28:07 |只看该作者
绝倒之策 必须改 太影响平衡了
建议变成少出几对援兵
或者变成战斗中时间过半之后 援兵才赶到

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发表于 2012-4-23 13:28:44 |只看该作者
cahillarteta 发表于 2012-4-23 13:26
你觉得后方要留多少   然后如果那个逃走时候连伤兵都带走的话  应该也会带了不少兵回后方城市
...

恩,具体留多少我倒是没有想过,如果伤兵能带走,会缓和后方空虚的问题,不过伤兵恢复是需要时间的,对玩家来说,这点时间也足够乘虚而入了……不过话说这代延续的是6代的战略构架,6代就有这个问题,大会战结束之后基本就可以灭国了

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发表于 2012-4-23 13:29:10 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-4-23 13:23
全放前线的结果就是一战打胜,电脑后面就基本都是空城,玩家只要派人去接收城市就可以了 ...

你以为这是P社的钢铁雄心啊,打下来的地方还有游击队,补给线过长影响战斗力,还想和苏联一样搞纵深防御?

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发表于 2012-4-23 13:30:49 |只看该作者
reinhardw 发表于 2012-4-23 13:29
你以为这是P社的钢铁雄心啊,打下来的地方还有游击队,补给线过长影响战斗力,还想和苏联一样搞纵深防御 ...

这不是提意见么,为什么不能稍微有点纵深防御捏
而且像12这样城市这么少,再没有一点纵深防御,统一起来太迅猛了

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发表于 2012-4-23 13:31:20 |只看该作者
shevchenko61 发表于 2012-4-23 13:28
绝倒之策 必须改 太影响平衡了
建议变成少出几对援兵
或者变成战斗中时间过半之后 援兵才赶到 ...

绝倒是什么

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发表于 2012-4-23 13:34:32 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-4-23 13:30
这不是提意见么,为什么不能稍微有点纵深防御捏
而且像12这样城市这么少,再没有一点纵深防御,统一起来 ...

其实只要加个武将行动力系统就行了  恶战后就算赢了大将必须修养 不能再进攻  守城方则无此限制。。。。。

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发表于 2012-4-23 13:34:48 |只看该作者
架空子女 , 結婚系統 , 能在戰場佈置陷阱 , 取消陳情學技能加屬性 , 暫時想到這些   
我通吃黨我自豪

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发表于 2012-4-23 13:36:34 |只看该作者
kckadck 发表于 2012-4-23 13:34
架空子女 , 結婚系統 , 能在戰場佈置陷阱 , 取消陳情學技能加屬性 , 暫時想到這些    ...

信长的架空子女是吗?

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吴 强弩司马

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发表于 2012-4-23 13:37:16 |只看该作者
部队不能叠在一起吧。。。。这个一定要改下。。。。起码弄个碰撞体积范围。。。[怒]
I5
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GTX460

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发表于 2012-4-23 13:38:14 |只看该作者
对战版 卡片的不平衡 比如明明是铁卡  比金卡还实用性强这种卡  有的话也希望指出

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发表于 2012-4-23 13:39:03 |只看该作者
本陣士兵改成不能被秒殺..........

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发表于 2012-4-23 13:39:17 |只看该作者
內政
      新增建築物   
          學堂  ===>放武將可學到特技(有條件才可建立)
          強化所 ===>可強化城的hp  (1級+100 2級+150。。5級+300,武將在的話可以再提高並可以在戰場放 陷井 ,但這武將如果出戰,防守,加乘就沒了)
          戰術所===>攻方如有武將在內,可在進行四周相連城時,使用特地戰術攻城(在內武將如出陣就失效)

戰爭
       新增幾張新的 戰場地圖
       守方如有強化所並有武將在內,可以先放下陷井,陷井內容數量和智力 鬼謀 軍師 有關                                  陷井 可用來 斷橋,山石封路,地面火計,地穴, 修橋和解封路都要時間。
       守方如有強化所並有武將在內,可以提升城防,提升比例,和統武,有關
       戰場上的陣點,守方如在陣點內作戰,提升30~50%的攻防,攻方就沒加乘影響
         
       攻方如有戰術所,可使用特殊戰術,數量和內容,依戰術所內的武將特技,有影響
                  一騎===>強制一騎衝,大幅提升武將一騎單的機率。(機率和戰術所內武將的武有關)
                  地穴攻擊===>一定機率,將一個部隊強制送入城內。(有發動條件,必須佔下離城最近的陣,並且發動時,指定武將不能行動和攻擊。如被敵人攻擊,強制失效,發動成功時間,和武將的能力有關)
       內容開城,城門直接打開,如從門的內部攻擊,城門直接打開

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