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关于三国及策略游戏发展方向的一些感想 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-21 13:08:52 |只看该作者 |倒序浏览
三国游戏根本不该往开发密策、开发科技的路上走,三国时代也就那几十年时间,这个时段开发什么科技都是虚得要死的东西,游戏重点还是应该侧重城市的战略地位、地理特点、钱粮的产出、人物的特点等等,玩家是在那个特殊的年代,利用三国演义时代背景已经设定好的一切因素(科技、地理环境、人物风貌)来创造属于自己的天下。

9代这一点就做得很好,没有什么开发科技不科技,把重点就是用在了战略上,城市的地理及战略地位、钱粮产出,然后征兵战争,同时突出了武将人物角色的特点,光荣应该在9代基础上,加强画面,使9代的画面来到2012年的水平,比如大地图上的军队3D化,画面有震撼力了,就能解决9代游戏后期无聊的缺点了,想想看,即使是文明5的战斗画面,后期用你的庞大的军队去摧残剩下的对手,光看那画面就是一种享受了,你还会觉得后期无聊吗?而且把9代的城市内政改成12的任命制就更好,不用每个回合都要去一个一个手动去执行,累死人,玩家的精力就是放在战略形势上,如果不考虑机器性能,完全可以考虑全实时系统,玩过P社策略游戏的人都知道那种战略实时的刺激。

可惜光荣不去加强改进被证明是受欢迎的系统,而总是搞颠覆性,好像不整个推翻就显不出他能耐一样,老是在系统上搞所谓的创新,说老实话,这所谓的创新也都是新瓶装旧酒烂酒。在硬件不断提升性能的今天,策略游戏发展的方向绝对不是仅仅停留在纯策略文字上,而应该把画面也跟动作游戏靠近,硬件不断提升,以后的游戏,SLG、RPG、RTS将不在那么泾渭分明。

不看上面啰嗦话,直接给结论:
三国9代——战争场面:达到文明5那样的大地图和军队战争表现力。不要走格子就行。
                    内政:可参考12甚至是三国群英传7的任命制。把城市的职位任命好了每回合什么的,就不用手动又去每个文武官员又点一遍。

目前个人比较关注的是那个全面战争的三国MOD,同时也希望更多人去研究文明5的三国MOD。以前玩过一款叫汉朝与罗马的游戏,可惜他的游戏模式只有过关没有统治国家的模式,他的战斗系统很好,甩12几条街,不但是画面3D、2D可选,里面的可手动变换阵型系统也另我记忆深刻,用攻击阵型,从敌阵正面和侧面效果不同,而且每个部队变换阵型的快慢等等又跟将领能力有关,那才叫实时战斗呢,这游戏就缺SLG的国家经营模式。


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✿ 千 本 桜 ✿
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沙发
发表于 2012-4-21 13:15:06 |只看该作者
世嘉的全战确实很不错
如果世嘉和光荣合作推 三国全战就好了 {:18:}

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发表于 2012-4-21 13:20:57 |只看该作者
玩了一早上
感覺空虛感遠比之前的版本多

是不是沒有野戰啊?
我用了修改器把對方的兵力跟糧食都提高了很多,它也如預期來打我了
我也出戰了,可是卻不是打野戰,我還是看得到我的城池{:2:}

難道戰爭都是看得到城池的嗎><
懂一個人,需要耗盡多少歲月?懂一個人,需要纏繞多少糾結?
當悲是悲?當悲仍是悲時,懂一個人,需要流滴多少淚水...

不動如山;雨細飄!明鏡如水;風漣漪!

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发表于 2012-4-21 23:10:27 |只看该作者
timinghere 发表于 2012-4-21 13:20
玩了一早上
感覺空虛感遠比之前的版本多

野战估计是省了,因为有野战的话,那得准备很多战场地图,现在光是每个城池一幅地图就几个G了,所以觉得还是得大地图系统才是正道。

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