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三国志12细节与个人心得,上级难度. [复制链接]

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发表于 2012-4-22 07:50:32 |只看该作者 |倒序浏览
      不评判本作的缺陷,只谈内容。当你小时候在FC上激动又憧憬的玩着霸王大陆的时候,而且有的时候还会因为卡带上的钮扣电池没电而不能存档只能一直坚持玩到通关又或者因为父母反对打游戏的原因而偷偷跑到爷爷奶奶家去玩,那时候的你会在意它的画面和游戏质量吗,以玩家的立场而言,不是12的制作水平下降了,实在是时代进步太快了,就想追求的就更多更好了,更重要的是我们都已经是老男孩了,我们在拥有了美女事业家庭的同时也已经失去了小时候的天真与梦想。所以真正的三国迷是不会因为没有符合自己的口味而失去热情,只会衷心的祝福它会越来越好。喷来喷去没意思,游戏的内容是开发商决定的,胳膊永远拧不过大腿,况且这游戏是日本出品,不是made in china ,不如等咱中国人自己做出一款三国志类似的绝世神作拿去日本销售,让小日本去指责咱们,我觉得也比我们拿着盗版玩还要指责人家暗荣什么什么的要好受的多。如果非要争论出个一二三来,那么首先请停止盗版,支持正版,其次打电话告诉胡爷爷完善一下我们中国的知识版权法,在日本往网络上传一部小游戏都会让你蹲3个月罚款50W日元,如果这种严格的制度放在中国,还会出现暗黑3不会考虑发行中文简体版的情况出现吗(!!!跑题了),所以只有自己正了,才有资格说别人。你喜欢它就慢慢体会,不喜欢就分手,很简单。好了不多说了,再说就上升到政治层面了。你喜欢它就慢慢体会,不喜欢就分手,很简单。
       第一个剧本 黄巾讨伐,上级难度,控制孙坚势力,说一说内政方面,因为刚开始下邳城底下全是空城,于是乎把下面的城镇都给占了,可是武将太少了,占了将近10个空城,除了前线城市,后方的一个城只能留下一个当太守,但是不配置武将在设施里的话,金钱和粮食增长的幅度很小,其实内政发面自动化是为了方便玩家不用重复动作,但也并不是放进去个武将就不用管了,细节其实有很多,每个城池都有各自的特色,比如农业(平时粮食收入的1.5倍),商业(平时金钱收入的1.5倍),大都市(平时征兵的1.2倍),还有无特色的城池。由于本作金钱和粮食势力内共享,不用再运来运去了,这就方便了玩家可以根据城池的特色来配置设施,我是这样搭配的,比如农业特色的城市,如果有10处空地的话,那么我会用8处建设农田,1处建设求贤所,1处建设巡查所,其他不考虑,这样设置的好处是效益最大化,留一个求贤所是为了用来搜索和登用本地的人才,毕竟求贤之策还要花时间研发,有人脉特技的武将又不是很多,这代对武将需求量挺大的,就是四围再差的武将也有用武之地,有武将配置的设施跟没有武将的收入差别很大,有的武将还有耕作的特技,能更多的增加粮食收入,把这种武将放进农业特色的城市再把他配置到农田里工作,再把农田升级到5级的话,如果你还用的是曹操,可以研发屯田制的君主,那么基本上一个农业特色的城市就足以维持你征战兵粮的消耗了。其他特色的城市亦然,所以说根据武将的技能和城市的特色来选择你的建筑。至于无特色的城市,你可以建设技法所(很多小白不知道,必须建设两个技法所才能研发本势力的技法),制造所和计略府神马的,再把剩余的空地建设市场就可以了,因为平时兵粮不消耗只有打仗才需要用粮,消耗比例是一比一,至今还没发现粮食哪里能卖掉换钱或许根本就取消了这个操作,所以在无特色城市里还是以市场为主。游戏期间我外交过刘焉,用200金换了他1W粮食,他竟然答应了,然后用这些粮打了他一座城池...至于为什么还要留一个巡查所,是为了增长名声,有了名声外交就会更容易还会有特别事件发生,各地的人才也会毛遂自荐投奔于你. 但是你必须配置武力70以上的,每个月才会加1点和10点的维持量,武力更高的武将能每个月可以加2点名声,但是70以下武力的只有10的维持量,没有固定每个月增加一点的增长。想最快速度做皇帝称霸一方的,把每块空地都建设巡查所,配置上70以上的武力的武将,只要你已经做到了州牧,固守自己的地盘不打仗不做任务也能到5000的名声。        好了继续我的孙坚,184年剧本由于形成了势力联盟,虽然电脑张角的城池有好几个,但武将质量较差,兵力还很分散,被我和电脑控制的何进各个击破,可是俘获的武将各个不投降,都很有节操,何进的态度是砍,我的态度是放,于是最后一仗收复了20多个武将,不过没几个给力的,就收了个当时被张角抢先挖走的文丑和他弟弟张宝还比较满意,张梁被何进收了。然后剧情发展,看剧情看的正过瘾,何进要为诸侯封官加爵,孙坚当然首当其冲了,对话框里显示是否接受官职,被封赏了一个长沙太守,我心想江东腹地已经被我全占了才封我个太守,不过呢符合历史,就欣然接受了,哪成想直接推进到了下一个剧本,我所占领的城池和资源都没了,只保留了武将,和一个无特色的长沙....给了我资金12000,士兵2W,兵粮4W,金钱收支-4000多...我这30个武将,还不够我发3个月的俸禄,悲催了.继续保持一颗阿Q精神的心吧,又重复一遍占领空城发展内政的过程,这期间又穿插着各种剧情,何进被腌,董卓进京,曹阿瞒献宝刀,弑吕伯奢,发假密诏讨董卓...然后又一次联盟了...我一看时间这才186年...为了符合历史剧情放慢点速度吧,每个人的玩法不同,我只注重过程,收集武将,触发事件,现在诸侯多了,等电脑强大了,再虐他们才爽(实在是感觉张角的武将不给力,一年时间世界就和平了)。因为刘表没有参加反董卓联盟,还在我旁边,为了杜绝养虎为患,他成了我首个攻略目标,电脑控制的刘表刚开始才5个武将,就敢一人占一个空城,把我北上讨伐董卓的路给断了,这给我气的,不过还是忍了,我后方空城更多,先让各自发展一会。期间刘虞灭了张扬,我自个发展了半年,但是早期没几个在野武将出场。再看看这时候刘表多了几个武将,不过都是些文官,穷的他加上他老婆蔡氏还不到10个,武官就几个,神马蔡瑁蔡和,和黄祖(黄祖后文我会吐槽),搞的我战争之心又起,于是乎把他打回了原形,再让你一人占一个城妨碍我搞董卓。经过3个月攻占了他3个城池以后,现在刘表就剩下庐江和寿春了,看看他庐江就2000多兵力,还就一个黄祖把守,身后的寿春兵力也就8000,继续搞起,发兵15000,用孙坚带着韩当就去了,一人6000,预备队3000,武将技能一个加攻一个加防,援军都不用叫,区区2000多兵一个黄祖,砍你不跟砍瓜切菜一样。得意忘形之余我忽略了历史上孙坚是怎么死的了。大军浩浩荡荡开向庐江,对面黄祖+援军 刘表他老婆带了6000来人,开局一切顺利,占领据点,积存技能点。直接用孙坚开战法全军猛攻敲城门,这时候黄祖和蔡氏爬上城墙开始拿出小弓箭来射了,然后战法什么的就开始轮流对着放,但是因为我存一个战法要7个点,黄祖这小子的伏兵只要3个点,伏兵效果带混乱降低攻击防御和破坏力,很快就把孙坚射成了马蜂窝,6000多兵坚挺了最多1分钟就没了,孙坚只得回去复活拿预备兵,幸亏韩当会加防,但是搞了半天才把城门敲破,因为蔡氏的战法是攻击弱化... 这时候回去拿了预备兵的孙坚1500加上韩当的5000兵,面对对方一个兵没掉的局面我还是沉住气了,心想我用枪兵刚才够不着你,现在城门破了,加上状态直接收了你,第二次进攻开始.结果交战没几下,我直接傻眼了,因为由于孙坚刚才回去等复活,花费了大量时间,对方的技能点已经20多了,蔡氏和黄祖搭配着伏兵和攻击弱化,我方全面混乱,攻击力低下,三下五除二就把孙坚和韩当的兵给收了,消灭完我的兵还不过瘾,从城池里直接出来追着我武将狂射,眼看俩人的体力就要为零了,马上就要阵亡,(我相信孙坚绝对会阵亡,因为我设置的高几率,更何况太符合历史了,历史上孙坚就是死在黄祖手下),幸亏时间耗尽,战后看了看战斗结果,我心寒了....这哪里是黄祖,这明明就是猪哥亮!赘言不多说,直接上图有真相。





           因为才刚刚接触三国12,战斗方面研究不多,本人手残,即时制瞬息万变的太快掌控不过来,于是把设置调成了选择部队的时候暂停游戏,这样可以方便重新考虑部署方略和采取何种战法,不过电脑AI确实挺强大,知道分兵而据,由于战阵迷雾的存在,如果势均力敌,电脑会经常性的偷袭大本营,而发动战法和用秘策的时机很精妙,兵种的运用也相当到位,就拿打刘表来说,刘表虽然有10来个武将,但是每次我打他,他派来的援军全是清一色的兵科弓箭手。由于初期没研发攻城兵器,加上初期我用的孙坚使用兵科弓箭的武将的人屈指可数,貌似只有黄盖还给点力...所以我一般用破坏力和攻击力相对较大的枪兵加上合适的武将战法冒着箭雨来敲城门,然后破城门肉搏,枪兵的奋迅配合战法还是很给力的,不过在城破之前,,电脑居高临下会射的相当High,而我却打不到,即使对方没发动战法的情况下,也会让我每次都损失很多士兵。貌似枪兵有个间接攻击只能应用在防御战里,就是在城墙上扔石头。至于取消了水战系统,有水练的武将却只能浅滩里不降低机动力表示遗憾(孙氏武将对于这代来说没有任何优势而言),不过这只是原本,我想很多功能应该考虑,比如增加天气系统,舌战系统,改进石头剪子布的单挑系统,也许未来的加强版可以改善或者等13。这代的各种不足之处我想不必多言了,但是我只想发现里面好的方面,不想过意追求什么,保持一颗平常心,这是一种生活的态度,游戏里也是一样。本人小小的游戏心得和感触仅供参考,欢迎大家讨论。






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发表于 2012-4-22 07:57:24 |只看该作者
写的真细致

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游侠剑阁工作组【评测】

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发表于 2012-4-22 07:57:58 |只看该作者
本帖最后由 无双上将潘凤 于 2012-4-22 07:59 编辑

好文支持...第一段說出我心聲

ps農業都市只是基礎粮收入增加...農田不會有加成...

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发表于 2012-4-22 08:04:46 |只看该作者
楼主用心了,不过建议排下版,看着好累

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发表于 2012-4-22 08:14:21 |只看该作者
无双上将潘凤 发表于 2012-4-22 07:57
好文支持...第一段說出我心聲

ps農業都市只是基礎粮收入增加...農田不會有加成...

= =!!,这个还真没注意,以为是平时的1.5倍,并且还发现1级农田跟5级的农田基本收入一样,只跟农田个数有关.那么有点鸡肋了.

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发表于 2012-4-22 08:19:54 |只看该作者
嗯嗯下次改进
...不会排版,从小就不爱写作文,这次心得,熬了好久才组织起来....
比起自己悟,我更喜欢倾听别人的感想....

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发表于 2012-4-22 08:25:01 |只看该作者
另外说一句,弓克枪啊,LZ枪兵攻城会被弓撸到死。。。以后可不能托大,带点投石车去比较好

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发表于 2012-4-22 08:25:51 |只看该作者
上将说错了吧农业都市是农园1.5倍收成,顺带一提除了计略 求人 兵舍高等级效果明显外其余设施升个2-3级就行了

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发表于 2012-4-22 08:34:45 |只看该作者
樓主跟在下一樣都6年級生吧,好懷念的霸王大陸,我跟我弟玩到廢寢忘食,玩太晚還被罰跪算盤@@"

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发表于 2012-4-22 08:36:21 |只看该作者
无双上将潘凤 发表于 2012-4-22 07:57
好文支持...第一段說出我心聲

ps農業都市只是基礎粮收入增加...農田不會有加成...

没测试。但是游戏里的说明,农业都市农田有加成。

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发表于 2012-4-22 08:39:06 |只看该作者
上级难度,根据城市特色难度建造建筑,还有开发个无策的秘籍,到城门去放,敌人还没放,已经全灭了!这代最傻得就是,可以拿粮草和对方同盟,无剧情,CC能和董卓同盟额!工程车什么的郭嘉等人会偷的(这设定太搞笑了!)

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发表于 2012-4-22 09:12:09 |只看该作者
revive1111 发表于 2012-4-22 08:34
樓主跟在下一樣都6年級生吧,好懷念的霸王大陸,我跟我弟玩到廢寢忘食,玩太晚還被罰跪算盤@@" ...

我86的,现在的我们都已经不敢说是85后的了,外甥侄子一大片了.废寝忘食还谈不上,只是当时特别迷三国,放假了天天打游戏,白天我打电脑 ,晚上呢就被母亲各种棍子炒肉,然后各种藏我的游戏机,可是每次第2天我都能找到。哈哈

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鳳凰天驅 黑脉月
地妖星 蝴蝶 星尘银丝

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发表于 2012-4-22 09:24:04 |只看该作者
{:2:}打门必须冲车啊,几秒搞定     

暗黑3 讨鬼极 WOW

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发表于 2012-4-22 09:50:33 |只看该作者
楼主你说得太客观了,三国志9我现在还一直在玩,10也不时会拿出来玩,好就是好,并不是
因为以前年龄小,或是游戏玩得少才觉得好,别跟现在国产商业片似的,拉不出还怪坑硬,明明是
垃圾剧还怪什么观众口味变高了。

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发表于 2012-4-22 10:03:11 |只看该作者
自从出了投石车看到对面弓箭手我就笑了

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发表于 2012-4-22 10:12:45 |只看该作者
fbear5 发表于 2012-4-22 09:50
楼主你说得太客观了,三国志9我现在还一直在玩,10也不时会拿出来玩,好就是好,并不是
因为以前年龄小,或 ...

看你的回复就知道三国游戏是个纯口味问题,比如你说10常拿出来玩,我却觉得10是最烂的一作,认为10烂的也不在少数。可见好不好不是依个人口味决定的。
9是最经典的,但我常玩的是很多人眼里的垃圾11代,可见好不好玩和口碑也没大关系,纯个人体验。

对12,我觉得游侠的评测比较客观

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发表于 2012-4-22 10:21:18 |只看该作者
写的真好,很有收获

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发表于 2012-4-22 10:22:59 |只看该作者
话说伤兵为何如此之多!!!1w5过去居然只损失3k多?剩下1w伤兵?
记得之前打信长貌似1w5过去顶多回来5k伤兵就不错了
老i5 3470
16g ddr3
缩水b75
智商卡1650S
旧ssd 840 evo 120g
硬盘WD兰ST12代
飞利浦27
樱桃g2黑
逻辑mx518、g402…

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发表于 2012-4-22 10:23:24 |只看该作者
左上角有个显示时间的圆圈,下面有三个按钮可控制战局的{:2:}

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游侠M.A.N战队队员

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发表于 2012-4-22 10:39:38 |只看该作者
zycsslrlr1 发表于 2012-4-22 10:03
自从出了投石车看到对面弓箭手我就笑了

同感~~没投石车之前太悲剧了
投石车轻轻咋一下AI就全出来了。。。等AI出来,再派一队防高的堵住城门,让AI回不去,接下来就万事大吉了。哈哈

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