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三国志12是本系列目前为止最能体现博弈精神的作品,时间将证明它是一款好游戏 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-23 00:10:39 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 tenkamusouII 于 2012-4-23 07:58 编辑

本作将简单的相生相克原理融入到战法、秘策、兵种、设施甚至单挑中以体现合理的平衡(其它设计思想也多为此服务),并借助即时战略与回合策略的结合,利用简单原理在时间和空间上的叠加衍生出各种复杂变化。这是一款值得认真体会的好作品。
当然,为了简洁地达到上述效果本作在内政上进行了相当的简化(实际上战争部分也一定程度地被简化),此确为不得以之举,不能将其想当然的理解为偷懒和粗制滥造。玩家应当仔细体会开发人员的为求创新而付出的良苦用心而不应一味指责。

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游侠攻略组【攻略】
軍師將軍

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沙发
发表于 2012-4-23 00:22:35 |只看该作者
定位方向差别
江某感受,
如果不看作他是311进化版, 而是回归到美化初代三国志的即时战略版, 其实闲来打打数小时来统一破关是不错玩的,
当然我很希望有传说中的pkpc版, 把所有可美化的画图(特别是大地图可塑性很高),都达到pc配置表现水准,
再补完内政,
以及平衝性,
什至战法更新,
那江某真的会买pk版正版{:00:}

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发表于 2012-4-23 07:52:23 |只看该作者
毫无挑战性,极度快餐化,居然说能体现搏弈性,如此说来应该出一个游戏,叫剪刀石头布,非常体现搏弈性

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发表于 2012-4-23 07:59:01 |只看该作者
说简单的,你们去 对战版 耍耍吧。

保证 你们不一样的感受。
游戏与人斗 才是王道,单机 只是让你练手。

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发表于 2012-4-23 08:47:02 |只看该作者
玩网上对战有war3爽?

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发表于 2012-4-23 08:52:08 |只看该作者
赞同2L,其实游戏本身还行,但作为等待了六年的S12,确实不行!看看同公司出品的信长系列,你就知道这货到底是不是满诚意了

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发表于 2012-4-23 09:18:23 |只看该作者
这代战斗系统确实做的很平衡。迷雾系统很给力。
不玩对战的永远不知道HF VS为什么这么多人喷图B MH之类的。
我可以预言这代以后喷的最多的肯定也是开图之类的外挂。

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发表于 2012-4-23 09:37:41 |只看该作者
玩对战。。。。这叫魔兽星际甚至红警等情何以堪{:2:}

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发表于 2012-4-23 09:43:58 |只看该作者
三国玩对战这叫不务正业 舍本求末
其实说半天s12就是一个胡编乱造的半成品
拿老信野跟老三国系统随便拼凑一下就弄出来
征西将军、并州牧、河东节度使、都督并晋二州诸军事、代国公、食太原、云中、雁门关三郡 无双上将潘凤

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发表于 2012-4-23 09:47:35 |只看该作者
没有野战{:2:}{:2:}

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发表于 2012-4-23 10:18:55 |只看该作者
首先我觉得对于一款游戏来说,第一印象是首要的,起码在玩家上手一小时之内能够吸引玩家继续玩下去的游戏才是好游戏
时间?那是什么东西,游戏可不是白酒
和网游一样,你连试玩这一关都没过,还提什么以后,开什么玩笑
照楼主的说法就是让玩家去适应游戏的 节奏?这是不是有些逻辑颠倒了呢,应该是适应不了玩家的游戏,就是垃圾游戏,不是我黑12,实在是12就是垃圾

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发表于 2012-4-23 10:28:54 |只看该作者
联网对战? 这种程度RTS小品 能与 流行的电竞游戏相比吗?

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发表于 2012-4-23 10:30:50 |只看该作者
sankesun 发表于 2012-4-23 10:25
不是时间的问题,他的战争一上手,就知道他将颠覆前作,成为经典之作。

从武将计来看,光荣明显在于街机的三国志大战接轨,魏武大号令,老当益壮
三国志大战真的狠有意思,但如果把三国12这种策略游戏做成一款即时战略,还是阉割版本那种,你觉得这种创新有意思吗
另外 DNS有款三国志大战天,模拟器可玩,或者你百度一下,就知道了

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发表于 2012-4-23 10:46:42 |只看该作者
TMAC42 发表于 2012-4-23 09:43
三国玩对战这叫不务正业 舍本求末
其实说半天s12就是一个胡编乱造的半成品
拿老信野跟老三国系统随便拼凑一 ...

同一阁下观点! 舍本求末!

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发表于 2012-4-23 10:47:48 |只看该作者
sankesun 发表于 2012-4-23 10:43
我玩过三国志大战,但是毕竟两类游戏是不大相同的,我还是喜欢这样的战斗模式,是三国志6的改进版本。挺 ...

这话也对,毕竟大家也都是玩的免费版不是,谈不上精品,但也不能说砸了招牌,只是总有些失望,毕竟期待了这么久

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发表于 2012-4-23 10:48:04 |只看该作者
对战人数太少啊,才6队,哎~~~搞毛

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发表于 2012-4-23 10:48:42 |只看该作者
养一大堆牛B加上支援,也就10人出战,浪费人力资源

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发表于 2012-4-23 10:49:12 |只看该作者
onlymayi 发表于 2012-4-23 10:18
首先我觉得对于一款游戏来说,第一印象是首要的,起码在玩家上手一小时之内能够吸引玩家继续玩下去的游戏才 ...


这个……其实三国志从6代开始就没有一代一上手就能让绝大多数人叫好的
像6代,刚出来的时候被绝大多数人痛骂。可是时间证明,6代是最具三国时代模拟感的一代
像9代,刚出来的时候绝大多数人都高呼三国已死,神马玩意,打仗都全自动了还玩个P啊,可是时间证明,9代恰恰是最经典的一代
像11代,刚出来的被绝大多数人骂成一坨屎,可是时间证明,11代是被玩的时间最长,MOD最多的一代

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发表于 2012-4-23 10:50:40 |只看该作者
石头剪刀布确实是经典中的经典 ,312主要是为了进入平板电脑,有的玩就好
No such thing as a life that's better than yourz.
It's beauty in the struggle , ugliness in the success
Hear my words or listen to my signal of distress
Always gon' be a bigger house somewhere, but nigga feel me
Long as the people in that motherfucker love you dearly
Always gon' be a whip that's better than the the one you got
Always gon' be some clothes that's fresher than the ones you rock
Always gon' be a bitch that's badder out there on the tours
But you ain't never gon' be happy till you love yours

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发表于 2012-4-23 11:02:15 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-4-23 10:49
这个……其实三国志从6代开始就没有一代一上手就能让绝大多数人叫好的
像6代,刚出来的时候被绝大多数人 ...

我倒是有些不一样的想法,诚然,9是很好的一部作品,国人口碑不错,但是大家玩三国志系列也同样都玩信长系列是不是
那我倒是想问下,信长系列的变化大还是三国志系列的变大改动大?
三国志9 10 11 12这几代基本是一代一个样子,改变都是根本性的
信长以前几代不知道,13天道与12革新,总不能说变话大吧?
三国9毕竟还是叫好不叫座,就那可怜巴巴的11W的销量,国人觉得他好,但光荣毕竟是日本公司,有他自己的看法不是

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