“一场雨可以是浪漫的,也可以是残忍的,就好像猜到那浪漫的开局,却没猜到那残忍的结局,有一点没有改变,就是痛有多深,爱就有多深,其实记忆总是停留在当时,喜欢当时喜欢你的我,喜欢当时喜欢我的你,细数着心酸和疼痛的同时,也在数着每次幸福的笑脸~”,让三国迷执着的《三国志》,又何尝不是浪漫而又残忍的:一次次等到新的作品的喜悦,一次次因作品的不足感到忧郁,一次次玩着高级难度,玩着mod,只奈何,新的版本残忍的一拖再拖。然而,痛多深,爱就有多深,仔细回味,《三国志》,有了我们太多的回味! - -----题记 引号部分摘自《那些年,我们一起追过的女孩》
《三国志》描述了一个中国后汉末期的三国时代,一个刘备、曹操及孙权等英雄们群雄割据的时代。在这系列历史策略模拟游戏中,玩家将会自己控制某一势力,以复兴中华为己任,以征服九州为志向。该作的第1部作品于1985年发售,作为历史策略模拟游戏的代表作,该系列受到全世界广泛游戏迷的关注。
《三国志12》在前作《三国志11》发售5年后推出,是广大爱好者所期待的最新作品。本作保留了前作以及系列其他作品中广受好评的部分并加以强化,游戏将有充满紧张感的即时战斗,引进了一些影响战局的要素,同时也添加了新的游戏要素等待玩家挖掘。同时各大工作组MOD对游戏的扩展也使得游戏的寿命大大的增加,最为著名的要属游侠的剑阁的作品,比如黄祸诛天快剑夏侯恩的作品、恐怖图雷斯的萌娘物语,这些玩家制作的剧本在很大程度上满足玩家穿梭在不同的时空进行战斗,获得参与不同历史时期战斗而获得得成就感。
剑阁工作组另外一个比较有特色的地方就是人物画像的修改,现在很多玩家包括我,都喜欢添加不同的人物肖像在游戏里面来扮演自己,或者修改游戏里面自己不是很满意的人物图像,游侠的剑阁工作组有许多出色的手绘作者,相信大家会在游侠三国专区下到自己喜欢的半身像。
《三国志12》本次首次实现了网络半即时对战,而且会在移动平台上亮相,相信光荣本次是打算发全力推广《三国志12》了,那么下面我们来看看这次的续作有什么特色。
《三国志12》的画面比前代更加精细,画面总体提升一个档次。人物不在只是一个单单的头像,这次是500多张半身像。半身像的难度肯定是比头像大。包含了人物的动作、服装的样式以及纹理。如果出现了不喜欢的人物画像怎么办,没关系,游侠剑阁有很多专门做手绘的作者,也有相应的教程,大家有兴趣也可以自己制作自己喜欢的头像。
《三国志12》对游戏内容进行了很多的简化,使游戏操作更方便。不论是内政研究还是战斗系统,都得到了很好的修改,方便玩家更容易上手。每个集团有自己的特性,与史实更加贴合。单从内政这个系统看,简化了很多。如:在前代中各命令有着对应的“担当官”,而本作却没有担当官。比如说农场,本作只要配置一次武将在此,只要该配置不撤出,则会持续保持收入。以往的系列中,会发生每回合同一武将进行开发工作的情况。本作将对此进行改善,为使游戏进行能够有着良好的节奏,才会制作出这样有武将配置的系统。
本作游戏城市只有40个,是历代中城池数量最少的一个,所以更加凸显了城池的重要性。而且,本作更的提高了文官的重要性,不会再是武将满地杀人,文臣在家闲着无聊了。如果武将杀敌是扩国之剑;内政,研究与外交才是护国之盾啊!
城内可以建造的建筑总够有九种,分别是市场100金,农园300金,兵舍500,制造所500,计略所700,密策所2000,技法所2000,求人所1000,巡察局500。每个城镇有着各自的特色与加成,城镇的规模也影响城镇空地的数量。
战斗最大的变动就是从以往的回合制,改成了即时制。战斗是在战斗地图进行,左上角是限制时间,敌人本阵预备兵力为0就胜利了,限制时间内分不出胜负的,防守方胜利。限制时间下面的+、-号是改变战斗速度的按键,II是实时战斗暂停的按键自军武将将根据玩家做出的指示决定行动。选择武将后在地图上点击扬起的旗帜,并根据直觉朝指向进军这样简单的形式。
在战斗地图上占领阵营的话,就会加快“指挥点数”的提升速度。在使用各武将设定的“战法”时则需用到指挥点数。与之前的“特技”有所区别的是,根据战斗该武将所拥有的战法也会充满个性。而由于有枪兵/骑兵/弓兵的“兵种”存在,在战斗时派谁出战,将不再单纯由武将的能力来决定。
战斗也可委任。委任的话,将根据AI计算进行自动战斗。根据战况发动战法,看准时机使用秘策,当然玩家也可以中途做出指示。不习惯即时制战斗的人,起初也可以试试用这个形式进行游戏。
秘策是本作标志性的系统,简单来说,就是“实行起来对势力有极大效果的策略”。在三国志里,以“赤壁之战”和“官渡之战”为开端,有过数次大逆转。 为了再现这种情况,本作导入了这个要素。“秘策”在开拓势力时能够入手,实行后就会消耗掉。但是,效果也非常显著,比如有“从自势力相邻的城市 里一定期间都不能出阵”之类的设定。
《三国志12》虽然我相信大家看日文半猜半玩都没有问题的,当然大家肯定是更加希望晚上简体中文本的。以往的《三国志》系列都是没有简体汉化,因为光荣在推出日文版不久就会推出中文版。这次根据了解是有两个汉化组会第一时间进行汉化:第一个就是3DM的2B汉化组。嗯,是的,你没有看错确实是2B请不要怀疑你的眼睛,《三国志》系列最初提出要快速进行简体汉化的便是3DM论坛了。因为他们后面有一个网页三国游戏进行广告投放或者说资助,让3DM对《三国志12》的汉化。当然我不认为天下有这么善良的人白白投了几十万却不要回报的,我猜想这次3DM会学上次《质量效应3》的汉化一样强制修改主页来达到广告投放的目的。嗯,当然以上都是猜测,我胡乱想的,各位别在意。第二个便是第一个放出网络测试版简体汉化的游侠网。312的汉化并非以前汉化《上古卷轴5》和《阿玛拉》的LMAO汉化组,而是版主和会员共同汉化的。汉化人员里面有很多制作《三国志》系列MOD的人,比如快剑夏侯恩、恐怖图雷斯、自由之民这些游侠剑阁组的成员,也有一些非常有爱的会员夜雨、夏日、hibernate这些。相信和满是铜臭味的汉化作品来说,我个人更是喜欢有爱的人话费心血制作的汉化作品。
说了这么多,相信大家对游戏都有一定的了解,也知道那些地方有MOD和汉化补丁的下载,马上就要到游戏发布日了,各位敬请期待吧!那些年,我们一起追寻的《三国志》,赶快来吧!
【作者】 疯子太
|