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关于三国12退兵的研究 [复制链接]

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发表于 2012-4-12 12:24:41 |只看该作者 |倒序浏览
三国时退兵是门艺术,组织有效而有保障的撤退是将帅才能的体现。三国志12试玩版让我联想到正式版打敌人兵多将广的巨城时,可能需要车轮战,这便需要多次撤兵。
12里有两种撤兵方法,一是时间到,而是主动点“总退却”。
而无论怎样的退却,都会出现电脑自动进行的追击战,追击战针对武将进行,要么被绑缚要么撤退成功。
我十分关心有无万无一失的撤退。时间到撤退,有几率被抓;武将在大本营外撤退,有几率被抓;于是我试了许多次让武将带兵直接进大本营然后退却,希望这样可以不被绑缚,可我的曹操刘备都这么被抓然后斩首了。。。
可以说12无论怎样的撤退都是不安全的。。要想像三国演义那样撤退时战死追兵大将,只能在战斗中用诱敌的伪退,而不能用“总退却”了。。而面对强敌的车轮战很可能是名将的噩梦。。

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发表于 2012-4-12 12:31:43 |只看该作者
车轮战只能让电脑来攻,我们守坚城~反复折腾,呵呵

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发表于 2012-4-12 12:47:55 |只看该作者
如果时间到也算进攻方失败,并可以追击抓人的话,车轮战就没戏了,2、3线武将彻底成废渣,三12就是大垃圾

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地板
发表于 2012-4-12 12:53:11 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-4-12 12:47
如果时间到也算进攻方失败,并可以追击抓人的话,车轮战就没戏了,2、3线武将彻底成废渣,三12就是大垃圾 ...

二三线的可以安心拿去车轮,死了也不可惜。。别什么都拿来喷啊。。

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发表于 2012-4-12 12:56:16 |只看该作者
直接天炉战法

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发表于 2012-4-12 12:57:21 |只看该作者
weedweir 发表于 2012-4-12 12:53
二三线的可以安心拿去车轮,死了也不可惜。。别什么都拿来喷啊。。

那能经得起几次车轮?而且用属性尚可的二线武将当炮灰,这种事我是做不来的。。。明明可以像6一样时间到算平局的,为什么要时间到强制输?哪家打仗的规矩说30天打不下来就算你输,让我爽爽的抓你的人啊

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发表于 2012-4-12 13:00:38 |只看该作者
车轮战。。。又令我想起群英传{:2:}

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发表于 2012-4-12 13:00:47 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-4-12 12:57
那能经得起几次车轮?而且用属性尚可的二线武将当炮灰,这种事我是做不来的。。。明明可以像6一样时间到 ...

就算是全面战争这样的游戏,攻击方时间到了也算输。
因为客场作战,粮草难以接济,所以粮草耗尽时必须撤退,不撤退就是输。你就当粮草只够用那么长时间就好。
其实是否一个月撤军不重要,重要的是战斗时间设定,上限10分钟和上限30分钟,那就是本质区别了。。不过也要看游戏节奏,12这种节奏,30分钟真没必要。。

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发表于 2012-4-12 13:02:28 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-4-12 12:57
那能经得起几次车轮?而且用属性尚可的二线武将当炮灰,这种事我是做不来的。。。明明可以像6一样时间到 ...

而且车轮战也不是必然被抓,二三线去当先锋消磨下兵力顺便探探虚实,主帅居中进攻,也算是正常战术

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发表于 2012-4-12 13:03:49 |只看该作者
Philosopher 发表于 2012-4-12 13:00
车轮战。。。又令我想起群英传

别说群英传了,那个车轮实在太恶心,追逃兵还追不到,你妈的耍赖

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发表于 2012-4-12 13:25:39 |只看该作者
本帖最后由 eatde 于 2012-4-12 13:26 编辑
job555 发表于 2012-4-12 13:03
别说群英传了,那个车轮实在太恶心,追逃兵还追不到,你妈的耍赖


切。你没玩过几盘吧。。你不知道很早群英就开始有让对手无法退兵的技能么。而且一旦选了冲锋,也是无法退兵的(因此欺骗对方冲锋的技能也能起到无法退兵的效果)。

群英看似简单幼稚,其实只要玩出内涵了,一样不比暗荣三国系列差


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发表于 2012-4-12 13:50:10 |只看该作者
eatde 发表于 2012-4-12 13:25
切。你没玩过几盘吧。。你不知道很早群英就开始有让对手无法退兵的技能么。而且一旦选了冲锋,也是无法退 ...

也许我玩得没你多,但是不能逃跑?笑死我了。大地图上可以一直跑,就你这样也好出来啰嗦?

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发表于 2012-4-12 14:07:18 |只看该作者
正式版应该会改进的,这次和三国6战斗差不多,三国6退兵的时候会让你选择殿军,只要殿军实力强,其他人都能安全撤退,如果不安排殿后,败军很大概率会被活捉

A:调查:写下你最深爱的人伤你最深的一句话。
B:回复:你进去啦??
YY的最高境界是千里之外取人贞操;在街上与女子擦肩而过就能使对方怀孕^ ^b

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发表于 2012-4-12 14:46:33 |只看该作者
话说体验版里
怎么撤退的?
例如战斗一开始
我就象保留战力,全兵全将退到后一城市去

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发表于 2012-4-12 14:50:38 |只看该作者
魔王莉莉 发表于 2012-4-12 14:46
话说体验版里
怎么撤退的?
例如战斗一开始

右下角第二个按钮。。

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发表于 2012-4-12 14:53:42 |只看该作者
weedweir 发表于 2012-4-12 14:50
右下角第二个按钮。。

哈哈,原来我没发现的说
那就太好了
刚才还担心不能撤退怎么办呢

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发表于 2012-4-12 15:03:33 |只看该作者
电脑来攻打我城池往往部队没死亡就撤退 而且闹了7-8次一个武将没逮住。估计这个几率很低。我被擒住的武将往往是失败了之前就被打成光混的 {:2:}

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发表于 2012-4-12 16:01:47 |只看该作者
weedweir 发表于 2012-4-12 13:00
就算是全面战争这样的游戏,攻击方时间到了也算输。
因为客场作战,粮草难以接济,所以粮草耗尽时必须撤 ...

粮草问题本来根本就不是个问题,因为三国系列之前几代出阵都要配属粮草的,貌似只有9代是不用带粮的,既然出阵本身就配属了粮草数量,其实日期制约就根本没有道理了。

这种切换地图式的战斗模式,只有3代是做的最真实的,30天一到,战略模式结束,但是战争并没有结束,下一个战略模式的时候,攻守双方继续上个月的战局,同时也可以向之前没有打完的战场继续增派援军,这种战争模式才最贴近事实,而且也有粮草制约,只要粮草不尽,双方自然可以一直战下去,古代战争一围城就半年一年的都多得是,哪有30天或者多少天就算输的道理

退一步说,时间到双方就必须各自罢兵的话,三国6已经珠玉在前了,30天到,双方平局,各自回城,谁也别靠拖时间来欺负对方。我打三国6的时候经常用车轮战来消磨对方兵力,用最小的代价换取胜利的

总之这个时间到就算输实在是没有天理,受到追击方不但会有概率损失将领,应该还会损失兵力吧?本来车轮战的目的就是在攻击雄兵巨城的时候,先用二线部队消耗对方兵力,然后主力出击一举歼灭,如果时间到算输,那非但消耗不到对方兵力,反而自己损失惨重(好像三国8就是这么个垃圾设定),这个就没有道理了。

我敢预言,正式版如果这么个设定,玩家90%以上不会选择先用二流武将反复进攻电脑的某个城市搞消耗,必定是集结最牛逼的12个主力阵容以最庞大的军队一战搞定的。可预见的是三国12统一战的过程中,玩家主动出击的次数应该和城市数基本相当(一次出击就一定要拿下一个城),出动出击所用将领最多也就是两套阵容最多24个人而已。
其实参考三国10就知道三国12中二线武将能干啥了

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发表于 2012-4-12 16:09:58 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-4-12 16:01
粮草问题本来根本就不是个问题,因为三国系列之前几代出阵都要配属粮草的,貌似只有9代是不用带粮的,既 ...

我想說...三国志是遊戲...不是歷史戲劇...

真實性固然重要...然而這是遊戲呀....

難道由1代到12代都按你那套說才好玩??當然代代模式/規則不同才有新意...

要噴時間限制的話...你不如抱怨為何要回合制...

12代不同革新天道...不能在戰爭時計着還有多少糧草...


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本帖最后由 eatde 于 2012-4-12 16:32 编辑
job555 发表于 2012-4-12 13:50
也许我玩得没你多,但是不能逃跑?笑死我了。大地图上可以一直跑,就你这样也好出来啰嗦? ...

你玩的几代还大地图。。。。。从五六以后开始玩的新手吧?

那种大地图的跑掉了就跑掉了啊。谁叫你战场上不抓住?说得你战场上抓不住人一样。。。群英的俘虏率已经够高了好吧。。。

我看你肯定就是那种想要抓某个人没本事抓就生气的家伙。。哈哈。。要不要我告诉你几个抓你想要的人的办法呀。

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