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【享受游戏,理智讨论】我对三国志12各系统的一些看法 [复制链接]

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发表于 2012-4-23 12:33:31 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 scorpio032 于 2012-4-23 13:24 编辑

        经历过这么多代三国、信长,每次游戏刚出的时候,大家都摸不着头脑,但慢慢摸索,总能发现惊喜。希望在这里能理智分析下游戏的各个系统,大家分享自己的看法,也让我们更快的了解这部作品

        玩了一盘群雄集结的刘备,感觉不错。趁着热乎劲跟大家交流下我对san12各系统的看法





一,     战斗系统

个人评分:★★★★

一句话定评:战斗非常爽快,但变化少。期待像9代那样的日文v1.3版本

优点:

相信喜欢这一代战斗系统的朋友不在少数,确实非常的爽快!因为群雄集结刘备的强大,所以只经历了攻城战

亲身经历一场战斗,我方3倍兵力于对手,有些掉以轻心,敌军一队骑兵偷袭大本营,速度之快超乎想象!当时就吓出尿了,回军的时候,大本营被打到还有5000兵力,幸好压阵的华雄死战才守住。第二波压上继续掉以轻心,破敌军城门之后,我方大本营又被偷袭,最终虽是我方胜利,但看战斗结果我方强将如云,死伤比敌军还多的时候,有一种被诸葛亮戳脊梁骨的感觉,当时觉得确实应该把自己斩了……

非常期待防守战,配合各种密策想必也会有很多惊喜,我很喜欢这代的战斗

缺点:

美中不足是战斗地图实在太小,没有压迫感,体现不出战争迷雾的优势。而且敌军主动出击的时候还是少,概率大概只有1/5,一般情况会缩在大本营死守,太不符合实际情况,略感失望





二,     内政系统

评分:★★☆

一句话点评:分兵部署,可玩性大增;游戏节奏太快,内政系统被拖成鸡肋

优点:

优点想重点说一下,旧三国、信长都有个毛病,就是游戏进行到中期后相当乏味,以至于三国鼎立剧本基本无人问津。但这代略有改善,因为需要人员部署,关羽镇守江陵、陈道押兵永安,魏延坐镇汉中……代入感很强。以前一拨流也行不通了,必须要分兵驻守,多线作战,加上上本作二线武将也非常出彩,周仓有大打击、张翼、马忠等也各有特色,、霍峻、霍戈父子属性平均,是后方的研发小超人……游戏中后期不再那么无聊!三国鼎立的剧本也有一些乐趣,小小的解决了前几代的一个硬伤。

不足:

这代游戏节奏非常快,251年开局,我种田派慢慢悠悠的打,259年也打下了3/5个中国,后面几个势力也都是一场仗就能打成“风中残烛“的货,内政系统被这样快的节奏拖成了鸡肋,发展吧,钱粮兵马都富余,不发展就想放弃重开了,真是纠结。

武将养成一直都是种田派最喜闻乐见的,这代陈情可以加属性,而且不像天道加的那么夸张,本来可以好好培养下二线武将的,但是在钱粮兵马无忧的情况下,谁会浪费时间干这个呢?希望PK版能完善下,或者大神能用MOD将内政产出调整到合理的数值。





三,     外交系统

评分:★★★★☆

一句话点评:完美借鉴了苍天录的外交系统,但在弱智般的战略AI面前败得一塌糊涂

优点:

山寨版的苍天录外交系统还是有可玩性,尤其是开发了交涉密策之后,技术、密策都可以作为外交手段,很符合历史,PK版一定可以将联姻作为外交手段的,很期待!我在群雄集结中的刘备,利用远交近攻的策略,和孙坚、刘焉结缔同盟,消灭刘表、碾压南郡,之后再进入四川,消灭司马、马腾,一路北上,异常流畅,这其中军师的外交手段帮了不少忙。

不足:

上级难度同盟貌似也不能破盟,变数太少,降低了游戏难度。9代很好的一点,即便好感是满的,即便是刘备、马腾、公孙瓒这样的铁哥们,在利益面前也一样会在背后捅你刀子。当然,给了外交这么高的评分,并不是因为外交完美,仅仅是肯定这个系统,因为在弱智般的电脑AI面前,再强大的外交系统也会变得像渣一样





四,战略系统(姑且把电脑AI这个算为一个系统)

评分:☆

一句话点评:真是渣

优点:

……

不足:

电脑的战略性简直太差了,仿佛如绝道之策教科书一般的将兵力一股脑的运往前线,就等你“绝“他,后方被人剥个精光也死不调兵,我曾经见到曹操陈留1000兵,洛阳4W兵,就擎等着吕布从濮阳来爆,他的盟友韩馥大叔都被他拖惨了。

外交系统里提到的了弱智般的AI,我前线已经压到襄平、晋阳、陈留、襄阳一线了,被我鳖在翁中的曹操、袁绍、吕布、孙坚还在窝里斗,不懂包围网,不懂唇亡齿寒的道理,曹操给个5000粮草就跟我结盟,观沧海的豪情七零八落,太没节操了,光荣你不要这样侮辱我的对手好不好!?

说到这里比较激动,不过9代裸板战略性也不咋样,到V1.3版才有提高,11代刚开始的时候,无视义理的挖人也很差劲,但后期都改善了,所以这一点也期待PK版一定要改,要不一定是这一作的致命伤





五,     密策系统

评分:★★★☆

一句话点评:久撸伤身的东西

优点:

绝道、无策等等感觉和三国杀差不多,用在恰到好处的时候确实很有意思。占粮、掠夺前期很好用,伏兵、鼓舞在战斗中也有不错的表现。比较惊喜的是,使用密策后,军师还可以献策,一般军师就只能延长下时间,但诸葛、庞统往往能给出比较实用的密策

不足:

求贤の策大大加快了大势力拉人的速度,导致小势力惨兮兮的永远发展不起来,还有无策、远观BUG一般的存在,用第一次觉得不错,以后就打死不想用了。而且高级军师能给出的献策也比较有限,这个系统像个大坑,能感受到是个不错的创意,但就是没有太多智慧注入其中,目测崇尚快餐的光荣也不会在PK版里好好调整这个系统。当然,如果大家有新发现可以分享一下





六,     其他

评分:★★☆

一句话点评:算得上是有诚意的作品了!

把其他系统逐个点评下:

1, 半身像:有些武将的半身像还是很惊艳的,比如蒋琬、吴兰、陈泰都让我眼前一亮,但是希望平时浏览时还是用大头照,因为半身像小图看不太清楚,通关一次,很多武将基本上连眼熟都混不上

2, 城池地图:非常非常不讲究,城墙歪歪扭扭,比例怪怪的,四周还打上了雾化的效果,让人看不懂,不过这些还能接受,但和10代、8代、7代的鸟瞰图比还是略显小气,加上微缩版的战斗地图,让本作整体感觉有些简陋,这也是大家最大的喷点

3, 音乐:中上水平吧,荆州地区音乐非常有味道,但本作经常要多城市切换,如果势力跨了两个州就比较倒霉了,经常听不完一整段音乐,感觉有折扣

4, 武将登陆、颜修改:大赞!新武将头像都非常有诚意,颜修改也让很多看脸的玩家有了反复玩的动力。

PS:11代蜀中名将马忠是萌熊一只,12代变成大流氓了,还好有了颜修改,妈妈再也不用担心我摔键盘了,搜易贼!





其他还有很多没体验到的,期待下周再品味





在这里想倚老卖老,批评下不冷静的玩家们,年轻人血气方刚抱怨下没问题,但刷屏般的诋毁只能让人感到你们如蝗虫一般的品质,在这里调侃下你们,让你们也知道你们的表现在别人心里是什么样子的,你们已经影响到我体验这款游戏了!





玩家A:游戏画面太烂了,垃圾!

在他自己心里:请大家夸我见多识广

在SB心里:他见识好广啊,我要发帖响应他

在我们心里:电脑配置太差了吧,跑这里来找画面优越感




玩家B:战斗太简单了吧,我上级难度以少胜多妥妥的

在他自己心里:请大家夸我高玩

在SB心里:是啊是啊好简单!(其实自己初级难度还用修改器)

在我们心里:麻烦出门右转DOTA基友聊天室




玩家C:9代、11代神作啊!7、8、10代都碾压san12啊! SB才爱玩这一代

在他自己心里:请大家夸我老玩家

在SB心里:哎,一代不如一代了(其实根本没玩过)

在我们心里:只懂享受成果的蝗虫,你没见到神作刚开始被喷到体无完肤的时候




玩家D:我发现san12可以这样玩,还不错你们试试

在他自己心里:求同好……

在SB心里:SB!

在我们心里:翻3页论坛只为了找到你这样的分享!

已有 3 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
cvn2008 + 3 我很赞同~
grape1004 + 1
快剑夏候恩 + 50 + 2 感谢分享~

总评分: 金钱 + 50  荣誉 + 2  人气 + 4   查看全部评分

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沙发
发表于 2012-4-23 12:47:17 |只看该作者
水真大,瞬间第二页了{:2:}

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青州军

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发表于 2012-4-23 12:56:05 |只看该作者
写的不错,SAN12还是有些东西的,希望PK有些精进,另外还是希望完美汉化的到来,这样剧情就更有意思了

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地板
发表于 2012-4-23 12:58:35 |只看该作者
Piero161 发表于 2012-4-23 12:56
写的不错,SAN12还是有些东西的,希望PK有些精进,另外还是希望完美汉化的到来,这样剧情就更有意思了 ...

确实,现在两家的汉化真的是有待完善,9代汉化非常不错,希望借鉴一下

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发表于 2012-4-23 13:00:24 |只看该作者
中肯评价

比那些喷子的恶意中伤好多了 {:00:}
亡国之心 太杯具了 ....

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发表于 2012-4-23 13:00:30 |只看该作者
二连了 编辑

难得回回贴的 {:00:}
亡国之心 太杯具了 ....

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发表于 2012-4-23 13:01:55 |只看该作者
好贴!有些说到我心坎儿里去了,再玩两天看看

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发表于 2012-4-23 13:02:46 |只看该作者
我觉得内政简化,培养将领上,还应该能再简化一点...毕竟每个玩家都是基本上专心陪养那一个多,每次都点同情的事情,有点多余.
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scorpio032 + 1 没错

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发表于 2012-4-23 13:07:07 |只看该作者
eagletking 发表于 2012-4-23 13:02
我觉得内政简化,培养将领上,还应该能再简化一点...毕竟每个玩家都是基本上专心陪养那一个多,每次都点同情的 ...

陈情貌似种类繁多,但其实养成的乐趣不大
还不如9代在下邳搜索遇到貂蝉的那种乐趣来的多

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发表于 2012-4-23 13:09:36 |只看该作者
你知道我把貂蝉养成70+武多痛苦么...

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发表于 2012-4-23 13:19:08 |只看该作者
eagletking 发表于 2012-4-23 13:09
你知道我把貂蝉养成70+武多痛苦么...

你培养完也快统一了吧{:21:}

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发表于 2012-4-23 13:24:29 |只看该作者
对..养到70+已统一了,不过一直有带出去战斗........那个 美女连环 的DEBUFF,和其他减攻的DEBUFF叠加,还是可以用的....也为了增加那么点难度..........
其中所用的时间,大部份可能都在卡陈情上....所以觉得不太合理

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发表于 2012-4-23 14:09:27 |只看该作者
huangkun0109 发表于 2012-4-23 13:34
楼主总结的不错,还是要挖掘游戏的精髓,欣赏游戏。
来自:游侠NETSHOW论坛 Android客户端 ...

是啊,PK版还没出,慢慢享受吧。
PS:做个伸手党,希望更多大神关注这个作品,制作一些MOD和修改器

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发表于 2012-4-23 14:19:44 |只看该作者
大地图没法野战是最大的硬伤,如果能野战我觉得这代可以和之前的8、9、11一较高下了。但是战斗真的很不错。

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发表于 2012-4-23 14:29:17 |只看该作者
ll3860 发表于 2012-4-23 14:19
大地图没法野战是最大的硬伤,如果能野战我觉得这代可以和之前的8、9、11一较高下了。但是战斗真的很不错。 ...

是,城战地图真是太小了,完全没醒过闷来就结束了
有些时候,敌人主动出击,都把兵力分散了,夏侯渊、曹仁等名将被圈踢也无力回天
其实好多地图设计都不错,像上庸就比较有特色,但很少有敌人会利用好地图来战斗

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发表于 2012-4-23 14:39:26 |只看该作者
很多新意,还是蛮有意思的.我觉得如果城池能再复杂点就更好了,比如像无双的城市有阵啊据点之类的,可以在城市中适当加点料就更不错了

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发表于 2012-4-23 14:49:15 |只看该作者
好吧,这是我看到的最好的评测了
后面的玩家分类十分经典,尤其是C

三12里面感觉伤兵系统对于种田派打击太大了,以战养战毫无压力啊
再一个就是周瑜的火,吕布的人中和刘备的义勇军,需要削弱...这三个完全是超越其他一流武将好几个级别的技能
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scorpio032 + 1 确实,以战养战完全足够了,伤兵太可怕了,.

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-4-23 14:55:17 |只看该作者
同感 节奏太快  电脑没钱   再大的势力也经不起2场败仗
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scorpio032 + 1 基本上一场决战,军师就提示它如风中残烛了.

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发表于 2012-4-23 15:00:35 |只看该作者
个人觉得,占据巴蜀之地,然后东进,是该游戏统一全大陆的做好方法,也最简单。在三国11中最能体现,西蜀之地得尽地理的优势。
中国历代历史的统一也基本遵循着这个规律,但是这一带地利的优势基本没有了。
一片战场一场战役,攻占一座城市也基本是大同小异的。

内政实在是无聊,我都不知道要干啥,而且这一代作品,内政和战争被分开了,11代作品中内政和战斗可同时进行。当然兵临城下时不做内政而已。
11代在后期确实有点势如破竹的感觉,但是想想,你得到半壁江山,天时地利人和,战争自然也就简单了。
双子座:八卦第一名,聪慧第一名,Crazy第一名,幽默第一名,多话第一名。

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发表于 2012-4-23 15:16:47 |只看该作者
刚玩 三国志12  感觉中等  不过 期待PK版的完善

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