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!!三国志12个人见解!!希望失望的人看了我的见解能够喜欢上三国志12!! [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-23 11:35:05 |只看该作者 |倒序浏览
看了很多人说很失望后我也非常郁闷,毕竟等了6年的东西就这么失败吗?周末装了12完了两天我发现这才是三国志游戏的精髓!
我是从三国志3开始玩的,也不知算不算骨灰级。所以我对每代三国多少都有了解。在我细细品味了三国12的各方面细节后我发现三国志12是柔和了前1之11代的作品。
从每一代都去除一部分细节最后柔和而成。

有人对内政各方面很不满意,但是你仔细想想他的一些设定反而更接近于实际逻辑。像以前的武将登用系统无非是看信息里别国武将在哪个城池忠诚度是多少,不行就离间,忠诚度掉到60基本就搞定。但是三国志12里的登用就像你是古代的领主,你怎么能知道天下所有贤才?但是你的手下知道。通过人与人的社交网络(智能AI)综合因素得到一些被推举的贤才。(像秘技开发里的聚贤秘技就是像全国发送征召)我觉得最好不要选择史实,这样武将将不会广泛的以忠诚度来考量去留(当然忠诚100肯定不行也符合实际)。而是你的势力大小与你的官位级别前途发展有关。

经济系统只用于武将,像我发展到后期站了一半江山。武将200多人我突然发现不能再招人了,甚至我要大裁员。因为出现财政赤字。我觉得这点也很实际现实,不像前作你一开始200武将没钱都成。

征兵脱离经济,又不消耗粮草。其实这也能理解。毕竟在古代像起义什么的不一定要有钱才能征兵。再不出战的时候回家吃去((*^__^*) 嘻嘻……)
粮草是限制你出兵能带的人数,前作是限制你出征的距离(其实也差不多粮食不多少带人。带的人多了走不远看你怎么理解了)

还有战争系统。在12里有了大量的伤兵,一场20W VS 20W的战役双方加起来死了5W不到,一旦你胜利对方的伤兵也是你的了。所以说占一个城池你会发现你的兵力不仅没减少反而越来越多(但是要慢慢等待伤兵复原)这样其实就是有战俘了。我觉得这点也很符合逻辑,在古代打仗就算人多的战役也不是说动不动就是全歼(其实就是击溃了兵都跑了而已死的人未必很多)。在古代你不能打一仗兵拼没了,就在一个地方在征兵恢复吧?那全国得要多少人口够你得瑟?而且到了后期,全国兵力多了你会发现你造再多的兵营也招不到几个人了。

其实还有很多细节我就不一一叙说了,希望大家细细体验一下。(最好开始就一个城然后慢慢发展才能更能了解呵呵个人见解)。
最后总结下三国志12虽然还有不足的地方但是我觉得还是很经典的!!!希望能改变你的看法呵呵

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沙发
发表于 2012-4-23 11:40:19 |只看该作者
{:0000:}{:0:}

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板凳
发表于 2012-4-23 11:41:17 |只看该作者
而且到了后期,全国兵力多了你会发现你造再多的兵营也招不到几个人了。

原来是这样啊
我本来前线每个城里面有3-4个兵营 但是后来每月只能募兵400多。。。 我还以为是BUG呢 {:2:}

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地板
发表于 2012-4-23 11:47:08 |只看该作者
本帖最后由 70611 于 2012-4-23 14:35 编辑

明显没玩过311啊,311武将也是有俸禄的啊,不给钱忠诚狂掉,311出兵带的粮是限制天数,不是距离

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发表于 2012-4-23 11:58:46 |只看该作者
70611 发表于 2012-4-23 11:47
明显没玩过311啊,311武将也是有俸禄的啊,不给钱忠诚狂掉,311出兵带的粮是限制天数,不是距离,311也有伤 ...

11没有伤病吧,还是我记错了?

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发表于 2012-4-23 11:59:40 |只看该作者
别的我不多说,我想问,水军到哪里去了?为啥只能有10个兵团在地图上?诸葛亮为啥在内政上还不如有技能的武将?为啥我方的武将都这么傻,明明已经把人家打残了那个战斗力只有5的渣渣还和100+的赵云单挑?刘备家里的基友一个个都那么能跑,赵云关羽张飞诸葛亮都是最后一个城被俘的,反而刘备被我抓了不少次是怎么回事?真是的,何止蛋疼简直是蛋疼。

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发表于 2012-4-23 12:02:56 |只看该作者
70611 发表于 2012-4-23 11:47
明显没玩过311啊,311武将也是有俸禄的啊,不给钱忠诚狂掉,311出兵带的粮是限制天数,不是距离,311也有伤 ...

311出兵带的粮是限制天数,不是距离

其实我的意思就是天数,就是多少天你能走多远距离~别咬文嚼字好不~{:1:}

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发表于 2012-4-23 12:07:20 |只看该作者
那些起义的如果在家里有饭吃,他还跑出来起义,他有病啊。

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发表于 2012-4-23 12:10:28 |只看该作者
LZ说的这些所谓优点前几代做得不知道比三12好多少了。。。

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发表于 2012-4-23 12:12:39 |只看该作者
三12的战斗做得很好……网络对战有意思了!

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发表于 2012-4-23 12:12:44 |只看该作者
70611 发表于 2012-4-23 11:47
明显没玩过311啊,311武将也是有俸禄的啊,不给钱忠诚狂掉,311出兵带的粮是限制天数,不是距离,311也有伤 ...

{:0000:}311有伤兵么,我瞬间斯巴达了
あんなに一绪だったのに 夕暮れはもう违う色  
ありふれた优しさは君を远ざけるだけ
冷たく切り舍てた过去は彷徨うばかり
そんな格好

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发表于 2012-4-23 12:14:19 |只看该作者
LZ的言语没起到鼓舞的作用,反而像是触发了挑衅……LZ看来缺乏牟舌的技能

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发表于 2012-4-23 12:18:45 |只看该作者
pobo891124 发表于 2012-4-23 11:59
别的我不多说,我想问,水军到哪里去了?为啥只能有10个兵团在地图上?诸葛亮为啥在内政上还不如有技能的武 ...

给你控制100个将军你也是圈了一起往前冲,跟10个有区别么?给你那么将领一起战斗你忙的过来么?你当魔兽争霸啊?

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发表于 2012-4-23 12:24:35 |只看该作者
恶魔怪盗 发表于 2012-4-23 12:12
311有伤兵么,我瞬间斯巴达了

记错了,信长有伤兵,搞混了

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发表于 2012-4-23 12:27:45 |只看该作者
12再没点自己的特色,那完全就不需要出了。。问题是他再有自己的特色也掩盖不了他的缺点。。摒弃了前作的很多可玩性很高的地方。玩三国 大多数人都是玩的SLG,现在成了即时制,没有了水战 没有了防御塔   战斗全拼武力 和人数。智将除了内政跟战斗没一毛钱关系了。比11的妖术落雷都因罢的秘策更是降低了游戏的对抗性。12这一代,估计大多数人也就是玩完一遍就懒得再去碰了!

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发表于 2012-4-23 12:34:29 |只看该作者
这代不足就是没把10代的非RPG系统全抄下来 兵种和城市人口
毕竟三国系列比信长系列的转型来得猛些(中间要是不插个11 会好些) 所以难度上并不大
地形影响 策略 战法 兵种 人物能力的实现 才是这游戏的发展方向

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发表于 2012-4-23 12:36:39 |只看该作者
還有:
那些加能力的加得太過份, 我用袁紹時
我見到潘鳳有102戰力, 呵呵

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-4-23 12:37:43 |只看该作者
这代有点便当化了  其他还不错   照顾平板 我日他妹

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发表于 2012-4-23 12:43:14 |只看该作者
这代就是个快餐游戏,也是马马虎虎快出的

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发表于 2012-4-23 12:44:21 |只看该作者
人才这块倒是更真实也更平衡了,但是搜索到的宝物多的都懒的赏,而且只有玩家能搜索到宝物,不合理。
我也占了一半江山,钱都是每月+3万 粮食每月+7万,武将150多,忠诚全100,没有一个不满,不知道LZ怎么弄的,怎么会出现负增长,这游戏的经济系统就是渣,到后期钱粮兵用不完的用,最后都没处用。
最痛恨的就是这个伤兵概率,一仗下来90%的伤兵,几个月就恢复了,再加上抓敌人的伤兵,然后你发现打仗士兵不但不减少,反而增加,我玩了10年时间士兵从9万涨到300万,再玩下去我相信绝对能涨到3000万,如果再开启增加钱粮兵增长的选项,估计到一亿不是问题。到最后统一全国的时候手里握着一亿士兵,真没意思,貌似三国时期全国人口也没有2000万吧。

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