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顺应潮流的一代三国游戏 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-22 21:24:17 |只看该作者 |倒序浏览
周五下班前把游戏下完了,满怀期待吃完饭就装好开始玩,1.2版的汉化还很多错别字,忍受着玩下去了(还是感谢汉化组通宵汉化,辛苦),周五两点才睡。
周六下载1.3汉化补丁,改进了很多显示错误和错别字。周日把初级通关了,选择刘备反董卓联盟剧本,200年才过关。
我说下感想,第一个感觉这是顺应潮流的一代。光荣把三国志做到了第十二部,且这一部时隔六年(具体我也记不清很久了)发行,他已经认识到三国志这样的单机战略游戏给他带来的收益十分有限了,应该说这款游戏一直在PC平台发行已经不能给他带来多大的盈利,在移动设备和联网竞技游戏风行的现在,光荣也想分一杯羹,然后制作了这一代三国志。
这部三国志关荣开拓了一个全新领域,感觉他的重点是放在游戏的对战部分,以后的更新作品应该也会围绕网络对战的形式延续下去,甚至以后发展为竞技网游。
这一代核心就是简化操作,突出对战性。可以注意到内政部分大多采取配属人员的形式,不需要你每一轮去操作。对战的操作我觉得有点回归三国6,布置部队方针半即时战略的方式。这种方式更紧张刺激,胜败有时就在一瞬之间,有时候就因为大意没有发现敌人的奇袭部队而让对方偷袭了主营,可以想象人和人对战应该是不错的体验。
这一代我觉得玩单机的话到后期没什么意思了,后期拼武将和兵力,兵粮比金钱重要,如果没有兵粮的话是派不出足够兵力的部队的,后期就是比拼国力的时候了,初级的感觉能完全压制电脑了,规划好战线配合秘策化解地方战线,保证后方补给,然后统一就是时间问题了。
然后感觉编制军团不怎么给力,弄了一个30多人的军团在大后方,感觉给我输送资源相当慢,而且前线如果推进速度过快很容易造成我军团兵粮不够,收的武将多也很容易财政赤字,感觉还得稳扎稳打,攻下一城做好一城的内政。
总的来说这一代对于我这种没买正版的玩家,不能参与网络对战只能玩玩单机版,这一代游戏中规中矩,没有给我太大惊喜。
画面下的功夫不够,我更喜欢三国11国画水墨风格,内政部分简化有得有失,对战部分还是满出彩的。
其实我更喜欢玩太阁那种角色扮演元素的,如果能融合到一起就好了。。

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沙发
发表于 2012-4-22 21:46:04 |只看该作者
配备武将在设施里和群英7有多大区别,还创新了不成?

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