本帖最后由 scorpio032 于 2012-4-23 13:24 编辑
经历过这么多代三国、信长,每次游戏刚出的时候,大家都摸不着头脑,但慢慢摸索,总能发现惊喜。希望在这里能理智分析下游戏的各个系统,大家分享自己的看法,也让我们更快的了解这部作品 玩了一盘群雄集结的刘备,感觉不错。趁着热乎劲跟大家交流下我对san12各系统的看法
一, 战斗系统 个人评分:★★★★ 一句话定评:战斗非常爽快,但变化少。期待像9代那样的日文v1.3版本 优点: 相信喜欢这一代战斗系统的朋友不在少数,确实非常的爽快!因为群雄集结刘备的强大,所以只经历了攻城战 亲身经历一场战斗,我方3倍兵力于对手,有些掉以轻心,敌军一队骑兵偷袭大本营,速度之快超乎想象!当时就吓出尿了,回军的时候,大本营被打到还有5000兵力,幸好压阵的华雄死战才守住。第二波压上继续掉以轻心,破敌军城门之后,我方大本营又被偷袭,最终虽是我方胜利,但看战斗结果我方强将如云,死伤比敌军还多的时候,有一种被诸葛亮戳脊梁骨的感觉,当时觉得确实应该把自己斩了…… 非常期待防守战,配合各种密策想必也会有很多惊喜,我很喜欢这代的战斗 缺点: 美中不足是战斗地图实在太小,没有压迫感,体现不出战争迷雾的优势。而且敌军主动出击的时候还是少,概率大概只有1/5,一般情况会缩在大本营死守,太不符合实际情况,略感失望
二, 内政系统 评分:★★☆ 一句话点评:分兵部署,可玩性大增;游戏节奏太快,内政系统被拖成鸡肋 优点: 优点想重点说一下,旧三国、信长都有个毛病,就是游戏进行到中期后相当乏味,以至于三国鼎立剧本基本无人问津。但这代略有改善,因为需要人员部署,关羽镇守江陵、陈道押兵永安,魏延坐镇汉中……代入感很强。以前一拨流也行不通了,必须要分兵驻守,多线作战,加上上本作二线武将也非常出彩,周仓有大打击、张翼、马忠等也各有特色,、霍峻、霍戈父子属性平均,是后方的研发小超人……游戏中后期不再那么无聊!三国鼎立的剧本也有一些乐趣,小小的解决了前几代的一个硬伤。 不足: 这代游戏节奏非常快,251年开局,我种田派慢慢悠悠的打,259年也打下了3/5个中国,后面几个势力也都是一场仗就能打成“风中残烛“的货,内政系统被这样快的节奏拖成了鸡肋,发展吧,钱粮兵马都富余,不发展就想放弃重开了,真是纠结。 武将养成一直都是种田派最喜闻乐见的,这代陈情可以加属性,而且不像天道加的那么夸张,本来可以好好培养下二线武将的,但是在钱粮兵马无忧的情况下,谁会浪费时间干这个呢?希望PK版能完善下,或者大神能用MOD将内政产出调整到合理的数值。
三, 外交系统 评分:★★★★☆ 一句话点评:完美借鉴了苍天录的外交系统,但在弱智般的战略AI面前败得一塌糊涂 优点: 山寨版的苍天录外交系统还是有可玩性,尤其是开发了交涉密策之后,技术、密策都可以作为外交手段,很符合历史,PK版一定可以将联姻作为外交手段的,很期待!我在群雄集结中的刘备,利用远交近攻的策略,和孙坚、刘焉结缔同盟,消灭刘表、碾压南郡,之后再进入四川,消灭司马、马腾,一路北上,异常流畅,这其中军师的外交手段帮了不少忙。 不足: 上级难度同盟貌似也不能破盟,变数太少,降低了游戏难度。9代很好的一点,即便好感是满的,即便是刘备、马腾、公孙瓒这样的铁哥们,在利益面前也一样会在背后捅你刀子。当然,给了外交这么高的评分,并不是因为外交完美,仅仅是肯定这个系统,因为在弱智般的电脑AI面前,再强大的外交系统也会变得像渣一样
四,战略系统(姑且把电脑AI这个算为一个系统) 评分:☆ 一句话点评:真是渣 优点: …… 不足: 电脑的战略性简直太差了,仿佛如绝道之策教科书一般的将兵力一股脑的运往前线,就等你“绝“他,后方被人剥个精光也死不调兵,我曾经见到曹操陈留1000兵,洛阳4W兵,就擎等着吕布从濮阳来爆,他的盟友韩馥大叔都被他拖惨了。 外交系统里提到的了弱智般的AI,我前线已经压到襄平、晋阳、陈留、襄阳一线了,被我鳖在翁中的曹操、袁绍、吕布、孙坚还在窝里斗,不懂包围网,不懂唇亡齿寒的道理,曹操给个5000粮草就跟我结盟,观沧海的豪情七零八落,太没节操了,光荣你不要这样侮辱我的对手好不好!? 说到这里比较激动,不过9代裸板战略性也不咋样,到V1.3版才有提高,11代刚开始的时候,无视义理的挖人也很差劲,但后期都改善了,所以这一点也期待PK版一定要改,要不一定是这一作的致命伤
五, 密策系统 评分:★★★☆ 一句话点评:久撸伤身的东西 优点: 绝道、无策等等感觉和三国杀差不多,用在恰到好处的时候确实很有意思。占粮、掠夺前期很好用,伏兵、鼓舞在战斗中也有不错的表现。比较惊喜的是,使用密策后,军师还可以献策,一般军师就只能延长下时间,但诸葛、庞统往往能给出比较实用的密策 不足: 求贤の策大大加快了大势力拉人的速度,导致小势力惨兮兮的永远发展不起来,还有无策、远观BUG一般的存在,用第一次觉得不错,以后就打死不想用了。而且高级军师能给出的献策也比较有限,这个系统像个大坑,能感受到是个不错的创意,但就是没有太多智慧注入其中,目测崇尚快餐的光荣也不会在PK版里好好调整这个系统。当然,如果大家有新发现可以分享一下
六, 其他 评分:★★☆ 一句话点评:算得上是有诚意的作品了! 把其他系统逐个点评下: 1, 半身像:有些武将的半身像还是很惊艳的,比如蒋琬、吴兰、陈泰都让我眼前一亮,但是希望平时浏览时还是用大头照,因为半身像小图看不太清楚,通关一次,很多武将基本上连眼熟都混不上 2, 城池地图:非常非常不讲究,城墙歪歪扭扭,比例怪怪的,四周还打上了雾化的效果,让人看不懂,不过这些还能接受,但和10代、8代、7代的鸟瞰图比还是略显小气,加上微缩版的战斗地图,让本作整体感觉有些简陋,这也是大家最大的喷点 3, 音乐:中上水平吧,荆州地区音乐非常有味道,但本作经常要多城市切换,如果势力跨了两个州就比较倒霉了,经常听不完一整段音乐,感觉有折扣 4, 武将登陆、颜修改:大赞!新武将头像都非常有诚意,颜修改也让很多看脸的玩家有了反复玩的动力。 PS:11代蜀中名将马忠是萌熊一只,12代变成大流氓了,还好有了颜修改,妈妈再也不用担心我摔键盘了,搜易贼!
其他还有很多没体验到的,期待下周再品味
在这里想倚老卖老,批评下不冷静的玩家们,年轻人血气方刚抱怨下没问题,但刷屏般的诋毁只能让人感到你们如蝗虫一般的品质,在这里调侃下你们,让你们也知道你们的表现在别人心里是什么样子的,你们已经影响到我体验这款游戏了!
玩家A:游戏画面太烂了,垃圾! 在他自己心里:请大家夸我见多识广 在SB心里:他见识好广啊,我要发帖响应他 在我们心里:电脑配置太差了吧,跑这里来找画面优越感
玩家B:战斗太简单了吧,我上级难度以少胜多妥妥的 在他自己心里:请大家夸我高玩 在SB心里:是啊是啊好简单!(其实自己初级难度还用修改器) 在我们心里:麻烦出门右转DOTA基友聊天室
玩家C:9代、11代神作啊!7、8、10代都碾压san12啊! SB才爱玩这一代 在他自己心里:请大家夸我老玩家 在SB心里:哎,一代不如一代了(其实根本没玩过) 在我们心里:只懂享受成果的蝗虫,你没见到神作刚开始被喷到体无完肤的时候
玩家D:我发现san12可以这样玩,还不错你们试试 在他自己心里:求同好…… 在SB心里:SB! 在我们心里:翻3页论坛只为了找到你这样的分享! |