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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 僵尸必须死 教你解决游戏卡顿的问题。
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发表于 2012-3-22 14:31:33 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 w1525 于 2012-3-22 14:33 编辑

低配置优化及配置文件说明:


要修改的文件就在这其中——X:\All Zombies Must Die!\Engine\Config\BaseEngine.ini,X为你的游戏安装盘


用记事本打开BaseEngine.ini  搜索[SystemSettings]  我们先看到的是NOTE THAT ANY ITEMS IN THIS SECTION WILL AFFECT ALL PLATFORMS!!!(注:本项中任何参数都将影响到整个游戏!!!)


不要被它的警告吓到,为了60FPS,放心大胆的改吧——(True是打开,False是关闭)


bUseMaxQualityMode=False 默认为False


StaticDecals=True 静态贴 图,保持不变


DynamicDecals=True 动态贴 图,保持不变


UnbatchedDecals=True 保持不变


DecalCullDistanceScale=1.0 贴 图筛选距离,保持不变


DynamicLights=False 动态光源,原为True,更改为False之后光线略显不自然,但帧数大幅上升


DynamicShadows=False 动态阴影,改为False之后将失去除静态物体外其他阴影,帧数小幅上升


LightEnvironmentShadows=False 光源环境阴影,改为False之后,帧数小幅上升


CompositeDynamicLights=False 复合动态光源,更改为False之后,帧数上升


SHSecondaryLighting=True


DirectionalLightmaps=True


MotionBlur=False 动态模糊,玩RAC游戏的玩家都明白,关闭它之后将很难体验到极速的感觉,但是关闭它确实能够使帧数上升


MotionBlurPause=False 同上


MotionBlurSkinning=1


DepthOfField=False 景深,关系到远距离物体的清晰度,关闭后帧数上升


AmbientOcclusion=True 环境闭塞,当建筑物后方有物体出现时,开了闭塞就可以显示


Bloom=False 大名鼎鼎的Bloom效果,关闭后帧数上升,但是开启时配合光源会有很好的画面表现力,斟酌


bAllowLightShafts=True


Distortion=False 失真效果,关闭后帧数上升


FilteredDistortion=False 同上


DropParticleDistortion=False


bAllowDownsampledTranslucency=False


SpeedTreeLeaves=True


SpeedTreeFronds=True


OnlyStreamInTextures=False


LensFlares=False 镜头眩光,关闭后帧数上升


FogVolumes=False 关系到烟雾的真实性,关闭后帧数上升


FloatingPointRenderTargets=False


OneFrameThreadLag=False


UseVsync=False 垂直同步,在基本选项里也可以更改


UpscaleScreenPercentage=True


Fullscreen=True 全屏模式


AllowD3D10=False


AllowD3D11=False


AllowRadialBlur=False


AllowSubsurfaceScattering=False


SkeletalMeshLODBias=0


ParticleLODBias=0


DetailMode=2


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