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[杂谈] 魔岩山傳說很欺負人..... [复制链接]

游侠骨灰DIYER
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楼主
发表于 2012-4-12 08:58:27 |只看该作者 |倒序浏览
我個人認為,一個比較好的遊戲不應該強迫玩家使用S/L大法.
偏偏魔岩山傳說就是這樣.
玩了幾個小時,前期還好,難關都留有餘地,也有不同的破解辦法,即使大量怪物出現也有時間反應.
可是,
剛剛進到一個房間,一進門就是壓力板,踩上去,背後關門,過2秒就是直接傳送三只蜘蛛呈品字型的死局,三只蜘蛛出來你在中間根本沒有任何機會.
不在這裡先死一次根本不可能知道踩上壓力板之後要立即逃跑.
遊戲開始幾個小時就出現了這類陷阱,之後只會更多,根本是噁心人...

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Zi Anna Kanpa. Zi Kia Kanpa.
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沙发
发表于 2012-4-12 11:02:54 |只看该作者
当年所有欧美RPG都是这样的,80末90初,都是这么恶心。魔眼杀机、老冰城、浩劫残阳等等

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板凳
发表于 2012-4-12 13:02:33 |只看该作者
ewordghost 发表于 2012-4-12 11:02
当年所有欧美RPG都是这样的,80末90初,都是这么恶心。魔眼杀机、老冰城、浩劫残阳等等 ...

可這也太不合理了.
剛到下一層直接刷了一隻巨魔在面前,立即被衝撞,等死........

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地板
发表于 2012-4-12 13:28:55 |只看该作者
我还在郁闷被怪逼到角落怎么脱身??
好好学习,天天漂移。

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发表于 2012-4-12 14:15:26 |只看该作者
hy1020 发表于 2012-4-12 13:28
我还在郁闷被怪逼到角落怎么脱身??

打死它就能脫身了.....
或是讀檔,觀察好地型再戰.

我現在就是先記下了身後地型再開門的,因為一開門就碰到4-5格怪物堆在同一個房間的次數很多...

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发表于 2012-4-12 16:00:50 |只看该作者
靠没有困难制造困难的来表现游戏性的,以前的小霸王游戏机上的最多,在PC上不应该。

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发表于 2012-4-12 18:32:25 |只看该作者
记得当年第一次玩博得2,还修改了主角属性,觉得宇宙最牛叉,然后无遇到了摄魂怪和眼魔……

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发表于 2012-4-12 19:18:30 |只看该作者
同意LZ的意见,也许这就是设计游戏有玩头的地方,可惜玩家可能不怎么喜欢.

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发表于 2012-4-12 22:13:47 |只看该作者
如果你们是从玩创世纪,巫术这些游戏过来的
你们就会觉的这游戏设定其实很平易近人,甚至有些可爱了

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游侠骨灰DIYER
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发表于 2012-4-13 05:57:47 |只看该作者
通關了....後期變成動作遊戲了[怒]

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发表于 2012-4-13 07:48:04 |只看该作者
可怜的小泡。。。{:0000:}

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发表于 2012-4-15 12:37:56 |只看该作者
攻击还要点,比魔法门差远了。巫术也玩过,也没那么变态。

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发表于 2012-4-15 22:38:39 |只看该作者
这种游戏才好玩啊,有成为经典游戏的潜力。
砍怪升级撸管打枪拼画面神马的太浮云了。

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发表于 2012-4-15 23:05:16 |只看该作者
烈焰星空 发表于 2012-4-15 22:38
这种游戏才好玩啊,有成为经典游戏的潜力。
砍怪升级撸管打枪拼画面神马的太浮云了。 ...

我只是認為不應該在遊戲中加入一些必須針對性防範又沒有事先提示的死局而已.


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发表于 2012-4-15 23:56:34 |只看该作者
paul415 发表于 2012-4-15 23:05
我只是認為不應該在遊戲中加入一些必須針對性防範又沒有事先提示的死局而已.

其实地城游戏也就靠这些类似的陷阱作文章了。在第1~3层被体验过之后,以后基本就习惯性的逃跑了……气氛算营造的不错。如果魔法师精通大气魔法,第一时间出隐身,基本就是very easy了。乐趣还是在解谜。

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发表于 2012-4-29 14:34:32 |只看该作者
所以最新的1.14更新也给加上了热键快速存读档了
初见杀确实有点恶心就是了
不过LZ一定还没打fighter's challenge吧

外国有超详细完全攻略
按图索骥毫无鸭梨
http://www.gamebanshee.com/legendofgrimrock/
这里有没有人用Toorum破关了?
一个人能带的东西好少难以取舍

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